Что нового в Shin Megami Tensei V: Vengeance по сравнению с оригинальной SMT V?
Написание заметки про Tactics Ogre показало, что мыслей может быть намного больше, чем может влезть в 2000 символов с пробелами. Вдобавок, идея писать статью лишь после прохождения не «пускает» в блог те игры, которые я могу включить на несколько часов и забросить. Поэтому теперь заметки будут делиться на 2 типа – впечатления по ходу прохождения, плюс финальный вердикт. И мало кто подойдёт для пробного поста лучше, чем обновлённая SMT V с красноречивым подзаголовком Vengeance!
Мне понравилась SMT V и было очень интересно, что Atlus добавит в Vengeance. Будет ли это ленивое дополнение в стиле традиционной Atlus, либо редкий случай полной доработки всех аспектов оригинальной игры вроде того, что компания проделала в Persona 5 Royal? Или что-то посередине? Наиграно уже 15 часов, и уже есть, про что рассказать:
1. В Vengeance добавлен новый важный персонаж – Йоко (Yoko Hiromine). Она появляется в самом начале приключения, дерётся на стороне главного героя и полноценно участвует в основном сюжете. Для неё созданы новые катсцены и полностью переделаны уже существующие.
2. Появилась новая, очень уютная местность – Demon Haunt. Это что-то типа потайной комнаты, где отдыхают наши подопечные. Здесь можно пообщаться с ними и преподнести подарки. Однако, самое главное – после каждого важного сражения можно и нужно общаться с Аогами, после диалога он выдаёт целых 3 пункта для улучшения навыков. А ещё в этом месте играет просто обалденная музыка.
3. Добавлена система передвижения по уровням – Magatsu Rail. Теперь можно быстро перемещаться между разными, уже открытыми участками карты, однако, самое полезное – с её помощью можно добраться до новых мест. Как минимум в первой области авторы расширили местность, добавили ещё больше вертикальности, и Magatsu Rail доставит к новым местам.
4. Появилось больше побочных квестов, ко многим из них как раз можно добраться на Magatsu Rail. Также как минимум у одного забавного второстепенного задания появилось не менее весёлое продолжение.
5. В основную сюжетную кампанию внедрены новые босс-файты с крутыми катсценами.
6. История в целом чувствуется переработанной и дополненной, и не только благодаря Йоко и новым боссам. Ещё как минимум у двух персонажей, которые довольно быстро пропали из сценария SMT V, расширена сюжетная линия. И в целом, чувствуется, что у всего того хаоса, что творился в оригинальной игре, появились хозяева, которые его устроили. Как это обыграно, будет видно дальше.
7. В Токио появилось чуть больше всего. Теперь у главного героя есть уютная комната в общежитии, появились побочные квесты, драки, новые диалоги.
8. Новая музыка – нереальный кайф!
9. Для меня это не столь важно, как то, что перечислил выше, однако, отметить всё же стоит – появились новые «покемоны», чуть изменён интерфейс, игра стала удобнее. Также добавлены новые фишки в боевой системе.
Наверняка было что-то ещё, мог запамятовать. И пусть это не нововведение, также отмечу, что в SMT V: Vengeance грамотно встроены все dlc, которые были выпущены к оригинальной игре, без загрузок и скачиваний.
Shin Megami Tensei V: Vengeance – точно не ленивое дополнение. На базовую игру нарастили мяса, оставив и улучшив то, что уже хорошо работало.
Что нового в Shin Megami Tensei V: Vengeance по сравнению с оригинальной SMT V?
Написание заметки про Tactics Ogre показало, что мыслей может быть намного больше, чем может влезть в 2000 символов с пробелами. Вдобавок, идея писать статью лишь после прохождения не «пускает» в блог те игры, которые я могу включить на несколько часов и забросить. Поэтому теперь заметки будут делиться на 2 типа – впечатления по ходу прохождения, плюс финальный вердикт. И мало кто подойдёт для пробного поста лучше, чем обновлённая SMT V с красноречивым подзаголовком Vengeance!
Мне понравилась SMT V и было очень интересно, что Atlus добавит в Vengeance. Будет ли это ленивое дополнение в стиле традиционной Atlus, либо редкий случай полной доработки всех аспектов оригинальной игры вроде того, что компания проделала в Persona 5 Royal? Или что-то посередине? Наиграно уже 15 часов, и уже есть, про что рассказать:
1. В Vengeance добавлен новый важный персонаж – Йоко (Yoko Hiromine). Она появляется в самом начале приключения, дерётся на стороне главного героя и полноценно участвует в основном сюжете. Для неё созданы новые катсцены и полностью переделаны уже существующие.
2. Появилась новая, очень уютная местность – Demon Haunt. Это что-то типа потайной комнаты, где отдыхают наши подопечные. Здесь можно пообщаться с ними и преподнести подарки. Однако, самое главное – после каждого важного сражения можно и нужно общаться с Аогами, после диалога он выдаёт целых 3 пункта для улучшения навыков. А ещё в этом месте играет просто обалденная музыка.
3. Добавлена система передвижения по уровням – Magatsu Rail. Теперь можно быстро перемещаться между разными, уже открытыми участками карты, однако, самое полезное – с её помощью можно добраться до новых мест. Как минимум в первой области авторы расширили местность, добавили ещё больше вертикальности, и Magatsu Rail доставит к новым местам.
4. Появилось больше побочных квестов, ко многим из них как раз можно добраться на Magatsu Rail. Также как минимум у одного забавного второстепенного задания появилось не менее весёлое продолжение.
5. В основную сюжетную кампанию внедрены новые босс-файты с крутыми катсценами.
6. История в целом чувствуется переработанной и дополненной, и не только благодаря Йоко и новым боссам. Ещё как минимум у двух персонажей, которые довольно быстро пропали из сценария SMT V, расширена сюжетная линия. И в целом, чувствуется, что у всего того хаоса, что творился в оригинальной игре, появились хозяева, которые его устроили. Как это обыграно, будет видно дальше.
7. В Токио появилось чуть больше всего. Теперь у главного героя есть уютная комната в общежитии, появились побочные квесты, драки, новые диалоги.
8. Новая музыка – нереальный кайф!
9. Для меня это не столь важно, как то, что перечислил выше, однако, отметить всё же стоит – появились новые «покемоны», чуть изменён интерфейс, игра стала удобнее. Также добавлены новые фишки в боевой системе.
Наверняка было что-то ещё, мог запамятовать. И пусть это не нововведение, также отмечу, что в SMT V: Vengeance грамотно встроены все dlc, которые были выпущены к оригинальной игре, без загрузок и скачиваний.
Shin Megami Tensei V: Vengeance – точно не ленивое дополнение. На базовую игру нарастили мяса, оставив и улучшив то, что уже хорошо работало.
Продолжаю прохождение.
BY Арс про видеоигры
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. Telegram, which does little policing of its content, has also became a hub for Russian propaganda and misinformation. Many pro-Kremlin channels have become popular, alongside accounts of journalists and other independent observers. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised.
from sg