Notice: file_put_contents(): Write of 1962 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 14250 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Давыдов.Мнения | Telegram Webview: davydovopinion/16718 -
Telegram Group & Telegram Channel
В ГД предложили обязать игровые платформы согласовывать с родителями покупки детей

Подробнее с материалом можно ознакомиться здесь

💬 Мнение: На этот вопрос нужно посмотреть с нескольких сторон. Во-первых, мы понимаем, что не все в этой жизни можно продавать детям. Мы знаем, что нельзя продавать спиртные напитки, сигареты. Есть и другие категории товаров, которые не предназначены для детей. 

Во-вторых, мы знаем, что есть определенные медиапродукты, которые маркируются особым образом: фильмы, сериалы, мультфильмы, реклама. Все это имеет маркировку, например, 0+, 6+, 18+. По этой же логике мы понимаем, что и игры также должны быть маркированы. Это та сфера общественных отношений, которая, на мой взгляд, нуждается в регулировании, так как сейчас существуют определенные правовые несоответствия.

Игр на самом деле очень много, они очень разные, добросовестные производители игр спрашивают, сколько лет игроку, и в зависимости от ответа формируют тот контент, который игра для него отображает. Но это игровые компании делают по собственной инициативе, их этому никто не обязывает, по крайней мере, в России. И, разумеется, это нужно положить в основу регулирования.

Главное не удариться в другую сторону. Ни в коем случае нельзя игры запрещать или каким-то образом цензурировать, особенно для взрослых людей. Игра - это отражение действительности. Если раньше играли условно деревянными игрушками, то в эпоху цифровой технологии у нас цифровые игрушки. Игра - это способ познания мира, способ обучения, способ адаптации. Кроме того, игра - это еще и способ транслирования так называемой мягкой силы, то есть своего видения устройства мира, своей истории и так далее. Игры – это очень важный феномен, который мы наблюдаем в текущее время. Поэтому ограничивать развитие игр ни в коем случае нельзя, если мы говорим про взрослых людей, взрослых игроков.

Теперь вернемся к детям. Что касается продаж, то, наверное, действительно, продажа должна согласовываться с родителем. Но, на мой взгляд, это согласование должно происходить внутри семьи. Так же, как ребенок спрашивает разрешение у родителей купить какую-то сладость, предмет одежды или игрушку, так же и цифровые покупки ребенок должен согласовывать с родителем.

На мой взгляд, инициатива депутата Госдумы о том, чтобы цифровые платформы предлагали инструмент согласования с родителем, избыточна. Потому что в таком случае мы пытаемся залезть во внутрисемейные отношения и подменить собой нормальные отношения в семье. Это, на мой взгляд, недопустимо. Мы же не ставим такие заслоны в розничных магазинах, продуктовых магазинах, где ребенку, тем не менее, не продадут алкоголь, сигареты или что-то еще. Почему мы с цифровой средой делаем то же самое?

Если вы посмотрите на различные системы родительского контроля, реализованные на телефонах, то вы можете заметить, что дети достаточно быстро эти ограничения научились обходить. Поэтому в случае с играми, наверное, будет то же самое. Но фиксировать родителю, куда ребенок тратит деньги, гораздо проще самому. Современные игры продаются преимущественно на цифровых платформах, оплачиваются они только в электронном виде и пластиковой карточкой.

Соответственно, родитель может спокойно и свободно отслеживать платежи по карте и применять необходимые, на его взгляд, действия воспитательного характера, которые позволят его ребенку лучше понимать ситуацию и принимать более правильные решения.

Таким образом, резюмируя: нужно ли ограничивать продажу игр детям? Да, нужно. Нужно ли цензурировать игры для взрослых? Нет, не нужно. Нужно ли вводить цифровые ограничения на продажу игр детям? На мой взгляд, не нужно, потому что это внутрисемейное отношение, воспитание. Родитель имеет гораздо больше инструментов для такого отслеживания, нежели какой-то софт.

🎓 Эксперт: Денис Ефремов, региональный координатор федерального партийного проекта «Цифровая Россия» в Ульяновской области, директор научно-образовательного центра «Точка кипения УлГТУ»



group-telegram.com/davydovopinion/16718
Create:
Last Update:

В ГД предложили обязать игровые платформы согласовывать с родителями покупки детей

Подробнее с материалом можно ознакомиться здесь

💬 Мнение: На этот вопрос нужно посмотреть с нескольких сторон. Во-первых, мы понимаем, что не все в этой жизни можно продавать детям. Мы знаем, что нельзя продавать спиртные напитки, сигареты. Есть и другие категории товаров, которые не предназначены для детей. 

Во-вторых, мы знаем, что есть определенные медиапродукты, которые маркируются особым образом: фильмы, сериалы, мультфильмы, реклама. Все это имеет маркировку, например, 0+, 6+, 18+. По этой же логике мы понимаем, что и игры также должны быть маркированы. Это та сфера общественных отношений, которая, на мой взгляд, нуждается в регулировании, так как сейчас существуют определенные правовые несоответствия.

Игр на самом деле очень много, они очень разные, добросовестные производители игр спрашивают, сколько лет игроку, и в зависимости от ответа формируют тот контент, который игра для него отображает. Но это игровые компании делают по собственной инициативе, их этому никто не обязывает, по крайней мере, в России. И, разумеется, это нужно положить в основу регулирования.

Главное не удариться в другую сторону. Ни в коем случае нельзя игры запрещать или каким-то образом цензурировать, особенно для взрослых людей. Игра - это отражение действительности. Если раньше играли условно деревянными игрушками, то в эпоху цифровой технологии у нас цифровые игрушки. Игра - это способ познания мира, способ обучения, способ адаптации. Кроме того, игра - это еще и способ транслирования так называемой мягкой силы, то есть своего видения устройства мира, своей истории и так далее. Игры – это очень важный феномен, который мы наблюдаем в текущее время. Поэтому ограничивать развитие игр ни в коем случае нельзя, если мы говорим про взрослых людей, взрослых игроков.

Теперь вернемся к детям. Что касается продаж, то, наверное, действительно, продажа должна согласовываться с родителем. Но, на мой взгляд, это согласование должно происходить внутри семьи. Так же, как ребенок спрашивает разрешение у родителей купить какую-то сладость, предмет одежды или игрушку, так же и цифровые покупки ребенок должен согласовывать с родителем.

На мой взгляд, инициатива депутата Госдумы о том, чтобы цифровые платформы предлагали инструмент согласования с родителем, избыточна. Потому что в таком случае мы пытаемся залезть во внутрисемейные отношения и подменить собой нормальные отношения в семье. Это, на мой взгляд, недопустимо. Мы же не ставим такие заслоны в розничных магазинах, продуктовых магазинах, где ребенку, тем не менее, не продадут алкоголь, сигареты или что-то еще. Почему мы с цифровой средой делаем то же самое?

Если вы посмотрите на различные системы родительского контроля, реализованные на телефонах, то вы можете заметить, что дети достаточно быстро эти ограничения научились обходить. Поэтому в случае с играми, наверное, будет то же самое. Но фиксировать родителю, куда ребенок тратит деньги, гораздо проще самому. Современные игры продаются преимущественно на цифровых платформах, оплачиваются они только в электронном виде и пластиковой карточкой.

Соответственно, родитель может спокойно и свободно отслеживать платежи по карте и применять необходимые, на его взгляд, действия воспитательного характера, которые позволят его ребенку лучше понимать ситуацию и принимать более правильные решения.

Таким образом, резюмируя: нужно ли ограничивать продажу игр детям? Да, нужно. Нужно ли цензурировать игры для взрослых? Нет, не нужно. Нужно ли вводить цифровые ограничения на продажу игр детям? На мой взгляд, не нужно, потому что это внутрисемейное отношение, воспитание. Родитель имеет гораздо больше инструментов для такого отслеживания, нежели какой-то софт.

🎓 Эксперт: Денис Ефремов, региональный координатор федерального партийного проекта «Цифровая Россия» в Ульяновской области, директор научно-образовательного центра «Точка кипения УлГТУ»

BY Давыдов.Мнения


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/davydovopinion/16718

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said.
from sa


Telegram Давыдов.Мнения
FROM American