Telegram Group & Telegram Channel
Ностальгия как идея и ограничение для проектирования опыта пользователя.

Цифровая ностальгия и ретрофутуризм в HCI выливается в изучение влияния ностальгии по прошлому на современные тенденции в дизайне интерфейсов и взаимодействиях пользователей. Бизнесовая необходимость в таких исследованиях в том, чтобы оптимизировать решения для тех пользователей, кто может испытывать в ностальгии необходимость — пользователь стареет(как и мы сами, особенно это заметно в странах Азии). Сам термин, как известно, изобрел швейцарский врач Иоганн Хофер в 1688 году, описывая заболевание швейцарских солдат, служивших наёмниками вдали от своей родины, и исцелявшихся сразу после возвращения домой. Есть, впрочем, и современные исследования, которые видят связь феномена ностальгии с определенной активностью мозга (но читать я это, конечно, не буду https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9714426/ )

В целом, исследования показывают, что ностальгические воспоминания вызывают положительные эмоции, которые могут дать пожилым людям лучший опыт изучения и использования новых технологий https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352250X2200269X

Что почитать на эту тему относительно UX и конкретных практик проектирования?

Эксперимент товарищей по созданию устройств для пожилых пользователей, которые могут пользоваться смартфоном в виде аналогового муляжа телефона XX века. Все правильно, это TUI - tangible user interface, а это значит, что можно прикрутить к интерфейсу и шрифт Брайля для слабовидящих. Не совсем, правда, понятно, как замеряли эффективность использования в доме престарелых, но сам по себе эксперимент любопытный

Designing Nostalgic Tangible User Interface Application for Elderly People
https://www.researchgate.net/publication/344269562_Designing_Nostalgic_Tangible_User_Interface_Application_for_Elderly_People
Тут надо, конечно, замерить скорость овладения технологией и отдельно отметить, что только эксперимент дал возможность использовать смартфоны пожилым людям

Еще интереснее и перспективнее проект Зигенского университета On Appropriation and Nostalgic Reminiscence of Technology

В ходе двухнедельной работы с 37 студентами HCI мы собрали международную коллекцию ностальгических устройств из 14 разных стран, чтобы выяснить, какие воспоминания у людей еще остались о старых технологиях и каким образом эти воспоминания раскрывают нормативное и случайное использование технологических объектов. Мы обнаружили, что участники в основном вспоминали старые технологии с позитивным подтекстом и делились воспоминаниями о том, как они адаптировали и присвоили эти технологии, а не о нормативном использовании. Мы называем это явление ностальгическими воспоминаниями. В будущем мы хотели бы развить эту концепцию дальше, обсудив, как можно использовать ностальгические воспоминания для стимулирования спекулятивного дизайна
https://www.researchgate.net/publication/359385004_On_Appropriation_and_Nostalgic_Reminiscence_of_Technology
Старые игровые приставки, радиолы, телевизоры, радио, швейные машинки Зингер - и рассказы и истории в результате интервью пользователей
https://www.youtube.com/watch?v=BuKmrwAKdM0&ab_channel=ACMSIGCHI



group-telegram.com/gulagdigital/2522
Create:
Last Update:

Ностальгия как идея и ограничение для проектирования опыта пользователя.

Цифровая ностальгия и ретрофутуризм в HCI выливается в изучение влияния ностальгии по прошлому на современные тенденции в дизайне интерфейсов и взаимодействиях пользователей. Бизнесовая необходимость в таких исследованиях в том, чтобы оптимизировать решения для тех пользователей, кто может испытывать в ностальгии необходимость — пользователь стареет(как и мы сами, особенно это заметно в странах Азии). Сам термин, как известно, изобрел швейцарский врач Иоганн Хофер в 1688 году, описывая заболевание швейцарских солдат, служивших наёмниками вдали от своей родины, и исцелявшихся сразу после возвращения домой. Есть, впрочем, и современные исследования, которые видят связь феномена ностальгии с определенной активностью мозга (но читать я это, конечно, не буду https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9714426/ )

В целом, исследования показывают, что ностальгические воспоминания вызывают положительные эмоции, которые могут дать пожилым людям лучший опыт изучения и использования новых технологий https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352250X2200269X

Что почитать на эту тему относительно UX и конкретных практик проектирования?

Эксперимент товарищей по созданию устройств для пожилых пользователей, которые могут пользоваться смартфоном в виде аналогового муляжа телефона XX века. Все правильно, это TUI - tangible user interface, а это значит, что можно прикрутить к интерфейсу и шрифт Брайля для слабовидящих. Не совсем, правда, понятно, как замеряли эффективность использования в доме престарелых, но сам по себе эксперимент любопытный

Designing Nostalgic Tangible User Interface Application for Elderly People
https://www.researchgate.net/publication/344269562_Designing_Nostalgic_Tangible_User_Interface_Application_for_Elderly_People
Тут надо, конечно, замерить скорость овладения технологией и отдельно отметить, что только эксперимент дал возможность использовать смартфоны пожилым людям

Еще интереснее и перспективнее проект Зигенского университета On Appropriation and Nostalgic Reminiscence of Technology

В ходе двухнедельной работы с 37 студентами HCI мы собрали международную коллекцию ностальгических устройств из 14 разных стран, чтобы выяснить, какие воспоминания у людей еще остались о старых технологиях и каким образом эти воспоминания раскрывают нормативное и случайное использование технологических объектов. Мы обнаружили, что участники в основном вспоминали старые технологии с позитивным подтекстом и делились воспоминаниями о том, как они адаптировали и присвоили эти технологии, а не о нормативном использовании. Мы называем это явление ностальгическими воспоминаниями. В будущем мы хотели бы развить эту концепцию дальше, обсудив, как можно использовать ностальгические воспоминания для стимулирования спекулятивного дизайна
https://www.researchgate.net/publication/359385004_On_Appropriation_and_Nostalgic_Reminiscence_of_Technology
Старые игровые приставки, радиолы, телевизоры, радио, швейные машинки Зингер - и рассказы и истории в результате интервью пользователей
https://www.youtube.com/watch?v=BuKmrwAKdM0&ab_channel=ACMSIGCHI

BY Цифровой геноцид


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/gulagdigital/2522

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. The perpetrators use various names to carry out the investment scams. They may also impersonate or clone licensed capital market intermediaries by using the names, logos, credentials, websites and other details of the legitimate entities to promote the illegal schemes. In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights.
from sa


Telegram Цифровой геноцид
FROM American