Notice: file_put_contents(): Write of 11976 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/6004 -
Telegram Group & Telegram Channel
Поиграл в Dynasty Warriors: Origins

Почти 10 часов на средней сложности. Впечатления приятные, хоть и не без недостатков.

Это первая игра в серии, которая пробует новый дирекшен для привлечения новой аудитории. Тут куда логичнее и последовательнее рассказывают про войну троецарствия, знакомят с персонажами и объясняют их мотивацию. Новому игроку будет куда проще разобраться, если он не знаком с этим сеттингом.

С другой стороны, нарративная часть тут как раз очень слабая. Кат-сцен нереально много. Они все без исключения затянуты, слабо написаны и очень вяло озвучены. Брифинги перед большими боями лучше так вообще пропускать, они ничего не меняют и никак не дополняют происходящее.

Несмотря на это, тут есть во что поиграть любителям жанра Musou — аркадных побоищ, где игрок в одиночку выходит против целых армий противников и раскидывает их хлеще, чем герои аниме. Заявлено 9 видов оружия, которые последовательно открываются в сюжете. Есть новые механики командования и различные QoL фичи, типа рестарта боя с любого важного события в случае провала.

Игрок теперь передвигается по стратегической карте и волен сам выбирать на что потратить время: на короткий бой для выполнения челленджей или на полномасштабные сюжетные зарубы.

За других персонажей теперь играть можно очень ограничено, только минуту в течение боя, если у напарника набралась шкала. Коопа тоже нет, как и свободного режима. От всего этого отказались в пользу качества одиночного прохождения.

И оно заметно выросло. Бои стали более скиллозависимые за счёт введения парирования, идеального уворота, различнейших прерывающих атак, возможности вызвать вражеского офицера на дуэль, отдавать приказы собственному отряду солдат и даже схлестнуться в полноценном босс-файте с историческим персонажем.

Не могу сказать, что нельзя было лучше, но мне определённо нравится результат. Тут нечем тягаться с мейнстрим тайтлами, но любители musou явно будут рады попробовать первую игру в этой нише, которая, мало того, что предлагает что-то новое в игровом процессе, так ещё и не выглядит устаревшей графически.

Личный совет от меня: если хотите челленджа, лучше сразу ставьте "сложно". На нормале игра очень лёгкая вплоть до финальной битвы против Жёлтых Тюрбанов (финал первой главы). А это, как никак, 3-4 часа геймплея.

Рекомендую для новых игроков. Аккуратно рекомендую для завсегдатаев жанра, игра не похожа на предшественников и не факт, что новизны для вас хватит, чтобы оправдать, скажем, отсутствие возможности играть за уже хорошо известных вам офицеров.

Если есть какие-то вопросы по игре, как всегда, можете задать их в комментариях.

#мнение #DynastyWarriors



group-telegram.com/vskobelev/6004
Create:
Last Update:

Поиграл в Dynasty Warriors: Origins

Почти 10 часов на средней сложности. Впечатления приятные, хоть и не без недостатков.

Это первая игра в серии, которая пробует новый дирекшен для привлечения новой аудитории. Тут куда логичнее и последовательнее рассказывают про войну троецарствия, знакомят с персонажами и объясняют их мотивацию. Новому игроку будет куда проще разобраться, если он не знаком с этим сеттингом.

С другой стороны, нарративная часть тут как раз очень слабая. Кат-сцен нереально много. Они все без исключения затянуты, слабо написаны и очень вяло озвучены. Брифинги перед большими боями лучше так вообще пропускать, они ничего не меняют и никак не дополняют происходящее.

Несмотря на это, тут есть во что поиграть любителям жанра Musou — аркадных побоищ, где игрок в одиночку выходит против целых армий противников и раскидывает их хлеще, чем герои аниме. Заявлено 9 видов оружия, которые последовательно открываются в сюжете. Есть новые механики командования и различные QoL фичи, типа рестарта боя с любого важного события в случае провала.

Игрок теперь передвигается по стратегической карте и волен сам выбирать на что потратить время: на короткий бой для выполнения челленджей или на полномасштабные сюжетные зарубы.

За других персонажей теперь играть можно очень ограничено, только минуту в течение боя, если у напарника набралась шкала. Коопа тоже нет, как и свободного режима. От всего этого отказались в пользу качества одиночного прохождения.

И оно заметно выросло. Бои стали более скиллозависимые за счёт введения парирования, идеального уворота, различнейших прерывающих атак, возможности вызвать вражеского офицера на дуэль, отдавать приказы собственному отряду солдат и даже схлестнуться в полноценном босс-файте с историческим персонажем.

Не могу сказать, что нельзя было лучше, но мне определённо нравится результат. Тут нечем тягаться с мейнстрим тайтлами, но любители musou явно будут рады попробовать первую игру в этой нише, которая, мало того, что предлагает что-то новое в игровом процессе, так ещё и не выглядит устаревшей графически.

Личный совет от меня: если хотите челленджа, лучше сразу ставьте "сложно". На нормале игра очень лёгкая вплоть до финальной битвы против Жёлтых Тюрбанов (финал первой главы). А это, как никак, 3-4 часа геймплея.

Рекомендую для новых игроков. Аккуратно рекомендую для завсегдатаев жанра, игра не похожа на предшественников и не факт, что новизны для вас хватит, чтобы оправдать, скажем, отсутствие возможности играть за уже хорошо известных вам офицеров.

Если есть какие-то вопросы по игре, как всегда, можете задать их в комментариях.

#мнение #DynastyWarriors

BY Блог Василия Скобелева




Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6004

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai.
from sa


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American