Telegram Group & Telegram Channel
Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба



group-telegram.com/Victor_Osyka/395
Create:
Last Update:

Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба

BY Victor Osyka, техноцивилизация


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Victor_Osyka/395

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future.
from sg


Telegram Victor Osyka, техноцивилизация
FROM American