group-telegram.com/ded1337progamer/234
Last Update:
Кстати, как выяснили уже препарировавшие все шо можно мододелы, A-Life в обещанном виде в игре десытельно нет. Вот шо пишет дядя, попытавшийся пофиксить дурной спавн в ванилле:
There is no A-Life in Stalker 2, there is only A-Life 2.0. But even this brings confusing associations with the old system, so I just call the system the AI Director. Or Her. She is the Ariadne whose thread weaves the path of those who walk the maze of the Zone; she is the seamstress of the Fates themselves, maybe she is the Zone herself, for she too is bequeathed with treacherous mysteries in equal part sublime and confusing; and she is also whatever other ridiculously ornate and purple figurative you can conjure to string together ideas of feminine mystery and grace and destiny and strings and divinity, simply so you can avoid the exhaustive and mundane topic of attempting to the incensed layman why this new encounter system is not a downgrade and why there would be no reason to pine for alife 1.0 - if only she worked as intended.
Очень поэтишно, но суммируем:
Того, что в Аномали типа реверс-инжинирингом разработали, во втором ждалкере нема. Сталкеры не ходят сами по себе по Зоне, не таскают артефакты и не хуярятся за точки интереса фракций. Есть АИ-директор, который просто делает игроку "не скучно", подкидывая разные сценарии. В целом, как будто и похуй, лишь бы работало.
Не работает оно из-за нескольких корявых переменных. В первую очередь, GSC с релиза выставили ебаненькие значения для вара ALifeGridVisionRadius, оттого собакенсы и спавнятся в пяти метрах от жопы Скифа. В общем-то, вот ето мы тестируем и даем фидбек — если геймплейные плюсы перевесят импакт по производительности, то ставим без базару.
BY Дед игряет

Share with your friend now:
group-telegram.com/ded1337progamer/234