Telegram Group & Telegram Channel
Ур Торум: Ai анимация

Те кто работает в индустрии производства разного рода творческого контента, знают как важна гибкость.
Множество факторов способны повлиять на процесс. Несвоевременные правки,смена настроений заказчиков, резкое сокращение бюджетов или времени на производство. И очень часто это губительно влияет на итоговый результат. Самым ярким примером в последние годы является деградация качества компьютерной графики в голливудских блокбастерах.

Для меня эта самая гибкость обрела новое значение при работе над проектами с использованием нейросетей.
Еще во время работы над клипом для группы Pain, некоторые кадры, были отложены на конец производства из-за отсутствия понимания как их сделать. И только после выхода новых ИИ инструментов, всё получилось.

Ур Торум не стал исключением. В начале лета мне пришло письмо от компании Luma Labs с приглашением на недельный закрытый бета тест их новой нейронки Dream Machine. А позже и вовсе дали доступ на год к премимум аккаунту.

Мы начали тестить и оказалось, что эта модель очень даже хорошо может анимировать составные части наших сцен. Так практически весь огонь, свечи, вороны на ветке и главный герой в паре сцен ожили в кратчайшие сроки.
А наш по большей части моушн комикс ролик, стал еще больше походить на анимационное кино.

Отдельного упоминания стоит сцена бега героя на крупном и общем плане.

Если с тем что 2D аниматоры из студии Blaster должны были анимировать персонажей с более точными движениями было всё ясно, то как быть с окружением если оно должно двигаться? Я пробовал собрать 3Д сцену леса из слоев в After Effects. Выглядело на превизе это мягко говоря так себе. Вот тут мне и пришла идея закинуть арт в Luma. И это была фееричная мазня!

Но первые пару секунд показали, что этот кадр может быть крутым и динамичным с ручной камерой! 2D аниматор начала рисовать персонажа по этому рефу а я закинул в Luma фон и написалпромт: pov оператор с ручной камерой бежит по лесу. Результат буквально с первых попыток получился хорошим. Но как органично вписать туда героя, анимация которого нарисованна в ручную? По заветам старого доброго Эндрю Крамера( те кто по старше знают его как гуру визуальных эффектов из подручных средств на домашнем компьютере с After Effects) я прилепил на стену бумажку с маркером движения и отснял видео на телефон имитируя тряску камеры при беге. После этого перенес движение камеры телефона на виртуальную камеру в сцену с бегом а персонажа и фон превратил в два 3Д слоя. Добавим размытия при движении и наша сцена готова!

Видео с кадрами в которых нам помогла Luma , а также разбор сцены бега вы можете увидеть выше.

И так как это последний пост о создании проекта "Ур Торум", в завершении хотелось бы сказать. Нейросети не изменят сами индустрию и вашу жизнь! Но вы можете изменить их используя нейросети!



group-telegram.com/aifilmmaker/81
Create:
Last Update:

Ур Торум: Ai анимация

Те кто работает в индустрии производства разного рода творческого контента, знают как важна гибкость.
Множество факторов способны повлиять на процесс. Несвоевременные правки,смена настроений заказчиков, резкое сокращение бюджетов или времени на производство. И очень часто это губительно влияет на итоговый результат. Самым ярким примером в последние годы является деградация качества компьютерной графики в голливудских блокбастерах.

Для меня эта самая гибкость обрела новое значение при работе над проектами с использованием нейросетей.
Еще во время работы над клипом для группы Pain, некоторые кадры, были отложены на конец производства из-за отсутствия понимания как их сделать. И только после выхода новых ИИ инструментов, всё получилось.

Ур Торум не стал исключением. В начале лета мне пришло письмо от компании Luma Labs с приглашением на недельный закрытый бета тест их новой нейронки Dream Machine. А позже и вовсе дали доступ на год к премимум аккаунту.

Мы начали тестить и оказалось, что эта модель очень даже хорошо может анимировать составные части наших сцен. Так практически весь огонь, свечи, вороны на ветке и главный герой в паре сцен ожили в кратчайшие сроки.
А наш по большей части моушн комикс ролик, стал еще больше походить на анимационное кино.

Отдельного упоминания стоит сцена бега героя на крупном и общем плане.

Если с тем что 2D аниматоры из студии Blaster должны были анимировать персонажей с более точными движениями было всё ясно, то как быть с окружением если оно должно двигаться? Я пробовал собрать 3Д сцену леса из слоев в After Effects. Выглядело на превизе это мягко говоря так себе. Вот тут мне и пришла идея закинуть арт в Luma. И это была фееричная мазня!

Но первые пару секунд показали, что этот кадр может быть крутым и динамичным с ручной камерой! 2D аниматор начала рисовать персонажа по этому рефу а я закинул в Luma фон и написалпромт: pov оператор с ручной камерой бежит по лесу. Результат буквально с первых попыток получился хорошим. Но как органично вписать туда героя, анимация которого нарисованна в ручную? По заветам старого доброго Эндрю Крамера( те кто по старше знают его как гуру визуальных эффектов из подручных средств на домашнем компьютере с After Effects) я прилепил на стену бумажку с маркером движения и отснял видео на телефон имитируя тряску камеры при беге. После этого перенес движение камеры телефона на виртуальную камеру в сцену с бегом а персонажа и фон превратил в два 3Д слоя. Добавим размытия при движении и наша сцена готова!

Видео с кадрами в которых нам помогла Luma , а также разбор сцены бега вы можете увидеть выше.

И так как это последний пост о создании проекта "Ур Торум", в завершении хотелось бы сказать. Нейросети не изменят сами индустрию и вашу жизнь! Но вы можете изменить их используя нейросети!

BY Ai Filmmaker


Share with your friend now:
group-telegram.com/aifilmmaker/81

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. However, the perpetrators of such frauds are now adopting new methods and technologies to defraud the investors. He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted.
from sg


Telegram Ai Filmmaker
FROM American