В Manor Lords добавят систему влияния окружения на здания
Сейчас разработчики Manor Lords работают над крупным обновлением, которое существенно изменит принципы работы зданий и производств. Студия обещает выпускать обновления чаще, как только этот масштабный патч будет завершён — на него уходит действительно много сил команды.
🌳 Главная фишка грядущего обновления: система сродства зданий и окружающей среды.
Новая механика "сродства" означает, что здания будут получать бонусы в зависимости от типа местности вокруг.
Например:
- Пасеки станут эффективнее рядом с лугами и лесами,
- А также смогут усиливать положительное влияние лугов на фруктовые сады.
Среди типов местности:
- Луга
- Леса
- Поля
- Сельская зона
- Городская зона
Система заменит классический для градостроительных стратегий "радиус действия" зданий, который плохо сочетается со свободной планировкой Manor Lords.
В разработке также находится новая карта из двух областей, разделённых горной цепью, механика, позволяющая смотреть сквозь стены фортификаций, и обновлённый дизайн магазинов и мастерских.
#Manor_Lords@strategycon
Сейчас разработчики Manor Lords работают над крупным обновлением, которое существенно изменит принципы работы зданий и производств. Студия обещает выпускать обновления чаще, как только этот масштабный патч будет завершён — на него уходит действительно много сил команды.
🌳 Главная фишка грядущего обновления: система сродства зданий и окружающей среды.
Новая механика "сродства" означает, что здания будут получать бонусы в зависимости от типа местности вокруг.
Например:
- Пасеки станут эффективнее рядом с лугами и лесами,
- А также смогут усиливать положительное влияние лугов на фруктовые сады.
Среди типов местности:
- Луга
- Леса
- Поля
- Сельская зона
- Городская зона
Система заменит классический для градостроительных стратегий "радиус действия" зданий, который плохо сочетается со свободной планировкой Manor Lords.
В разработке также находится новая карта из двух областей, разделённых горной цепью, механика, позволяющая смотреть сквозь стены фортификаций, и обновлённый дизайн магазинов и мастерских.
#Manor_Lords@strategycon
Shapez 2: новый режим и релиз в ноябре
Разработчики Shapez 2 планируют уже в этом ноябре избавиться от плашки "в раннем доступе" и выпустить обновление 1.0, поскольку считают игру достаточно полной.
👉 В начале месяца Shapez 2 получила обновление, добавившее в игру 3D строительство фабрик, отлично воспринятое игроками.
В релизной версии разработчики хотят добавить новый игровой режим, призванный решить одну из главных проблем игры: необходимость перестраивать фабрику каждый раз, когда пропадает потребность в одной из фигур. Новый режим, подробности которого пока не разглашаются, должен устранить эту проблему и стать режимом по умолчанию.
Для самых внимательных разработчик предоставил скриншот-спойлер нового режима (графика является плейсхолдерами).
#Shapez_2@strategycon
Разработчики Shapez 2 планируют уже в этом ноябре избавиться от плашки "в раннем доступе" и выпустить обновление 1.0, поскольку считают игру достаточно полной.
👉 В начале месяца Shapez 2 получила обновление, добавившее в игру 3D строительство фабрик, отлично воспринятое игроками.
В релизной версии разработчики хотят добавить новый игровой режим, призванный решить одну из главных проблем игры: необходимость перестраивать фабрику каждый раз, когда пропадает потребность в одной из фигур. Новый режим, подробности которого пока не разглашаются, должен устранить эту проблему и стать режимом по умолчанию.
Для самых внимательных разработчик предоставил скриншот-спойлер нового режима (графика является плейсхолдерами).
#Shapez_2@strategycon
Крупное обновление Pioneers of Pagonia: теперь игру можно начать с нуля
Одним из ключевых нововведений обновления 6 стал переработанный старт. Теперь игроки начинают с небольшой группы поселенцев, состоящей из 25 носильщиков и 25 первопроходцев – нового типа юнитов.
🛠 Первопроходцы – многофункциональные стартовые поселенцы: они могут собирать ресурсы, строить базовые здания и работать в мастерских.
Чтобы сохранить баланс для раннего старта, носильщики научились сами готовить еду в своих хижинах.
Обновление также добавило долгожданный интерфейс прогрессии поселения, в котором можно наглядно посмотреть текущее развитие, прогресс в выполнении заданий и рабочие производственные цепочки.
Генерация карт получила существенные улучшения. Острова теперь отличаются большим разнообразием ландшафтов – появились высокие скалы, горные массивы, более плавные переходы между различными типами местности. Ряд поселенцев также получили обновлённые модели.
Наконец, в игре появились декоративные объекты. Это ряд построек, которые не несут в себе геймплейной функции, но позволит сделать поселение красивее.
#Pioneers_of_Pagonia@strategycon
Одним из ключевых нововведений обновления 6 стал переработанный старт. Теперь игроки начинают с небольшой группы поселенцев, состоящей из 25 носильщиков и 25 первопроходцев – нового типа юнитов.
🛠 Первопроходцы – многофункциональные стартовые поселенцы: они могут собирать ресурсы, строить базовые здания и работать в мастерских.
Чтобы сохранить баланс для раннего старта, носильщики научились сами готовить еду в своих хижинах.
Обновление также добавило долгожданный интерфейс прогрессии поселения, в котором можно наглядно посмотреть текущее развитие, прогресс в выполнении заданий и рабочие производственные цепочки.
Генерация карт получила существенные улучшения. Острова теперь отличаются большим разнообразием ландшафтов – появились высокие скалы, горные массивы, более плавные переходы между различными типами местности. Ряд поселенцев также получили обновлённые модели.
Наконец, в игре появились декоративные объекты. Это ряд построек, которые не несут в себе геймплейной функции, но позволит сделать поселение красивее.
#Pioneers_of_Pagonia@strategycon
Особенности Юго-Восточной Азии в Crusader Kings III
В грядущем дополнении All Under Heaven правители Юго-Восточной Азии смогут стать девараджа — царями-богами, чья власть держится на вере, храмах и хитросплетениях системы Мандала.
🌟 Мандала: власть через божественность
В отличие от феодальных королей Европы, девараджа правят не мечом, а сакральным авторитетом. Их государства — это сеть вассалов и данников, объединённых верой в божественность правителя.
- Благочестие — "валюта" местных правителей. Оно нужно для строительства храмов, назначения наследника и убеждения, что они являются воплощением бога.
- У правителей есть особые 3 титула благочестия: божественный, полубог, богоподобный.
⛩ Храмы – опора власти у местных государств
Сердце Мандалы — Храмовая Цитадель, уникальный тип столицы. Здесь строится Великий Храмовый Комплекс, который:
- Увеличивает лимиты владений и вассалов.
- Повышает Сияние Мандалы — уникальный показатель привлекательности для миноров, который заставит их становиться данниками.
- Даёт доступ к уникальным указам.
Перед строительством храма правителю предстоит выбрать Аспект. Аспект — это пожизненный выбор для правителя, определяющий его стиль правления и путь к божественности.
Доступные аспекты:
- Созидание (бонусы к строительству и детям).
- Спокойствие (дипломатия и союзы).
- Разрушение (войны и завоевания).
- Хитрость (заговоры и интриги).
Аспект – это не только выбор, но и стиль жизни. Бог Разрушения, погибший на поле боя – получит честь, а вот Бог Хитрости, умерший от пьянства, вряд ли поспособствует хорошему облику династии.
#Crusader_Kings_III@strategycon
В грядущем дополнении All Under Heaven правители Юго-Восточной Азии смогут стать девараджа — царями-богами, чья власть держится на вере, храмах и хитросплетениях системы Мандала.
🌟 Мандала: власть через божественность
В отличие от феодальных королей Европы, девараджа правят не мечом, а сакральным авторитетом. Их государства — это сеть вассалов и данников, объединённых верой в божественность правителя.
- Благочестие — "валюта" местных правителей. Оно нужно для строительства храмов, назначения наследника и убеждения, что они являются воплощением бога.
- У правителей есть особые 3 титула благочестия: божественный, полубог, богоподобный.
⛩ Храмы – опора власти у местных государств
Сердце Мандалы — Храмовая Цитадель, уникальный тип столицы. Здесь строится Великий Храмовый Комплекс, который:
- Увеличивает лимиты владений и вассалов.
- Повышает Сияние Мандалы — уникальный показатель привлекательности для миноров, который заставит их становиться данниками.
- Даёт доступ к уникальным указам.
Перед строительством храма правителю предстоит выбрать Аспект. Аспект — это пожизненный выбор для правителя, определяющий его стиль правления и путь к божественности.
Доступные аспекты:
- Созидание (бонусы к строительству и детям).
- Спокойствие (дипломатия и союзы).
- Разрушение (войны и завоевания).
- Хитрость (заговоры и интриги).
Аспект – это не только выбор, но и стиль жизни. Бог Разрушения, погибший на поле боя – получит честь, а вот Бог Хитрости, умерший от пьянства, вряд ли поспособствует хорошему облику династии.
#Crusader_Kings_III@strategycon