Дорогие друзья, уважаемые ныряльщики! 🐋
Сердечно поздравляем вас с Рождеством! 🌟 Пусть этот светлый праздник наполнит ваши сердца теплом, радостью и волшебными моментами. Желаем вам чудесных открытий, новых захватывающих виртуальных путешествий и незабываемых эмоций от каждого погружения в мир VR-технологий. Пусть в новом году ваши проекты будут успешны, а идеи воплощаются в жизнь так же легко, как вы ныряете в виар🤿
С Рождеством вас! Пусть ваш путь всегда будет полон удивительных приключений и ярких впечатлений!☄️
***
По случаю праздника подведём итоги нашего новогоднего жаба-конкурса. Вот имена победителей, запомнитеконкурентов героев🕺 :
@MRIMSH
@panasova
@Ingria
@dddnnn51
@BattleToad3000
@shamanfang
@d_orlov_sk
@katefilatova
Поздравляем победителей! Огромная благодарность всем участникам! Дальше будет больше🥂
Сердечно поздравляем вас с Рождеством! 🌟 Пусть этот светлый праздник наполнит ваши сердца теплом, радостью и волшебными моментами. Желаем вам чудесных открытий, новых захватывающих виртуальных путешествий и незабываемых эмоций от каждого погружения в мир VR-технологий. Пусть в новом году ваши проекты будут успешны, а идеи воплощаются в жизнь так же легко, как вы ныряете в виар
С Рождеством вас! Пусть ваш путь всегда будет полон удивительных приключений и ярких впечатлений!
***
По случаю праздника подведём итоги нашего новогоднего жаба-конкурса. Вот имена победителей, запомните
@MRIMSH
@panasova
@Ingria
@dddnnn51
@BattleToad3000
@shamanfang
@d_orlov_sk
@katefilatova
Поздравляем победителей! Огромная благодарность всем участникам! Дальше будет больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инвестор-одиночка вложил в метавёрс Infinite Reality $3 млрд 💰
Компания разрабатывает iR Studio — движок для создания интерактивных сайтов с возможностью использования виртуальных аватаров и XR-гарнитур. Сайты на платформе iR Studio по умолчанию поддерживают многопользовательский режим и WebXR, то есть, по сути, являются ни чем иным, как тем самым пресловутым метавёрсом. Прямо в браузере!
Кейс чудесный во всех смыслах. Сначала малоизвестная в отрасли Infinite Reality собрала под своей крышей три крепких компании: Zappar (AR-технологии), Action Face (разработка аватаров) и Ethereal Engine (иммерсивный веб). А потом налутала космическую сумму в 3 миллиарда долларов!👨🦳
Привлечённые средства значительно превышают привычные стандарты венчурных раундов. Капитализация компании достигла $12,25 млрд — крайне редкое достижение по меркам рынка, особенно для софтверного стартапа.
Второе чудо — это, конечно же, анонимный инвестор-одиночка. То есть один человек из примерно тысячи самых богатых людей мира вложился в технологию, для которой до сих пор нет явного рынка. Он либо сумасшедший, либо невероятный оптимист, а может, гениальный визионер. Отбить инвестиции в обозримом будущем, на мой взгляд, не представляется возможным.
Генеральный директор Infinite Reality тем временем выразил уверенность в том, что полученные инвестиции помогут компании создать иммерсивный Интернет нового поколения и предоставить пользователям больше контроля над своими данными. Что ж, пожелаем этим смельчакам удачи! ✊🏻
Стратегия прикупить активов, объединить их и на какой-нибудь синергии «поехать» кратно быстрей — очень понятная. Но есть нюанс! Технологии виртуальных миров, XR, аватаров и движка явно сочетаются и улучшают друг друга, но вот с рынком некоторая засада. Кажется, что вся эта группа едва ли генерирует $30 млн в год. И либо мы не видим в этой формуле какого-то большого стратега с крутой гипотезой роста, либо видим лоха — большого анонимного лоха🤔
#метавёрс
@letsdivein
Компания разрабатывает iR Studio — движок для создания интерактивных сайтов с возможностью использования виртуальных аватаров и XR-гарнитур. Сайты на платформе iR Studio по умолчанию поддерживают многопользовательский режим и WebXR, то есть, по сути, являются ни чем иным, как тем самым пресловутым метавёрсом. Прямо в браузере!
Кейс чудесный во всех смыслах. Сначала малоизвестная в отрасли Infinite Reality собрала под своей крышей три крепких компании: Zappar (AR-технологии), Action Face (разработка аватаров) и Ethereal Engine (иммерсивный веб). А потом налутала космическую сумму в 3 миллиарда долларов!👨🦳
Привлечённые средства значительно превышают привычные стандарты венчурных раундов. Капитализация компании достигла $12,25 млрд — крайне редкое достижение по меркам рынка, особенно для софтверного стартапа.
Второе чудо — это, конечно же, анонимный инвестор-одиночка. То есть один человек из примерно тысячи самых богатых людей мира вложился в технологию, для которой до сих пор нет явного рынка. Он либо сумасшедший, либо невероятный оптимист, а может, гениальный визионер. Отбить инвестиции в обозримом будущем, на мой взгляд, не представляется возможным.
Генеральный директор Infinite Reality тем временем выразил уверенность в том, что полученные инвестиции помогут компании создать иммерсивный Интернет нового поколения и предоставить пользователям больше контроля над своими данными. Что ж, пожелаем этим смельчакам удачи! ✊🏻
Стратегия прикупить активов, объединить их и на какой-нибудь синергии «поехать» кратно быстрей — очень понятная. Но есть нюанс! Технологии виртуальных миров, XR, аватаров и движка явно сочетаются и улучшают друг друга, но вот с рынком некоторая засада. Кажется, что вся эта группа едва ли генерирует $30 млн в год. И либо мы не видим в этой формуле какого-то большого стратега с крутой гипотезой роста, либо видим лоха — большого анонимного лоха
#метавёрс
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если на улице снег, значит, пора спасать Kartoffl! 🥔
Недавно по всей Норвегии бушевали снежные бури. Когда настало затишье и пришло время разгребать сугробы, реддитор, утомлённый вынужденным заточением дома, решил совместить приятное с полезным. Результат мы видим на видео. Чем вам не развлечение в Старый Новый год? С праздником, кстати 😉
Kartoffl — это головоломка, в которой нужно проложить милым картохам безопасный путь из пункта А в пункт Б. Ничего не напоминает? Ну конечно же, это современная реинкарнация Lemmings в виаре! Олды, приготовьте скулы☺️ Хотя, мне кажется, спокойный геймплей и мультяшная графика зайдут «широким слоям населения». А если вы реально пойдёте играть на улицу, то кратно повысите иммерсивность. Вот что на этот счёт написал сам реддитор: «На самом деле было очень сложно отличить падающий снег в смешанной реальности от снега в реальной жизни».
Игра не новая, вышла ещё в ноябре 2022 года. Но в виаре даты релизов как будто бы вообще не коррелируют с объёмом получаемого удовольствия от экспириенсов. Только посмотрите на топ продаж Meta* Store — древний Superhot (2016 г.) плотно сидит на 11 месте, а таких свежих блокбастеров, как Batman: Arkham Shadow и Skydance's BEHEMOTH в нём нет и в помине. Между прочим, вирусные ролики в соцмедиа — отличный способ подогреть интерес аудитории к старым тайтлам, даже если вы не выпускаете апдейтов и про вас незаслуженно забыли.
Есть в этом чате любители зимних развлечений? Кидайте в комменты свои любимые «снежные» игры☃️
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Недавно по всей Норвегии бушевали снежные бури. Когда настало затишье и пришло время разгребать сугробы, реддитор, утомлённый вынужденным заточением дома, решил совместить приятное с полезным. Результат мы видим на видео. Чем вам не развлечение в Старый Новый год? С праздником, кстати 😉
Kartoffl — это головоломка, в которой нужно проложить милым картохам безопасный путь из пункта А в пункт Б. Ничего не напоминает? Ну конечно же, это современная реинкарнация Lemmings в виаре! Олды, приготовьте скулы
Игра не новая, вышла ещё в ноябре 2022 года. Но в виаре даты релизов как будто бы вообще не коррелируют с объёмом получаемого удовольствия от экспириенсов. Только посмотрите на топ продаж Meta* Store — древний Superhot (2016 г.) плотно сидит на 11 месте, а таких свежих блокбастеров, как Batman: Arkham Shadow и Skydance's BEHEMOTH в нём нет и в помине. Между прочим, вирусные ролики в соцмедиа — отличный способ подогреть интерес аудитории к старым тайтлам, даже если вы не выпускаете апдейтов и про вас незаслуженно забыли.
Есть в этом чате любители зимних развлечений? Кидайте в комменты свои любимые «снежные» игры
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ящер наносит ответный удар: ASUS ROG VR станет первой гарнитурой с Horizon OS на борту
Мечты Марка о захвате виар-рынка начинают сбываться. Надёжный инсайдер Luna сообщил подробности о готовящейся гарнитуре ASUS ROG VR. Она имеет кодовое название Tarius и, скорее всего, станет одним из первых VR-шлемов от стороннего вендора, который получит всю магию Horizon OS. А получать там о-го-го сколько всего! Мало того, что ось знатно докрутили в этом году, срисовывая лучшие находки с Apple Vision Pro. Так ещё у Meta* есть самое главное — лучшая в мире библиотека контента для standalone VR-устройств, до которой гуглу со своим Android XR ещё пахать и пахать🏋️♀️
Источники информации Luna, естественно, не раскрывает, но доверие комьюнити он заслужил ещё со сливов по Quest 3. Так что будем верить, что и спеки, которые он приводит, правдивы: гаджет будет поддерживать отслеживание глаз и лиц, дисплеи будут QD-LCD с локальным затемнением или µOLED.
Насколько хорошо получится у ASUS интегрировать в свой девайс Horizon OS, узнаем не скоро — никаких, даже примерных, дат релиза нет. Но вопрос, безусловно, интересный, так что будем следить. А вы как думаете, взлетит?🤔
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#ASUS
@letsdivein
Мечты Марка о захвате виар-рынка начинают сбываться. Надёжный инсайдер Luna сообщил подробности о готовящейся гарнитуре ASUS ROG VR. Она имеет кодовое название Tarius и, скорее всего, станет одним из первых VR-шлемов от стороннего вендора, который получит всю магию Horizon OS. А получать там о-го-го сколько всего! Мало того, что ось знатно докрутили в этом году, срисовывая лучшие находки с Apple Vision Pro. Так ещё у Meta* есть самое главное — лучшая в мире библиотека контента для standalone VR-устройств, до которой гуглу со своим Android XR ещё пахать и пахать
Источники информации Luna, естественно, не раскрывает, но доверие комьюнити он заслужил ещё со сливов по Quest 3. Так что будем верить, что и спеки, которые он приводит, правдивы: гаджет будет поддерживать отслеживание глаз и лиц, дисплеи будут QD-LCD с локальным затемнением или µOLED.
Насколько хорошо получится у ASUS интегрировать в свой девайс Horizon OS, узнаем не скоро — никаких, даже примерных, дат релиза нет. Но вопрос, безусловно, интересный, так что будем следить. А вы как думаете, взлетит?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#ASUS
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стартовал показ второго сезона сериала Разделение ➗😑
Офисный планктон дуреет от этой прикормки!
На Apple TV наконец-то начали показывать продолжение одного из топовых сериалов прошлых лет — Severance. Сериал рассказывает о группе сотрудников Lumon Industries, бросившей вызов могущественной корпорации. Но фишка сериала не в этом, а в том, что личности сотрудников благодаря специальной технологии делятся на «рабочую» и «гражданскую». Разделённые половинки ничего не знают о делах друг друга. И поначалу работников устраивает такое положение, пока в коллективе не появляется рыжая барышня... Подробнее читайте в нашем обзоре 😉
Напомню, первый сезон закончился волнительным клиффхэнгером. Главный герой узнал такое, о чём зрители, конечно, давно догадывались. А вот сам Марк Скаут в исполнении Адама Скотта от такого поворота сюжета, мягко говоря, удивился знатно. Вопрос «что дальше?» повис в воздухе почти на три года!🕐
Первая серия уже доступна на Apple TV. Русской озвучки нет, зато есть сабы. Думаю, уже к вечеру пиратку завезут на «бесплатные» кинотеатры, а через день-два и озвучку прикрутят. Релиз новых серий запланирован каждую неделю вплоть до марта, так что если вы любите смотреть сериалы залпом, то придётся... опять ждать😊
Отдельно хочется отметить промо — оно шикарное! Надеюсь, и сам сериал не подкачает, и мы получим такую же массу впечатлений от второго сезона, как и от первого. Однозначный рекомендасьон!👍
#кино
@letsdivein
Офисный планктон дуреет от этой прикормки!
На Apple TV наконец-то начали показывать продолжение одного из топовых сериалов прошлых лет — Severance. Сериал рассказывает о группе сотрудников Lumon Industries, бросившей вызов могущественной корпорации. Но фишка сериала не в этом, а в том, что личности сотрудников благодаря специальной технологии делятся на «рабочую» и «гражданскую». Разделённые половинки ничего не знают о делах друг друга. И поначалу работников устраивает такое положение, пока в коллективе не появляется рыжая барышня... Подробнее читайте в нашем обзоре 😉
Напомню, первый сезон закончился волнительным клиффхэнгером. Главный герой узнал такое, о чём зрители, конечно, давно догадывались. А вот сам Марк Скаут в исполнении Адама Скотта от такого поворота сюжета, мягко говоря, удивился знатно. Вопрос «что дальше?» повис в воздухе почти на три года!
Первая серия уже доступна на Apple TV. Русской озвучки нет, зато есть сабы. Думаю, уже к вечеру пиратку завезут на «бесплатные» кинотеатры, а через день-два и озвучку прикрутят. Релиз новых серий запланирован каждую неделю вплоть до марта, так что если вы любите смотреть сериалы залпом, то придётся... опять ждать
Отдельно хочется отметить промо — оно шикарное! Надеюсь, и сам сериал не подкачает, и мы получим такую же массу впечатлений от второго сезона, как и от первого. Однозначный рекомендасьон!
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Палмер Лаки намекнул на анонс XR-продукта через несколько недель
За этим мы следим! 👀
Пока все взоры обращены на пенсионеров американской технологической отрасли на инаугурации Трампа, в тени остаются реальные гении. Палмер Лаки — смелый человек! Вот лишь несколько фактов из его биографии в подтверждение этому:
✅ Запустил всю современную волну VR-устройств в 19 лет и продал компанию Цукербергу.
✅ После ухода из Oculus в 2017-м занялся БПЛА, IoT-ом и прочими инновациями для оборонки (компания Anduril) ещё до того, как это стало мировым трендом в 2022 году.
✅ Предлагал смелые идеи на грани со здравым смыслом.
На днях Лаки решил напомнить о себе и сделал это так, что всколыхнулась вся мировая виар-общественность. «Подождите, пока вы не увидите, что я объявлю через несколько недель, и поймёте, по-прежнему ли вы думаете, что я выбыл из игры», — написал он в Х. Никаких подробностей нет, но есть предположение, что будет анонсирован либо XR-шлем для военных по линии Anduril, либо сайд-проект для гражданского рынка, как было с ModRetro.
Остаётся только ждать и гадать, чем Палмер Лаки удивит на этот раз. Одно ясно точно: такие люди не выходят из игры — они создают новые правила 🚀
#palmer
@letsdivein
За этим мы следим! 👀
Пока все взоры обращены на пенсионеров американской технологической отрасли на инаугурации Трампа, в тени остаются реальные гении. Палмер Лаки — смелый человек! Вот лишь несколько фактов из его биографии в подтверждение этому:
На днях Лаки решил напомнить о себе и сделал это так, что всколыхнулась вся мировая виар-общественность. «Подождите, пока вы не увидите, что я объявлю через несколько недель, и поймёте, по-прежнему ли вы думаете, что я выбыл из игры», — написал он в Х. Никаких подробностей нет, но есть предположение, что будет анонсирован либо XR-шлем для военных по линии Anduril, либо сайд-проект для гражданского рынка, как было с ModRetro.
Остаётся только ждать и гадать, чем Палмер Лаки удивит на этот раз. Одно ясно точно: такие люди не выходят из игры — они создают новые правила 🚀
#palmer
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕶 Нужен ли VR-кинотеатр? Размышления о просмотре фильмов в реальности 🎬
Когда мы говорим о виртуальной реальности, на ум сразу приходят игры и иммерсивный опыт. Но что насчёт фильмов? Недавно Meta* объявила о работе над улучшением возможностей домашнего кинотеатра на устройствах Quest. Давайте разберёмся, какие плюсы и минусы есть в просмотре кино в виаре.
➕ Плюсы использования VR для фильмов:
🟢 Домашний кинотеатр в шлеме
Шлемы VR, такие как Meta Quest, уже дают отличное разрешение, что позволяет создать эффект гигантского экрана без пикселизации. В виртуальной среде вы можете настроить «домашний кинотеатр» с экраном, который будет заполнять всё поле зрения, создавая ощущение настоящего кинотеатра прямо у вас дома. Это, кстати, один из самых очевидных плюсов, который позволяет практически нырнуть в фильм.
🟢 Дешевле, чем телевизор
Для такого опыта не нужно покупать дорогие большие телевизоры. VR-шлемы, например, всё тот же Quest 2, могут быть гораздо дешевле телевизора с большой диагональю. Это делает VR более доступным инструментом для создания домашнего кинотеатра.
🟢 Стереоскопия без тенденции
Если фильм снят в 3D, VR-плееры могут автоматически воспроизводить его в стереоскопическом формате. В Meta Quest по умолчанию встроена поддержка стереоскопии, позволяющая просматривать фильмы в 3D с максимальным комфортом.
🟢 Индивидуальный опыт
Кроме того, VR предлагает уникальный личный опыт. Если вам нравится смотреть фильмы в одиночку, в собственном «кинозале», это будет идеальный способ. Всё внимание будет сосредоточено на фильме, и вам не нужно переживать о том, что кто-то отвлечёт вас.
➖ Но есть и минусы:
⚪️ Нет ярких преимуществ
Meta* предлагает отличный инструмент, но нет никаких явных дополнительных преимуществ при просмотре фильмов и сериалов в VR. Эффект киноэкрана и 3D — да, но это не делает просмотр более «глубоким» или осмысленным, как это происходит с игровыми опытами в VR.
⚪️ Странно смотреть вдвоём
Если вы решите посмотреть фильм с другом, у каждого из вас будет своя гарнитура. Это уже не такой яркий социальный опыт, как поход в обычный кинотеатр. Даже если вы сидите рядом в виртуальной реальности, всякое общение происходит через аватары, и это не всегда удобно и естественно.
⚪️ Комфорт
Для удобства использования устройства должны стать более лёгкими и менее громоздкими. В современных реалиях ни о каких новогодних марафонах ГП речи не идёт. С относительным комфортом в виаре можно посмотреть максимум один фильм, к концу которого у вас затечёт шея и устанут глаза. Даже смартфон лучше подходит для длительного просмотра видеоконтента.
⚪️ Нет попкорна
Попкорн в кино, чипсы дома — можно обойтись и без них, но для многих это важная часть такого вида отдыха как просмотр кино. А при использовании VR-шлема с едой и напитками возникают определённые проблемы. Трудно выпить из стакана или есть что-то с контроллером в руках. Да, есть решения вроде хендтрекинга (например, в Quest 2 и Quest 3), позволяющие обходиться без контроллеров, но опыт всё равно далеко не такой комфортный.
🍿 А смотрите ли вы фильмы в VR? Какие фильмы смотрели или хотели бы посмотреть (например, «Аватар 2» в 3D) и нужен ли VR-кинотеатр в принципе?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#кино
@letsdivein
Когда мы говорим о виртуальной реальности, на ум сразу приходят игры и иммерсивный опыт. Но что насчёт фильмов? Недавно Meta* объявила о работе над улучшением возможностей домашнего кинотеатра на устройствах Quest. Давайте разберёмся, какие плюсы и минусы есть в просмотре кино в виаре.
Шлемы VR, такие как Meta Quest, уже дают отличное разрешение, что позволяет создать эффект гигантского экрана без пикселизации. В виртуальной среде вы можете настроить «домашний кинотеатр» с экраном, который будет заполнять всё поле зрения, создавая ощущение настоящего кинотеатра прямо у вас дома. Это, кстати, один из самых очевидных плюсов, который позволяет практически нырнуть в фильм.
Для такого опыта не нужно покупать дорогие большие телевизоры. VR-шлемы, например, всё тот же Quest 2, могут быть гораздо дешевле телевизора с большой диагональю. Это делает VR более доступным инструментом для создания домашнего кинотеатра.
Если фильм снят в 3D, VR-плееры могут автоматически воспроизводить его в стереоскопическом формате. В Meta Quest по умолчанию встроена поддержка стереоскопии, позволяющая просматривать фильмы в 3D с максимальным комфортом.
Кроме того, VR предлагает уникальный личный опыт. Если вам нравится смотреть фильмы в одиночку, в собственном «кинозале», это будет идеальный способ. Всё внимание будет сосредоточено на фильме, и вам не нужно переживать о том, что кто-то отвлечёт вас.
Meta* предлагает отличный инструмент, но нет никаких явных дополнительных преимуществ при просмотре фильмов и сериалов в VR. Эффект киноэкрана и 3D — да, но это не делает просмотр более «глубоким» или осмысленным, как это происходит с игровыми опытами в VR.
Если вы решите посмотреть фильм с другом, у каждого из вас будет своя гарнитура. Это уже не такой яркий социальный опыт, как поход в обычный кинотеатр. Даже если вы сидите рядом в виртуальной реальности, всякое общение происходит через аватары, и это не всегда удобно и естественно.
Для удобства использования устройства должны стать более лёгкими и менее громоздкими. В современных реалиях ни о каких новогодних марафонах ГП речи не идёт. С относительным комфортом в виаре можно посмотреть максимум один фильм, к концу которого у вас затечёт шея и устанут глаза. Даже смартфон лучше подходит для длительного просмотра видеоконтента.
Попкорн в кино, чипсы дома — можно обойтись и без них, но для многих это важная часть такого вида отдыха как просмотр кино. А при использовании VR-шлема с едой и напитками возникают определённые проблемы. Трудно выпить из стакана или есть что-то с контроллером в руках. Да, есть решения вроде хендтрекинга (например, в Quest 2 и Quest 3), позволяющие обходиться без контроллеров, но опыт всё равно далеко не такой комфортный.
🍿 А смотрите ли вы фильмы в VR? Какие фильмы смотрели или хотели бы посмотреть (например, «Аватар 2» в 3D) и нужен ли VR-кинотеатр в принципе?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google съедает VR-легенду: HTC Vive уходит за $250 млн 💸
Google объявила о подписании соглашения с HTC о трансфере команды инженеров HTC XR за $250 млн. Собственно, сумма сделки только и известна, других подробностей нет. Есть предположение, что Google использует ценный человеческий ресурс для разработки аппаратного обеспечения своего наступления в сегменте XR-устройств.
Итак, ушла легенда🫡 Когда-то давно, ещё до тотальной гегемонии квестов, когда существовала реальная конкуренция среди устройств, HTC Vive была самой популярной VR-гарнитурой среди пользователей Steam. В этом статусе девайс продержался с момента релиза в апреле 2016 вплоть до февраля 2018. Удивительно, но рынок, который изначально создала компания Oculus, почти два года был захвачен тайваньским производителем смартфонов (большинство знает HTC только с этой стороны). Но потом пришёл его величество Quest 2 и экстерминировал оппонентов, предложив отличные характеристики в автономном режиме по цене среднего смартфона 🔫
Vive не выдержал конкуренции с хитом от Meta*, а сама HTC не смогла больше выпустить ни одного популярного VR-устройства. Интересно подумать о причинах такого падения. Из очевидного — сырость новых устройств и проблемы с трекингом после окончания лицензии на Lighthouse от Valve. Но будем честны, небольшая HTC, в отличие от Меты, не могла себе позволить «субсидировать» выпуск устройств, то есть работать в минус (ооочень большой минус). Де-факто корейцы зарабатывали только от продажи шлема, а их собственный магазин VivePort так и не стал заметной статьёй доходов.
Грустно, но факт — HTC Vive продают за три копейки. 250 млн долларов. R.I.P.🪦
Как думаете, сможет ли Google с новой командой создать что-то, что бросит вызов Meta*? Или эпоха автономных VR-устройств уже безраздельно принадлежит Quest?🤔
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#HTC #Google
@letsdivein
Google объявила о подписании соглашения с HTC о трансфере команды инженеров HTC XR за $250 млн. Собственно, сумма сделки только и известна, других подробностей нет. Есть предположение, что Google использует ценный человеческий ресурс для разработки аппаратного обеспечения своего наступления в сегменте XR-устройств.
Итак, ушла легенда
Vive не выдержал конкуренции с хитом от Meta*, а сама HTC не смогла больше выпустить ни одного популярного VR-устройства. Интересно подумать о причинах такого падения. Из очевидного — сырость новых устройств и проблемы с трекингом после окончания лицензии на Lighthouse от Valve. Но будем честны, небольшая HTC, в отличие от Меты, не могла себе позволить «субсидировать» выпуск устройств, то есть работать в минус (ооочень большой минус). Де-факто корейцы зарабатывали только от продажи шлема, а их собственный магазин VivePort так и не стал заметной статьёй доходов.
Грустно, но факт — HTC Vive продают за три копейки. 250 млн долларов. R.I.P.
Как думаете, сможет ли Google с новой командой создать что-то, что бросит вызов Meta*? Или эпоха автономных VR-устройств уже безраздельно принадлежит Quest?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#HTC #Google
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?
В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar🙏
Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.
Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.
Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.
И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.
Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?
Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).
P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже⌨️
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#VR #gamedev
@letsdivein
В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar
Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.
Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.
Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.
И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.
Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?
Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).
P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#VR #gamedev
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reality Labs: рекорды выручки, рекорды убытков и ставка на будущее 💲
Meta* продолжает делать крупные ставки на метавселенную и XR. В четвёртом квартале 2024 года её подразделение Reality Labs установило новый рекорд по выручке — 1,08 млрд долларов. Но вместе с этим компания зафиксировала рекордные расходы в 6,05 млрд, что привело к убыткам в 4,97 млрд долларов за квартал.
Основные драйверы роста? Смарт-очки Meta Ray-Ban, которые Марк Цукерберг назвал настоящим хитом. «Умные» очки без дополненной реальности с камерой и умным помощником демонстрируют тихий, но ощутимый рост. Этот тренд, кстати, нам из России совсем не видать, увы. Меж тем Horizon Worlds и Quest пока не приносят значительных доходов, хотя число их пользователей неуклонно растёт.
С 2020 года Meta уже вложила 69 миллиардов долларов в Reality Labs, но заработала всего 9,19 млрд. При этом Цукерберг уверен: это долгосрочная игра. Ожидается, что реальные дивиденды инвестиции начнут приносить не раньше 2030-х годов.
За лесом из миллиардных сумм можно не заметить того, что шиза вокруг Horizon Worlds только растёт. С одной стороны, пользователей не очень-то увлекают предложенные в псевдометавёрсе развлечения, им в целом пофиг на него. С другой стороны, Meta, агрессивно продвигая Horizon Worlds, убивает разработчиков. VR-студии жалуются на падение продаж и выручки из-за того, что Meta навязывает юзерам сценарий использования бесплатного Horizon Worlds. Одно радует, что «путь в метавёрс может лежать и не через Horizon World» (Джон Кармак).
Несмотря на позитивные итоги 2024 года (рост аудитории и запуск Quest 3s), направление XR для Meta остаётся глубоко убыточным, а темп роста расходов выше темпа роста выручки. Марк явно умеет ждать и делает высокие долгосрочные ставки. Интересно, как будто бы смотришь фильм «Игра на понижение». Ждём развязки, которая, как мне кажется, уже не за горами🔭
Стоит ли такая стратегия таких затрат? Верите в метавселенную от Meta или считаете, что деньги тратятся впустую? Делитесь мнением в комментариях! 👇🏻
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Meta* продолжает делать крупные ставки на метавселенную и XR. В четвёртом квартале 2024 года её подразделение Reality Labs установило новый рекорд по выручке — 1,08 млрд долларов. Но вместе с этим компания зафиксировала рекордные расходы в 6,05 млрд, что привело к убыткам в 4,97 млрд долларов за квартал.
Основные драйверы роста? Смарт-очки Meta Ray-Ban, которые Марк Цукерберг назвал настоящим хитом. «Умные» очки без дополненной реальности с камерой и умным помощником демонстрируют тихий, но ощутимый рост. Этот тренд, кстати, нам из России совсем не видать, увы. Меж тем Horizon Worlds и Quest пока не приносят значительных доходов, хотя число их пользователей неуклонно растёт.
С 2020 года Meta уже вложила 69 миллиардов долларов в Reality Labs, но заработала всего 9,19 млрд. При этом Цукерберг уверен: это долгосрочная игра. Ожидается, что реальные дивиденды инвестиции начнут приносить не раньше 2030-х годов.
За лесом из миллиардных сумм можно не заметить того, что шиза вокруг Horizon Worlds только растёт. С одной стороны, пользователей не очень-то увлекают предложенные в псевдометавёрсе развлечения, им в целом пофиг на него. С другой стороны, Meta, агрессивно продвигая Horizon Worlds, убивает разработчиков. VR-студии жалуются на падение продаж и выручки из-за того, что Meta навязывает юзерам сценарий использования бесплатного Horizon Worlds. Одно радует, что «путь в метавёрс может лежать и не через Horizon World» (Джон Кармак).
Несмотря на позитивные итоги 2024 года (рост аудитории и запуск Quest 3s), направление XR для Meta остаётся глубоко убыточным, а темп роста расходов выше темпа роста выручки. Марк явно умеет ждать и делает высокие долгосрочные ставки. Интересно, как будто бы смотришь фильм «Игра на понижение». Ждём развязки, которая, как мне кажется, уже не за горами
Стоит ли такая стратегия таких затрат? Верите в метавселенную от Meta или считаете, что деньги тратятся впустую? Делитесь мнением в комментариях! 👇🏻
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Civilization VII выйдет в VR эксклюзивно для Quest 3 и 3S 🎮
Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered. Виар-версия идентична писишной за той лишь разницей, что в виаре катки идут в более быстром темпе, чтобы успевать пройти целую эпоху за одну сессию. Для тех, у кого есть много свободного времени, темп игры можно будет снизить в настройках.
ПК-версия седьмой части выйдет 11 февраля. Правда, отзывы о ней противоречивы. Ещё месяц назад игрожуры были в восторге, а вот в канун релиза игра словила «скромные» 83 балла от критиков и стала самым низкооценённым тайтлом серии. Однако это не помешало Civilization VII поставить ещё один рекорд серии — по числу предзаказов. Правда, сколько их именно — история умалчивает.
С учётом того, что виар- и ПК-версии Цивы одинаковые по содержанию, остаётся лишь один ключевой вопрос: а нужна ли вообще Цивилизация на VR-платформе? И вот в чём мои сомнения🤔
Во-первых, жанр стратегий даже на ПК знал годы получше и сейчас далёк от пиков популярности времён Героев, Варкрафт и Тотал Вар. У жанра определённо есть своя лояльная аудитория, но стратегии как-то вдруг стали нишевым продуктом для хикканов по типу Хойки или Факторио. Хотя конкретно 6-я часть Цивы и имела относительно широкий успех, «выстрела» от 7-й ждать точно не стоит.
Во-вторых, уже выпущенные в виаре Little Cities, HomeWorld, Tropico и другие не снискали особого успеха. По разным причинам, но ни одна из них не смогла проложить путь со страниц релизов к сердцам игроков и топам продаж. То есть уже имеется двойной негативный навес от самой лишь принадлежности Civilization VII — VR к жанру стратегий.
В-третьих и в главных. Смотря на хиты самой массовой автономной платформы (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS), возникает ощущение, что побеждают VR-игры с короткими увлекательными сессиями. О причинах можно спорить, но сотни миллионов долларов говорят сами за себя.
По-человечески, самый верный вопрос такой: а перевесят ли преимущества использования VR (читай кайф) обычную человеческую лень и некоторый дискомфорт от VR-устройства. Моё субъективное мнение — конкретно в цивилизации — точно нет. Если у пространственной HomeWorld был хоть какой-то шанс оправдать VR-интерфейс трёхмерностью происходящего, то у «плоской» Цивы даже шанса такого нет. Буду рад ошибиться, но пока это выглядит скорее имиджевым шагом для Meta* и способом свести олдскулы взрослым пользователям виртуальной реальности.
А хотите ещё прикол? У Take Two («мама» издательства 2К) вышел отчёт за третий квартал 2024 года. Убытки выросли на 36,6% год к году. При том, что собрать VR-билд Цивы для автономных устройств — это не поле перейти, кажется, что окупить такой проект будет не самым простым делом. В такие игры при одинаковых вводных будет интереснее играть на ПК и… (написал через силу) консолях, нежели в VR-шлеме. Не иначе как Meta задонатила на портирование Цивилизации. Интересно, сколько ещё гор денег Марк готов вкладывать в прекрасное далёко?💭
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered. Виар-версия идентична писишной за той лишь разницей, что в виаре катки идут в более быстром темпе, чтобы успевать пройти целую эпоху за одну сессию. Для тех, у кого есть много свободного времени, темп игры можно будет снизить в настройках.
ПК-версия седьмой части выйдет 11 февраля. Правда, отзывы о ней противоречивы. Ещё месяц назад игрожуры были в восторге, а вот в канун релиза игра словила «скромные» 83 балла от критиков и стала самым низкооценённым тайтлом серии. Однако это не помешало Civilization VII поставить ещё один рекорд серии — по числу предзаказов. Правда, сколько их именно — история умалчивает.
С учётом того, что виар- и ПК-версии Цивы одинаковые по содержанию, остаётся лишь один ключевой вопрос: а нужна ли вообще Цивилизация на VR-платформе? И вот в чём мои сомнения
Во-первых, жанр стратегий даже на ПК знал годы получше и сейчас далёк от пиков популярности времён Героев, Варкрафт и Тотал Вар. У жанра определённо есть своя лояльная аудитория, но стратегии как-то вдруг стали нишевым продуктом для хикканов по типу Хойки или Факторио. Хотя конкретно 6-я часть Цивы и имела относительно широкий успех, «выстрела» от 7-й ждать точно не стоит.
Во-вторых, уже выпущенные в виаре Little Cities, HomeWorld, Tropico и другие не снискали особого успеха. По разным причинам, но ни одна из них не смогла проложить путь со страниц релизов к сердцам игроков и топам продаж. То есть уже имеется двойной негативный навес от самой лишь принадлежности Civilization VII — VR к жанру стратегий.
В-третьих и в главных. Смотря на хиты самой массовой автономной платформы (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS), возникает ощущение, что побеждают VR-игры с короткими увлекательными сессиями. О причинах можно спорить, но сотни миллионов долларов говорят сами за себя.
По-человечески, самый верный вопрос такой: а перевесят ли преимущества использования VR (читай кайф) обычную человеческую лень и некоторый дискомфорт от VR-устройства. Моё субъективное мнение — конкретно в цивилизации — точно нет. Если у пространственной HomeWorld был хоть какой-то шанс оправдать VR-интерфейс трёхмерностью происходящего, то у «плоской» Цивы даже шанса такого нет. Буду рад ошибиться, но пока это выглядит скорее имиджевым шагом для Meta* и способом свести олдскулы взрослым пользователям виртуальной реальности.
А хотите ещё прикол? У Take Two («мама» издательства 2К) вышел отчёт за третий квартал 2024 года. Убытки выросли на 36,6% год к году. При том, что собрать VR-билд Цивы для автономных устройств — это не поле перейти, кажется, что окупить такой проект будет не самым простым делом. В такие игры при одинаковых вводных будет интереснее играть на ПК и… (написал через силу) консолях, нежели в VR-шлеме. Не иначе как Meta задонатила на портирование Цивилизации. Интересно, сколько ещё гор денег Марк готов вкладывать в прекрасное далёко?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ААА-игры в VR скоро исчезнут как явление 😣
Если спросить любого VR-энтузиаста, чего не хватает современной VR-индустрии для популярности и роста аудитории, он тебе сходу выпалит: «Нужно больше игр типа Half-Life: Alyx! Нужен настоящий триплэй!». Да не просто AAA требует искушённая публика, а чтобы он был оптимизирован под автономное (читай — мобильное) железо современных VR-гарнитур.
И вроде бы всё логично. Серьёзные игры с многочасовым геймплеем, наваристым графонием да по какой-нибудь известной франшизе — это то, что привлечёт новых пользователей и удержит их на десятки часов в гарнитуре. Но это не точно.
Во-первых1️⃣ Разрабатывать триплэй-игры невероятно тяжело и дорого. Отбивать бюджет, тем более зарабатывать — ещё сложнее (вспомним Assassin’s Creed Nexus VR). Даже при низкой конкуренции на VR-платформах делать это легко не позволяет ограниченный объём мировой аудитории, составляющий всего несколько десятков миллионов устройств. И это настолько непростая задача, что новости про закрытие VR-студий никого не удивляют.
Во-вторых2️⃣ Выпускать больше ААА-игр для раскрутки виара — это очевидный, но малоэффективный ход. Сколько ресурсов будет потрачено на создание крепкого VR-блокбастера? А сколько времени потребуется на его прохождение? 3–4 дня, ну пара недель максимум. Что потом? Гарнитура на полку, а игрок ждёт следующей франшизы и зарплаты, потому что триплэй становится дорогим развлечением и для потребителей тоже. При этом в один раз купленные, а то и в вовсе бесплатные игры с короткими сессиями геймеры возвращаются чаще.
В третьих3️⃣ Half-Life: Alyx — это AAA-игра для PC VR. А PC VR умер, ну или в скором времени канет в лету как нишевый продукт для гиков и профессионалов. Будущее за автономным виаром! Тому вторит заявление Кармака: «Beat Saber была намного важнее, чем Half-Life Alyx».
Получается рост количества триплэй-проектов не сильно-то и повлияет на популярность виара, при этом затраты на их производство возрастут кратно. Что делать? Можно попробовать выпускать больше качественных А+ игр — это будет компромисс между запросами разных сегментов аудитории и возможностями разработчиков, который теоретически приведёт VR к успеху. Но возникает вопрос: а какие это будут игры?
В прошлом посте мы уже касались этой темы. На автономных устройствах VR-хитами становятся игры, у которых время сессии составляет от нескольких до десятков минут (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS). Короткая захватывающая игровая сессия и 15 минут дофамина вместо глубокого лора и недельного прохождения — не это ли рецепт успеха?
Прямо сейчас мы наблюдаем комплексный сдвиг в VR-индустрии:
1. Короткосессионные игры обеспечивают регулярное возвращение игроков в VR.
2. Такие игры нивелируют дискомфорт от многочасовой игры.
3. В таких играх можно понизить порог входа для новичков, делая их бесплатными, но с микротранзакциями на хлебушек с икрой разрабам.
Для многих это печальные факты. Перспективы автономного VR-гейминга далеки от массового выпуска крутых игр с полным погружением в новые миры. Это вам не ПК и даже не консоль. Автономный VR гораздо ближе находится к мобильному геймингу и, как бы это ни раздражало мидкорных и хардкорных игроков, к аркадным VR-автоматам. Думайте💻
#game
@letsdivein
Если спросить любого VR-энтузиаста, чего не хватает современной VR-индустрии для популярности и роста аудитории, он тебе сходу выпалит: «Нужно больше игр типа Half-Life: Alyx! Нужен настоящий триплэй!». Да не просто AAA требует искушённая публика, а чтобы он был оптимизирован под автономное (читай — мобильное) железо современных VR-гарнитур.
И вроде бы всё логично. Серьёзные игры с многочасовым геймплеем, наваристым графонием да по какой-нибудь известной франшизе — это то, что привлечёт новых пользователей и удержит их на десятки часов в гарнитуре. Но это не точно.
Во-первых
Во-вторых
В третьих
Получается рост количества триплэй-проектов не сильно-то и повлияет на популярность виара, при этом затраты на их производство возрастут кратно. Что делать? Можно попробовать выпускать больше качественных А+ игр — это будет компромисс между запросами разных сегментов аудитории и возможностями разработчиков, который теоретически приведёт VR к успеху. Но возникает вопрос: а какие это будут игры?
В прошлом посте мы уже касались этой темы. На автономных устройствах VR-хитами становятся игры, у которых время сессии составляет от нескольких до десятков минут (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS). Короткая захватывающая игровая сессия и 15 минут дофамина вместо глубокого лора и недельного прохождения — не это ли рецепт успеха?
Прямо сейчас мы наблюдаем комплексный сдвиг в VR-индустрии:
1. Короткосессионные игры обеспечивают регулярное возвращение игроков в VR.
2. Такие игры нивелируют дискомфорт от многочасовой игры.
3. В таких играх можно понизить порог входа для новичков, делая их бесплатными, но с микротранзакциями на хлебушек с икрой разрабам.
Для многих это печальные факты. Перспективы автономного VR-гейминга далеки от массового выпуска крутых игр с полным погружением в новые миры. Это вам не ПК и даже не консоль. Автономный VR гораздо ближе находится к мобильному геймингу и, как бы это ни раздражало мидкорных и хардкорных игроков, к аркадным VR-автоматам. Думайте
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Герой наших снов: это мы смотрим! 🍿
Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.
Три причины посмотреть фильм:
1️⃣ Оригинальный сюжет. Перед нами разворачивается трагедия «серого» человека. Невзрачный профессор словно Песочный человек начал посещать сны людей. Сначала родных и знакомых, а потом явление приобрело массовый характер. Герой Кейджа в миг становится популярным. А за быстрыми взлётами следуют... В странной сюрреалистичной истории можно разглядеть глубокую философскую притчу о тщеславии.
2️⃣ Роль главного героя исполнил Николас Кейдж. Это настолько противоречивый актёр, что наблюдать за его появлением на экранах всегда интересно. Что нас ждёт в этот раз? Лютый кринге или шедевр? Загадка. Справедливости ради, Кейдж очень часто играл хорошо, но в плохом кино. В этот раз ему повезло, потому что производством фильма занималась...
3️⃣ А24 — компания, подарившая миру «Эйфорию» и «Солнцестояние», а также оскароносный «Всё везде и сразу».
Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему✨
P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!
#кино
@letsdivein
Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.
Три причины посмотреть фильм:
Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему
P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оборонная компания Палмера Лаки подвинула Microsoft
Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).
Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.
Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры!🔭
#palmer
@letsdivein
Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).
Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.
Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры!
#palmer
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
За полтора года было продано 2 миллиона очков Ray-Ban Meta* 😎
Об этом отчитался Франческо Миллери — гендиректор компании EssilorLuxottica, владеющей брендом Ray-Ban. Помимо шокирующих данных об объёме продаж, Миллери поделился грандиозными планами по расширению мощностей и выпуску аж 10 миллионов устройств к концу 2026 года. Получится ли?🤔
По словам Марка Цукерберга, в 2024 году объём продаж составил 1 млн гаджетов. Релиз был в октябре 2023-го. Путём нехитрых подсчётов становится ясно, что за три первых месяца сбыли столько же. Получается, квартал к кварталу рост отрицательный 🙃 Однако устойчивый спрос всё равно позволил прийти к такому ошеломляющему результату. Напомню, первое поколение очков под названием Stories успеха не имело и продалось скромным тиражом 300к штук (по состоянию на 3 августа 2023 года). Главное в отчёте Миллери — увеличилось удержание пользователей! Так что прийти к озвученной цели тандему двух компаний вполне по плечу.
Возникает логичный вопрос: а чем очки Ray-Ban Meta снискали такую популярность? Ярким маркетингом или красивым чехлом со встроенным аккумом?🙂 Но давайте отбросим шутки в сторону и разберёмся в причинах триумфа.
Второе поколение очков — это концептуально новое устройство. По названию первой версии сразу понятно, что она была заточена под соцсети, причём конкретные. А вот нейминг второй прямо говорит, что перед нами продукт иного характера — шире по функционалу и ближе к тому, чтобы не просто называться умными очками, а по-настоящему быть ими.
В Ray-Ban Meta есть ИИ📱 Отныне искать ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще стало гораздо проще. Пожалуй, это главное отличие между моделями, которое превратило узкоспециализированный гаджет в универсального помощника. Хочешь узнать, что за чудо дивное повстречалась на отдыхе в экзотической стране? Просто посмотри на неё и скажи «Hey, Meta». Оказалось, что это местный житель в традиционной одежде, и он что-то настойчиво предлагает тебе? Meta AI переведёт его тарабарщину в реальном времени!
Аппаратное обеспечение Ray-Ban Meta стало лучше: аккумулятор, память, камеры, микрофоны — всё подтянули. Последние, кстати, чаще всего мелькают в положительных отзывах пользователей. Якобы они лучше, чем у AirPods Pro. Вишенка на торте — очки стали ощутимо легче. По отзывам пользователей, носить их комфортнее, чем старую модель.
У юзеров появились новые сценарии использования очков благодаря добавлению стриминговых функций. На реддите прочитал милейшую историю: челик шерит близким свой быт, как он рыбачит или просто водит машину. Люди разделены большим расстоянием, но взгляд на повседневную жизнь от первого лица повышает иммерсивность, как будто бы рядышком стоишь, а не просто по телефону болтаешь🤗
Stories появились на витринах магазинов в период ковидного мракобесия, и людям было не до них. Спустя два года об этом мало кто вспоминал, границы открылись и появилась возможность путешествовать. А какое желание возникает при виде чего-то нового, красивого и необычного? Правильно! Срочно поделиться контентом с миром. Ray-Ban Meta позволяет делать это без рук в режиме онлайн — весомый аргумент, согласитесь?
Если продолжить копаться в причинах победы Ray-Ban Meta, становится очевидным, что киллер-фичи в них нет вовсе! Скорее всего сработал «эффект Apple Watch» — хорошее устройство от именитого бренда в красивой упаковке не может плохо продаваться. Тем более, когда его рекламируют на Супербоуле два Криса — Хемсворт и Пратт. История успеха явно имеет имиджевый характер, а не технологический. Так что ларчик просто открывался...
👉 ПРОДОЛЖЕНИЕ 👈
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
Об этом отчитался Франческо Миллери — гендиректор компании EssilorLuxottica, владеющей брендом Ray-Ban. Помимо шокирующих данных об объёме продаж, Миллери поделился грандиозными планами по расширению мощностей и выпуску аж 10 миллионов устройств к концу 2026 года. Получится ли?
По словам Марка Цукерберга, в 2024 году объём продаж составил 1 млн гаджетов. Релиз был в октябре 2023-го. Путём нехитрых подсчётов становится ясно, что за три первых месяца сбыли столько же. Получается, квартал к кварталу рост отрицательный 🙃 Однако устойчивый спрос всё равно позволил прийти к такому ошеломляющему результату. Напомню, первое поколение очков под названием Stories успеха не имело и продалось скромным тиражом 300к штук (по состоянию на 3 августа 2023 года). Главное в отчёте Миллери — увеличилось удержание пользователей! Так что прийти к озвученной цели тандему двух компаний вполне по плечу.
Возникает логичный вопрос: а чем очки Ray-Ban Meta снискали такую популярность? Ярким маркетингом или красивым чехлом со встроенным аккумом?
Второе поколение очков — это концептуально новое устройство. По названию первой версии сразу понятно, что она была заточена под соцсети, причём конкретные. А вот нейминг второй прямо говорит, что перед нами продукт иного характера — шире по функционалу и ближе к тому, чтобы не просто называться умными очками, а по-настоящему быть ими.
В Ray-Ban Meta есть ИИ
Аппаратное обеспечение Ray-Ban Meta стало лучше: аккумулятор, память, камеры, микрофоны — всё подтянули. Последние, кстати, чаще всего мелькают в положительных отзывах пользователей. Якобы они лучше, чем у AirPods Pro. Вишенка на торте — очки стали ощутимо легче. По отзывам пользователей, носить их комфортнее, чем старую модель.
У юзеров появились новые сценарии использования очков благодаря добавлению стриминговых функций. На реддите прочитал милейшую историю: челик шерит близким свой быт, как он рыбачит или просто водит машину. Люди разделены большим расстоянием, но взгляд на повседневную жизнь от первого лица повышает иммерсивность, как будто бы рядышком стоишь, а не просто по телефону болтаешь
Stories появились на витринах магазинов в период ковидного мракобесия, и людям было не до них. Спустя два года об этом мало кто вспоминал, границы открылись и появилась возможность путешествовать. А какое желание возникает при виде чего-то нового, красивого и необычного? Правильно! Срочно поделиться контентом с миром. Ray-Ban Meta позволяет делать это без рук в режиме онлайн — весомый аргумент, согласитесь?
Если продолжить копаться в причинах победы Ray-Ban Meta, становится очевидным, что киллер-фичи в них нет вовсе! Скорее всего сработал «эффект Apple Watch» — хорошее устройство от именитого бренда в красивой упаковке не может плохо продаваться. Тем более, когда его рекламируют на Супербоуле два Криса — Хемсворт и Пратт. История успеха явно имеет имиджевый характер, а не технологический. Так что ларчик просто открывался...
👉 ПРОДОЛЖЕНИЕ 👈
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👉 НАЧАЛО 👈
Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что сценарии использования умных очков отлично «лягут» в очки дополненной реальности и уже сейчас формируют БАЗУ для этого, не только технологическую, но главное — аудиторную, приучая пользователей к нужному поведению. И когда выйдет Orion, пользователям Meta Ray Ban уже не нужно будет объяснять, для чего это и как этим пользоваться, просто очки станут ещё и с экраном.
Вот так тихой сапой Meta* совершила революцию на рынке умных очков. Правда, нам из России её совсем не видно. Иногда новости о гаджете пишут профильные СМИ, но почему-то до потенциальной ЦА они не доходят. О существовании Ray-Ban Meta мало кто знает, и даже техногики остаются к нему равнодушны. В нашей стране голос асиста не услышишь, а вызвать можно разве что товарища майора с вопросами о целях использования девайса. Однако ситуация может в корне измениться, если будет создано отечественное устройство.
Могут ли подобное устройство сделать в России? Да. 🦾 Технологический стек в наличии: умные голосовые помощники, переводчики, алгоритмы компьютерного зрения и даже компании, способные спроектировать такую микроэлектронику — всё есть! Имеются и локальные бренды очков. Конечно, не такие сильные, как Ray-Ban, но несложно представить P.Y.E с Яндекс Алисой внутри или Harry Cooper со Сбер Салютом. Вопросы есть только по части окупаемости проекта на локальном рынке при условии доступности альтернативных китайских очков, в которые если не уже, то очень скоро запихнут DeepSeek или аналог.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
@letsdivein
Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что сценарии использования умных очков отлично «лягут» в очки дополненной реальности и уже сейчас формируют БАЗУ для этого, не только технологическую, но главное — аудиторную, приучая пользователей к нужному поведению. И когда выйдет Orion, пользователям Meta Ray Ban уже не нужно будет объяснять, для чего это и как этим пользоваться, просто очки станут ещё и с экраном.
Вот так тихой сапой Meta* совершила революцию на рынке умных очков. Правда, нам из России её совсем не видно. Иногда новости о гаджете пишут профильные СМИ, но почему-то до потенциальной ЦА они не доходят. О существовании Ray-Ban Meta мало кто знает, и даже техногики остаются к нему равнодушны. В нашей стране голос асиста не услышишь, а вызвать можно разве что товарища майора с вопросами о целях использования девайса. Однако ситуация может в корне измениться, если будет создано отечественное устройство.
Могут ли подобное устройство сделать в России? Да. 🦾 Технологический стек в наличии: умные голосовые помощники, переводчики, алгоритмы компьютерного зрения и даже компании, способные спроектировать такую микроэлектронику — всё есть! Имеются и локальные бренды очков. Конечно, не такие сильные, как Ray-Ban, но несложно представить P.Y.E с Яндекс Алисой внутри или Harry Cooper со Сбер Салютом. Вопросы есть только по части окупаемости проекта на локальном рынке при условии доступности альтернативных китайских очков, в которые если не уже, то очень скоро запихнут DeepSeek или аналог.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
@letsdivein
Niantic продаёт игровое подразделение и переключается на AR-технологии 🚀
Компания Niantic, известная как создатель Pokémon Go, ведёт переговоры с саудовской компанией Scopely о продаже своего игрового подразделения. Сумма сделки может достичь 3,5 млрд долларов! Pokémon Go спустя ДЕВЯТЬ лет зарабатывает как в первый год выпуска. Игра продолжает приносить деньги, и относительно выручки 2024 года её оценивают в 7 иксов — это впечатляет! 🤑
В рамках сделки могут быть переданы права на игры, включая Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom и другие. После продажи Niantic полностью переключится на разработку технологий дополненной реальности (AR) и геопространственного картографирования. Но есть проблема: ни одна другая игра Niantic, построенная на механике, подобной Pokémon Go, не смогла повторить её успех. Даже Harry Potter: Wizards Unite не выстрелил. AR-механика в Pokémon Go, кстати, не является решающей — многие игроки даже не включают её. А вот механика «творческой» расстановки игровых объектов по бескрайней территории — это действительно большое дело!
Niantic планирует развивать свои технологии, такие как VPS, Niantic Studio и Niantic Spatial Platform SDK, чтобы создавать новые AR-решения. Компания уже активно работает над этим: в мае 2022 года она запустила систему визуального позиционирования Lightship VPS, которая формирует 3D-карты мира. Также Niantic сотрудничает с Qualcomm для создания гарнитуры AR на базе Snapdragon AR2 и интегрировала свою игру Peridot в очки Spectacles от Snap.
Лично я до самого конца играл в «Ведьмак: Охотник на чудовищ», но для меня этот парадокс до сих пор остаётся неразгаданным. Неужели сеттинг и первопроходство Pokémon Go решили настолько, что ничего кроме них не полетело? И честно, очень хочется больше крутых игр на такой механике! Больше попыток — больше шансов на второй большой успех. А технологии Niantic этому помогут.
Что думаете о таком повороте? Есть ли будущее у технологий Niantic?🤔
#AR
@letsdivein
Компания Niantic, известная как создатель Pokémon Go, ведёт переговоры с саудовской компанией Scopely о продаже своего игрового подразделения. Сумма сделки может достичь 3,5 млрд долларов! Pokémon Go спустя ДЕВЯТЬ лет зарабатывает как в первый год выпуска. Игра продолжает приносить деньги, и относительно выручки 2024 года её оценивают в 7 иксов — это впечатляет! 🤑
В рамках сделки могут быть переданы права на игры, включая Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom и другие. После продажи Niantic полностью переключится на разработку технологий дополненной реальности (AR) и геопространственного картографирования. Но есть проблема: ни одна другая игра Niantic, построенная на механике, подобной Pokémon Go, не смогла повторить её успех. Даже Harry Potter: Wizards Unite не выстрелил. AR-механика в Pokémon Go, кстати, не является решающей — многие игроки даже не включают её. А вот механика «творческой» расстановки игровых объектов по бескрайней территории — это действительно большое дело!
Niantic планирует развивать свои технологии, такие как VPS, Niantic Studio и Niantic Spatial Platform SDK, чтобы создавать новые AR-решения. Компания уже активно работает над этим: в мае 2022 года она запустила систему визуального позиционирования Lightship VPS, которая формирует 3D-карты мира. Также Niantic сотрудничает с Qualcomm для создания гарнитуры AR на базе Snapdragon AR2 и интегрировала свою игру Peridot в очки Spectacles от Snap.
Лично я до самого конца играл в «Ведьмак: Охотник на чудовищ», но для меня этот парадокс до сих пор остаётся неразгаданным. Неужели сеттинг и первопроходство Pokémon Go решили настолько, что ничего кроме них не полетело? И честно, очень хочется больше крутых игр на такой механике! Больше попыток — больше шансов на второй большой успех. А технологии Niantic этому помогут.
Что думаете о таком повороте? Есть ли будущее у технологий Niantic?
#AR
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ваш ребёнок зависает с гориллами в VR?
Пусть зависает у станка!
Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть!
Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта!
Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥
Записать ребёнка через цеховой мастерчат или в комментариях!👇 👇 👇
#смешновое
@letsdivein
Пусть зависает у станка!
Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть!
Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта!
Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥
Записать ребёнка через цеховой мастерчат или в комментариях!
#смешновое
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Meta* Connect 2025: АНОНС 📆
Традиционный осенний ивент Meta Connect пройдёт 17–18 сентября. Всем, кто следит за технологиями, стоит отметить эти даты в календаре. Если всё сложится удачно, мы организуем стрим, а если нет — подготовим подробный разбор после события.
Что нас ждёт? Весёлые картинки, яркие цифры и громкие заявления. Но настоящий интерес вызывают анонсы, а то и релизы новых устройств. О них и поговорим.
👾 Гарнитуры на базе Horizon OS
Хотя новую гарнитуру от Meta в этом году ждать не стоит, вероятно, будут анонсы устройств от сторонних производителей, таких как Asus и Lenovo, работающих на платформе Horizon OS. Это важный шаг Meta в конкуренции с грядущим Android XR. Также надеемся, что Meta расскажет о новых функциях Horizon OS. Например, доработают ли они виртуальный кинотеатр?
👾 Умные очки с дисплеем
Ранее СМИ сообщали о возможном анонсе гарнитуры с дисплеем, возможно, монокулярным (вспомним Google Glass). Такой экран не предназначен для смешанной реальности, а скорее для отображения уведомлений и справочной информации. Не исключено, что Meta также представит браслет для управления таким устройством.
👾 Orion: самая ожидаемая AR-гарнитура
Orion — это, пожалуй, самый технологичный и долгожданный проект Meta в области AR. Пока устройство остаётся сырым для массового рынка, но, возможно, Meta начнёт рассылать devkit разработчикам. Будем следить за новостями!
👾 Ray-Ban Meta: обновление линейки
Предшественник Orion — очки Ray-Ban Meta. Ожидаем либо новую версию, либо обновления текущей. Возможно, выкатят подарок спортсменам — специализированную модель Oakley с одной камерой по центру. Если мечтаете кататься на велосипеде в умных очках — следите за анонсами.
Помимо анонсов гаджетов, лично меня интересуют результаты Horizon Worlds. Насколько успешной оказалась метавселенная Меты и есть ли перспективы для сторонних разработчиков? Станет ли платформа привлекательной для создания контента или Meta продолжит «причёсывать» всех под один стандарт?
Этот год может стать переломным для платформы Meta. Сентябрь покажет, стоит ли хардкорным игрокам продолжать верить в VR или пора отдать гарнитуру подрастающему поколению и забыть про виртуальную реальность ещё на 2-3 года.
А какой анонс вы ждёте больше всего? Новые гарнитуры, обновления Horizon OS или, может быть, что-то совсем неожиданное? Делитесь своими мыслями в комментариях — обсудим вместе!💬
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaConnect
@letsdivein
Традиционный осенний ивент Meta Connect пройдёт 17–18 сентября. Всем, кто следит за технологиями, стоит отметить эти даты в календаре. Если всё сложится удачно, мы организуем стрим, а если нет — подготовим подробный разбор после события.
Что нас ждёт? Весёлые картинки, яркие цифры и громкие заявления. Но настоящий интерес вызывают анонсы, а то и релизы новых устройств. О них и поговорим.
👾 Гарнитуры на базе Horizon OS
Хотя новую гарнитуру от Meta в этом году ждать не стоит, вероятно, будут анонсы устройств от сторонних производителей, таких как Asus и Lenovo, работающих на платформе Horizon OS. Это важный шаг Meta в конкуренции с грядущим Android XR. Также надеемся, что Meta расскажет о новых функциях Horizon OS. Например, доработают ли они виртуальный кинотеатр?
👾 Умные очки с дисплеем
Ранее СМИ сообщали о возможном анонсе гарнитуры с дисплеем, возможно, монокулярным (вспомним Google Glass). Такой экран не предназначен для смешанной реальности, а скорее для отображения уведомлений и справочной информации. Не исключено, что Meta также представит браслет для управления таким устройством.
👾 Orion: самая ожидаемая AR-гарнитура
Orion — это, пожалуй, самый технологичный и долгожданный проект Meta в области AR. Пока устройство остаётся сырым для массового рынка, но, возможно, Meta начнёт рассылать devkit разработчикам. Будем следить за новостями!
👾 Ray-Ban Meta: обновление линейки
Предшественник Orion — очки Ray-Ban Meta. Ожидаем либо новую версию, либо обновления текущей. Возможно, выкатят подарок спортсменам — специализированную модель Oakley с одной камерой по центру. Если мечтаете кататься на велосипеде в умных очках — следите за анонсами.
Помимо анонсов гаджетов, лично меня интересуют результаты Horizon Worlds. Насколько успешной оказалась метавселенная Меты и есть ли перспективы для сторонних разработчиков? Станет ли платформа привлекательной для создания контента или Meta продолжит «причёсывать» всех под один стандарт?
Этот год может стать переломным для платформы Meta. Сентябрь покажет, стоит ли хардкорным игрокам продолжать верить в VR или пора отдать гарнитуру подрастающему поколению и забыть про виртуальную реальность ещё на 2-3 года.
А какой анонс вы ждёте больше всего? Новые гарнитуры, обновления Horizon OS или, может быть, что-то совсем неожиданное? Делитесь своими мыслями в комментариях — обсудим вместе!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaConnect
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM