group-telegram.com/stoiknestonet/585
Last Update:
BG3. Часть 3: основной сюжет
Мне бы хотелось сказать, что хотя бы в части истории или персонажей у меня случился мэтч с BG3, но, к сожалению, завайбить у меня получилось только с иллитидами. В остальном прохождение сюжета, изучение лора, даже исследование мира ощущались так, будто я была вынуждена читать книги из библиотеки человека, вкусы с которым у меня не то чтобы радикально различаются, нам даже нравятся похожие вещи, но когда дело доходит до частностей - ой.
- Для начала, я не могла избавиться от диссонанса между сюжетом, связанным с избавлением от личинки, и процессом исследования. Игра одновременно хочет две вещи - чтобы ты, согласно основному квесту, как можно скорее извлёк личинку, потому что иначе в лучшем случае умрёшь страшной смертью, и при этом чтобы ты заглядывал в каждый угол, изучал мир, общался с его обитателями и всячески устраивал себе Скайрим в Фэйруне, только с симулятором свиданий в лагере. Для меня такое неприемлемо - я люблю, когда ключевые части игры не противоречат друг другу.
Последний раз подобного рода диссонанс у меня был во время прохождения Cyberpunk 2077 - игра постоянно говорит про то, что Ви, если повезёт, осталось полгода, но мы без оглядки на время коллекционируем машины, ловим киберпсихов, ищем таро, выполняем заказы ради репутации и занимаемся прочей второстепенной чушью. Заявления о том, что счёт жизни Ви идёт на часы, оказались голословными, что не идёт на пользу её вообще-то великому сюжету.
В случае с личинками было то же самое - драматичные рассуждения о скором превращении в иллитида и необходимости судорожно перебирать варианты лечения оказалось фейком, на который можно не обращать внимания, и да, это глобальный просчёт. Игре надо бы знать, чем она является: или путешествием в хорошей(?) компании (но тогда как это вяжется с закрытием доступа в локации, которые диктует сюжет), или историей о выживании, где заражённые не могут заснуть от ужаса из-за того, что у них в головах живёт биобомба с часовым механизмом (тогда о каком многодневном вояже приключенцев идёт речь), а не пытаться быть всем и сразу - и в обоих случаях не идеально (здесь могла бы быть ваша шутка о мультиклассах).
- За 124 часа в игре я два-три раза забывала, куда я иду и зачем, и мне приходилось восстанавливать цепочку событий основного сюжета по журналу. У меня не было мотивации идти по сюжету и заканчивать его - изначально не поверив в небьющуюся со временем заявленную историю, держать её в голове не получалось до конца второго акта, где произошло знакомство с Императором.
Я встречала тезисы в духе “Larian никогда не отличались хорошо написанными историями” или “изначально CRPG были не про сюжет”, но ёлки-палки, мы же не считаем, что последовательно невыдающаяся боевая система в играх Obsidian - это норма, и перестаём их за это критиковать. В последние 10 лет все самые заметные CRPG - про сюжет, про великолепный, сложный, глубокий сюжет с многоуровневым нарративом. BG3 же напоминает мне отбраковку первой Рillars of Eternity, восхитительной, но очень сырой, но где PoE из 2015-го, фактически первая заметная попытка вернуть жанр из небытия силами маленькой независимой студией на деньги краудфандинга, и где BG3.
- Ещё один тезис в защиту BG3 - “История скучная, потому что неэпичная”, дескать, камерное путешествие неудачников написать сочно невозможно, а игроки унывают, если игра не целует их в лобик и не восхищаются их героизмом. Но постойте же: во-первых, главного героя BG3 облизывают в каждой кат-сцены, а во-вторых, камерное путешествие неудачников, которым грозит неминуемая смерть, тоже можно тихо и захватывающе написать - даже не выходя за рамки CRPG, можно вспомнить ту же великую Tyranny, в которой, помимо прочего, на уникальном для игр уровне была раскрыта серая мораль.
Возможно, я слишком критична - даже если считать только ААА, в которых заявленные в основном сюжете ограничения никак не поддерживаются геймплеем, с лёгкостью наберётся куча проектов, от ME3 до CP2077, и BG3 не стала здесь исключением. Но это явно не та проблема, которую я готова игнорировать или тем более нормализовать #bg3
BY Mass Effect и второсортная живопись
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/585