Telegram Group & Telegram Channel
В фильме «Трон» 1982 года задействовано около 20 минут компьютерной графики.
Для работы над графикой использовали суперкомпьютер Foonly F1, работавший на базе DEC PDP-10. Каждый элемент строился вручную в виде полигонов, а затем переносился в программу.

Данные загружались в программу TRANEW и содержали тысячи строк информации: координаты углов полигона, цвета текстур в формате RGB, углы поворота оси и прочее. На рендер одного кадра уходило по 10–15 минут.

Так как первая половина фильма — это в основном динамические действия, MAGI, которые работали над светоциклами, танками и рекогнайзерами, использовали технологию SynthaVision. Компьютер распознавал геометрические формы как твёрдые объекты с определённой плотностью.

Изменяя размер и количество форм трёхмерных конструкций, MAGI легко анимировали их.
Созданием концептов занимались художники Сид Мид (Syd Mead) и Жан Жиро (Jean Giraud).

Компьютерная графика в фильме «Трон: Наследие»
(2010) сочетает в себе передовые технологии современного кинематографа. В картине используют цифровую съёмку, передовые 3D-камеры и сложную компьютерную визуализацию живых актёров в цифровых декорациях.

Некоторые особенности компьютерной графики в «Трон: Наследие»:

• Система синхронизированных камер. Во время съёмки использовались две камеры, которые независимо друг от друга отслеживали перемещения объектов, имитируя движение глаз актёров. Технология позволила подготовить материал для воспроизведения в 3D.

• Омоложение актёра. Эрик Барба (супервайзер по визуальным эффектам) совместно с командой Digital Domain омолодили Джеффа Бриджеса с помощью компьютерной графики. Во время съёмок актёр носил шлем с 4 камерами с инфракрасными датчиками, которые в мельчайших подробностях фиксировали мимику Бриджеса. 

• Компьютерная анимация во время легкомоторных гонок. Актёры катались на велосипедах на звуковой сцене, затем их движения были ротоскопированы компьютером и анимированы в виртуальной среде, которая была полностью сгенерирована компьютером.

#синема

рупор толка



group-telegram.com/hankyfunky/407
Create:
Last Update:

В фильме «Трон» 1982 года задействовано около 20 минут компьютерной графики.
Для работы над графикой использовали суперкомпьютер Foonly F1, работавший на базе DEC PDP-10. Каждый элемент строился вручную в виде полигонов, а затем переносился в программу.

Данные загружались в программу TRANEW и содержали тысячи строк информации: координаты углов полигона, цвета текстур в формате RGB, углы поворота оси и прочее. На рендер одного кадра уходило по 10–15 минут.

Так как первая половина фильма — это в основном динамические действия, MAGI, которые работали над светоциклами, танками и рекогнайзерами, использовали технологию SynthaVision. Компьютер распознавал геометрические формы как твёрдые объекты с определённой плотностью.

Изменяя размер и количество форм трёхмерных конструкций, MAGI легко анимировали их.
Созданием концептов занимались художники Сид Мид (Syd Mead) и Жан Жиро (Jean Giraud).

Компьютерная графика в фильме «Трон: Наследие»
(2010) сочетает в себе передовые технологии современного кинематографа. В картине используют цифровую съёмку, передовые 3D-камеры и сложную компьютерную визуализацию живых актёров в цифровых декорациях.

Некоторые особенности компьютерной графики в «Трон: Наследие»:

• Система синхронизированных камер. Во время съёмки использовались две камеры, которые независимо друг от друга отслеживали перемещения объектов, имитируя движение глаз актёров. Технология позволила подготовить материал для воспроизведения в 3D.

• Омоложение актёра. Эрик Барба (супервайзер по визуальным эффектам) совместно с командой Digital Domain омолодили Джеффа Бриджеса с помощью компьютерной графики. Во время съёмок актёр носил шлем с 4 камерами с инфракрасными датчиками, которые в мельчайших подробностях фиксировали мимику Бриджеса. 

• Компьютерная анимация во время легкомоторных гонок. Актёры катались на велосипедах на звуковой сцене, затем их движения были ротоскопированы компьютером и анимированы в виртуальной среде, которая была полностью сгенерирована компьютером.

#синема

рупор толка

BY рупор толка







Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/407

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. In this regard, Sebi collaborated with the Telecom Regulatory Authority of India (TRAI) to reduce the vulnerability of the securities market to manipulation through misuse of mass communication medium like bulk SMS.
from sa


Telegram рупор толка
FROM American