«Аркейн» уел Pixar?
Что-бы ещё эдакого глянуть, и при чём тут Gorillaz.
Революции в анимации
Реализм Pixar господствовал 30 лет. Сложный свет, блики, ткани, шерстинки — это всё было дико круто, особенно в сочетании с трогательными историями «Головоломок», «Коко» и «Души». Другие не могли конкурировать в плане технологий и сфокусировались на том, что их может отличать.
Этим стал декоративный стиль «Аркейн»
Или, например, «Человека-Паука: Сквозь вселенные»: идея множества пересекающихся вселенных идеально легла на разнообразный микс графики, где один Человек-Паук — из 3D-мира, другой вдохновлён японским аниме, третий — из Loony Tunes, взрывы будут как в комиксах, а большой город раскрасят граффити.
Как сделан «Аркейн»
За время работы над сериалом команда французской студии Fortiche выросла с 20 до 300 человек. Они корпели над детальками, чтобы придать ощущение ручной работы. Это и была ручная работа: задники и эффекты рисовали вручную, движения персонажей сыграны сотрудниками, а потом перенесены на 3D, каждую сцену обрабатывали цифровыми кисточками, чтобы придать характер картин импрессионистов. А потом аниматор такой: «А может сделаем эти 30 секунд вообще в другом стиле и больше никогда не будем его повторять?», и вся команда такая: «Го».
Ещё одно имя, которое нужно знать
Первым арт-директором «Человека-Паука» был испанский аниматор Альберто Миельго. Это он задал направление фильма, но, возможно, его идеи были слишком дорогими для Sony, и сотрудничество ограничилось концепцией. Миельго год делал короткометражку The Witness, ставшей частью Love, Death and Robots, и она выглядит восхитительно, равно как и синематик для игры Watch Dogs, и вообще всё, чего он касался.
Миельго и Fortiche развивались параллельно
Но в одном месте они пересеклись: в 2006 Миелго делал выступления Gorillaz на Грэмми, а Fortiche сделали им клип «DoYaThing».
Какой самый красивый мультфильм по вашему мнению? «Аркейн», Pixar или, может, «Ёжик в тумане»?
Что-бы ещё эдакого глянуть, и при чём тут Gorillaz.
Революции в анимации
Реализм Pixar господствовал 30 лет. Сложный свет, блики, ткани, шерстинки — это всё было дико круто, особенно в сочетании с трогательными историями «Головоломок», «Коко» и «Души». Другие не могли конкурировать в плане технологий и сфокусировались на том, что их может отличать.
Этим стал декоративный стиль «Аркейн»
Или, например, «Человека-Паука: Сквозь вселенные»: идея множества пересекающихся вселенных идеально легла на разнообразный микс графики, где один Человек-Паук — из 3D-мира, другой вдохновлён японским аниме, третий — из Loony Tunes, взрывы будут как в комиксах, а большой город раскрасят граффити.
Как сделан «Аркейн»
За время работы над сериалом команда французской студии Fortiche выросла с 20 до 300 человек. Они корпели над детальками, чтобы придать ощущение ручной работы. Это и была ручная работа: задники и эффекты рисовали вручную, движения персонажей сыграны сотрудниками, а потом перенесены на 3D, каждую сцену обрабатывали цифровыми кисточками, чтобы придать характер картин импрессионистов. А потом аниматор такой: «А может сделаем эти 30 секунд вообще в другом стиле и больше никогда не будем его повторять?», и вся команда такая: «Го».
Ещё одно имя, которое нужно знать
Первым арт-директором «Человека-Паука» был испанский аниматор Альберто Миельго. Это он задал направление фильма, но, возможно, его идеи были слишком дорогими для Sony, и сотрудничество ограничилось концепцией. Миельго год делал короткометражку The Witness, ставшей частью Love, Death and Robots, и она выглядит восхитительно, равно как и синематик для игры Watch Dogs, и вообще всё, чего он касался.
Миельго и Fortiche развивались параллельно
Но в одном месте они пересеклись: в 2006 Миелго делал выступления Gorillaz на Грэмми, а Fortiche сделали им клип «DoYaThing».
Какой самый красивый мультфильм по вашему мнению? «Аркейн», Pixar или, может, «Ёжик в тумане»?
group-telegram.com/d3c0d3rzzz/2969
Create:
Last Update:
Last Update:
«Аркейн» уел Pixar?
Что-бы ещё эдакого глянуть, и при чём тут Gorillaz.
Революции в анимации
Реализм Pixar господствовал 30 лет. Сложный свет, блики, ткани, шерстинки — это всё было дико круто, особенно в сочетании с трогательными историями «Головоломок», «Коко» и «Души». Другие не могли конкурировать в плане технологий и сфокусировались на том, что их может отличать.
Этим стал декоративный стиль «Аркейн»
Или, например, «Человека-Паука: Сквозь вселенные»: идея множества пересекающихся вселенных идеально легла на разнообразный микс графики, где один Человек-Паук — из 3D-мира, другой вдохновлён японским аниме, третий — из Loony Tunes, взрывы будут как в комиксах, а большой город раскрасят граффити.
Как сделан «Аркейн»
За время работы над сериалом команда французской студии Fortiche выросла с 20 до 300 человек. Они корпели над детальками, чтобы придать ощущение ручной работы. Это и была ручная работа: задники и эффекты рисовали вручную, движения персонажей сыграны сотрудниками, а потом перенесены на 3D, каждую сцену обрабатывали цифровыми кисточками, чтобы придать характер картин импрессионистов. А потом аниматор такой: «А может сделаем эти 30 секунд вообще в другом стиле и больше никогда не будем его повторять?», и вся команда такая: «Го».
Ещё одно имя, которое нужно знать
Первым арт-директором «Человека-Паука» был испанский аниматор Альберто Миельго. Это он задал направление фильма, но, возможно, его идеи были слишком дорогими для Sony, и сотрудничество ограничилось концепцией. Миельго год делал короткометражку The Witness, ставшей частью Love, Death and Robots, и она выглядит восхитительно, равно как и синематик для игры Watch Dogs, и вообще всё, чего он касался.
Миельго и Fortiche развивались параллельно
Но в одном месте они пересеклись: в 2006 Миелго делал выступления Gorillaz на Грэмми, а Fortiche сделали им клип «DoYaThing».
Какой самый красивый мультфильм по вашему мнению? «Аркейн», Pixar или, может, «Ёжик в тумане»?
Что-бы ещё эдакого глянуть, и при чём тут Gorillaz.
Революции в анимации
Реализм Pixar господствовал 30 лет. Сложный свет, блики, ткани, шерстинки — это всё было дико круто, особенно в сочетании с трогательными историями «Головоломок», «Коко» и «Души». Другие не могли конкурировать в плане технологий и сфокусировались на том, что их может отличать.
Этим стал декоративный стиль «Аркейн»
Или, например, «Человека-Паука: Сквозь вселенные»: идея множества пересекающихся вселенных идеально легла на разнообразный микс графики, где один Человек-Паук — из 3D-мира, другой вдохновлён японским аниме, третий — из Loony Tunes, взрывы будут как в комиксах, а большой город раскрасят граффити.
Как сделан «Аркейн»
За время работы над сериалом команда французской студии Fortiche выросла с 20 до 300 человек. Они корпели над детальками, чтобы придать ощущение ручной работы. Это и была ручная работа: задники и эффекты рисовали вручную, движения персонажей сыграны сотрудниками, а потом перенесены на 3D, каждую сцену обрабатывали цифровыми кисточками, чтобы придать характер картин импрессионистов. А потом аниматор такой: «А может сделаем эти 30 секунд вообще в другом стиле и больше никогда не будем его повторять?», и вся команда такая: «Го».
Ещё одно имя, которое нужно знать
Первым арт-директором «Человека-Паука» был испанский аниматор Альберто Миельго. Это он задал направление фильма, но, возможно, его идеи были слишком дорогими для Sony, и сотрудничество ограничилось концепцией. Миельго год делал короткометражку The Witness, ставшей частью Love, Death and Robots, и она выглядит восхитительно, равно как и синематик для игры Watch Dogs, и вообще всё, чего он касался.
Миельго и Fortiche развивались параллельно
Но в одном месте они пересеклись: в 2006 Миелго делал выступления Gorillaz на Грэмми, а Fortiche сделали им клип «DoYaThing».
Какой самый красивый мультфильм по вашему мнению? «Аркейн», Pixar или, может, «Ёжик в тумане»?
BY DECODERS
Share with your friend now:
group-telegram.com/d3c0d3rzzz/2969