Forwarded from aiScripts
Сергей Николаев сделал для Иллюстратора бесплатный скрипт Round Corners Customization, с которым мы получим плавное скругление углов. Скрипт для этого сдвигает на выбранных углах опорные точки и их рукоятки.
В физическим мире плавные переходные кривые используются при изготовлении гаджетов, посуды, в дорожном строительстве. Иногда фигуры с плавными скруглениями называют сквиркл (квадрокруг) — смесь квадрата и круга. Но в общем случае можно сказать, что это суперэллипс, который описан математиком Ламе ещё в 19 веке.
Илья Бирман в блоге рассказывал о том, чем хороши плавные изгибы в графическом дизайне.
Посмотреть видео | Скачать скрипт
#other_author #illustrator #color
В физическим мире плавные переходные кривые используются при изготовлении гаджетов, посуды, в дорожном строительстве. Иногда фигуры с плавными скруглениями называют сквиркл (квадрокруг) — смесь квадрата и круга. Но в общем случае можно сказать, что это суперэллипс, который описан математиком Ламе ещё в 19 веке.
Илья Бирман в блоге рассказывал о том, чем хороши плавные изгибы в графическом дизайне.
Посмотреть видео | Скачать скрипт
#other_author #illustrator #color
Forwarded from Земляки и земляне
Живой скафандр
В рассказе “Ремонтный скафандр” (Monkey Suit) фантаста Аластера Рейнольдса главный герой Рауль надевает чужой космический костюм, чтобы починить неисправность на корпусе сверхсветового корабля.
Скафандр принадлежал главному ремонтнику Бранко, а после его гибели перешел к Раулю. В сложном аппарате нужно было перенастроить модуль воли. Устройство предугадывало намерения и помогало действовать эффективнее. Единственный способ - выйти в скафандре в открытый космос, чтобы аппарат сам перенастроился на нового владельца. Раулю как раз нужно было срочно доделать работу Бранко - проверить корпус корабля на устойчивость.
Однако скафандр отказывался идти туда и тащил героя совсем в другое место: “Скафандр не возражал, когда я перемещался в одном направлении, но не давал двигаться в другом”. В итоге Рауль сдался и скафандр привел ремонтника туда, где Бранко обнаружил “плавящую чуму” - организм, разрушающей и метал, и людей. Так скафандр спас и ремонтника, и еще тысячу жизней на корабле.
Рауль сохранил на космическом костюме миниатюры, нарисованные Бранко, и добавил свою - как скафандр спас жизнь переселенцам. Начальница Рауля капитан Луарка критикует анимизацию аппарата, несколько раз повторяя: “Скафандр - это всего лишь корабль”. При этом сама начальница наполовину состоит из пластика и металла, но считает себя человеком. Рейнольдс мастерски ставит в рассказе проблему демаркации человеческого и нечеловеческого. Где кончаются роботы, где начинаются человеки - не очень понятно.
Фото Винсана Фурнье
В рассказе “Ремонтный скафандр” (Monkey Suit) фантаста Аластера Рейнольдса главный герой Рауль надевает чужой космический костюм, чтобы починить неисправность на корпусе сверхсветового корабля.
Скафандр принадлежал главному ремонтнику Бранко, а после его гибели перешел к Раулю. В сложном аппарате нужно было перенастроить модуль воли. Устройство предугадывало намерения и помогало действовать эффективнее. Единственный способ - выйти в скафандре в открытый космос, чтобы аппарат сам перенастроился на нового владельца. Раулю как раз нужно было срочно доделать работу Бранко - проверить корпус корабля на устойчивость.
Однако скафандр отказывался идти туда и тащил героя совсем в другое место: “Скафандр не возражал, когда я перемещался в одном направлении, но не давал двигаться в другом”. В итоге Рауль сдался и скафандр привел ремонтника туда, где Бранко обнаружил “плавящую чуму” - организм, разрушающей и метал, и людей. Так скафандр спас и ремонтника, и еще тысячу жизней на корабле.
Рауль сохранил на космическом костюме миниатюры, нарисованные Бранко, и добавил свою - как скафандр спас жизнь переселенцам. Начальница Рауля капитан Луарка критикует анимизацию аппарата, несколько раз повторяя: “Скафандр - это всего лишь корабль”. При этом сама начальница наполовину состоит из пластика и металла, но считает себя человеком. Рейнольдс мастерски ставит в рассказе проблему демаркации человеческого и нечеловеческого. Где кончаются роботы, где начинаются человеки - не очень понятно.
Фото Винсана Фурнье