Telegram Group & Telegram Channel
Пара мыслей о том, как игровые премии могли бы расширить список категорий для номинаций, чтобы лучше отражать суть видеоигрового опыта.

Если посмотреть на категории TGA, то можно заметить, как многие из них наследуются из кино.

В целом, у видеоигр как относительно молодого медиума есть проблема самоидентификации — это нормально. Из-за этого многие AAA-проекты используют приемы кинопроизводства, ставя нарратив, визуальную презентацию и катсцены на первый план. Если помните, в обиходе геймеров когда-то был популярен уничижительный термин «кинцо», который, как мне кажется, удачно схватывал боль от того, что видеоигры не могут до конца осознать свою уникальность.

Но я не осуждаю тех, кто делает «кинцо». Это нормально, это помогает привлечь людей, не знакомых с играми, но знакомых, например, с сериалами. Плюс, интерактивное повествование — это то, что возможно сделать хорошо лишь через игры. Quantic Dream в этом очень хорошо преуспели.

Вторая крупная доля категорий — это жанровые категории. Жанры вообще довольно тесная штука, и спорить о них (особенно об их чистоте) — гиблое дело. Жанр преимущественно нужен для того, чтобы заигрывать с ожиданиями будущего игрока (а это нужно чаще всего для маркетинга). Суть же геймплея отражается совсем другими означающими. Более того, «жанровая чистота» мешает развитию самого жанра, она ограничивает его перспективы: достаточно посмотреть на все бессмысленные споры о том, является ли Disco Elysium настоящей RPG или нет (конечно же является, именно поэтому она является революционной RPG).

И вернемся к нашим категориям. Почему бы, к примеру, не сделать категорию «Стрельба», «Исследование мира», «Искуственный интеллект/Напарники», «Паззлы» или «Передвижение»?

Что-то в таком духе, то есть выделить конкретные геймплейные механики. Некоторые жанровые номинации, например «Лучший файтинг», приближаются к этому, но преимущественно из-за того, что жанр здесь крайне близок к кор-геймплею.

В общем геймплейно-ориентированные номинации — это круто. Они не только расширят список репрезентуемых игр, но и помогут с поиском игр по духу. Таким образом условный «Лучший шутер» может проиграть какой-нибудь веселой игре, которая будет иметь «лучшую стрельбу», но плохой сюжет и постановку.

Если посмотреть на номинации TGA в категории «Лучшая RPG», то можно хорошо заметить эту жанровую тесноту. Baldur's Gate 3, Final Fantasy XVI, Lies of P, Sea of Stars и Starfield соседствуют друг с другом. Все эти игры крайне непохожи друг на друга и обладают совершенно разным вайбом.

Это хороший звоночек, что надо менять подход к созданию номинаций. Но в сухом остатке номинации все еще пытаются сводить многогранность видеоигрового опыта к какому-то набору категорий, но об этом как-нибудь потом.



group-telegram.com/korovany/1371
Create:
Last Update:

Пара мыслей о том, как игровые премии могли бы расширить список категорий для номинаций, чтобы лучше отражать суть видеоигрового опыта.

Если посмотреть на категории TGA, то можно заметить, как многие из них наследуются из кино.

В целом, у видеоигр как относительно молодого медиума есть проблема самоидентификации — это нормально. Из-за этого многие AAA-проекты используют приемы кинопроизводства, ставя нарратив, визуальную презентацию и катсцены на первый план. Если помните, в обиходе геймеров когда-то был популярен уничижительный термин «кинцо», который, как мне кажется, удачно схватывал боль от того, что видеоигры не могут до конца осознать свою уникальность.

Но я не осуждаю тех, кто делает «кинцо». Это нормально, это помогает привлечь людей, не знакомых с играми, но знакомых, например, с сериалами. Плюс, интерактивное повествование — это то, что возможно сделать хорошо лишь через игры. Quantic Dream в этом очень хорошо преуспели.

Вторая крупная доля категорий — это жанровые категории. Жанры вообще довольно тесная штука, и спорить о них (особенно об их чистоте) — гиблое дело. Жанр преимущественно нужен для того, чтобы заигрывать с ожиданиями будущего игрока (а это нужно чаще всего для маркетинга). Суть же геймплея отражается совсем другими означающими. Более того, «жанровая чистота» мешает развитию самого жанра, она ограничивает его перспективы: достаточно посмотреть на все бессмысленные споры о том, является ли Disco Elysium настоящей RPG или нет (конечно же является, именно поэтому она является революционной RPG).

И вернемся к нашим категориям. Почему бы, к примеру, не сделать категорию «Стрельба», «Исследование мира», «Искуственный интеллект/Напарники», «Паззлы» или «Передвижение»?

Что-то в таком духе, то есть выделить конкретные геймплейные механики. Некоторые жанровые номинации, например «Лучший файтинг», приближаются к этому, но преимущественно из-за того, что жанр здесь крайне близок к кор-геймплею.

В общем геймплейно-ориентированные номинации — это круто. Они не только расширят список репрезентуемых игр, но и помогут с поиском игр по духу. Таким образом условный «Лучший шутер» может проиграть какой-нибудь веселой игре, которая будет иметь «лучшую стрельбу», но плохой сюжет и постановку.

Если посмотреть на номинации TGA в категории «Лучшая RPG», то можно хорошо заметить эту жанровую тесноту. Baldur's Gate 3, Final Fantasy XVI, Lies of P, Sea of Stars и Starfield соседствуют друг с другом. Все эти игры крайне непохожи друг на друга и обладают совершенно разным вайбом.

Это хороший звоночек, что надо менять подход к созданию номинаций. Но в сухом остатке номинации все еще пытаются сводить многогранность видеоигрового опыта к какому-то набору категорий, но об этом как-нибудь потом.

BY Геймдев, который мы заслужили




Share with your friend now:
group-telegram.com/korovany/1371

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. In view of this, the regulator has cautioned investors not to rely on such investment tips / advice received through social media platforms. It has also said investors should exercise utmost caution while taking investment decisions while dealing in the securities market. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels.
from sa


Telegram Геймдев, который мы заслужили
FROM American