Notice: file_put_contents(): Write of 7976 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 4096 of 12072 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Неудаща | Telegram Webview: dirtytatarstan/63548 -
Telegram Group & Telegram Channel
СМИ: компьютерная игра демонстрирует технологическую мощь Китая

Этим летом игровой мир взорвала разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong, сюжет которой основан на легендарном китайском романе XVI века «Путешествие на Запад». Игра быстро стала блокбастером и суперхитом, соединив в себе крутые визуальные эффекты, интересную историю и культуру Китая.

Казалось бы, что такого, кому это интересно, кроме любителей видеоигр? Но, как пишет Asia Times, Black Myth: Wukong не просто бьет рекорды – игра может стать показателем смещения мирового баланса технологической мощи. Специалисты отмечают, что китайские разработчики осуществили настоящий прорыв, выполнив сверхсложную задачу. Такой успех технологического сектора Китая может иметь далеко идущие последствия.

Дело в том, что видеоигры традиционно связаны с развитием технологических инноваций в полупроводниковой промышленности. Как мы помним, Китай долгие годы вынужден находиться в положении догоняющего, к тому же Запад пытается ограничить поставки китайцам современных полупроводников.

Теперь, как оказалось, у китайцев всё есть в наличии, и они готовы делать продукты высочайшего качества, даже если для производства требуются самые передовые полупроводниковые технологии. Как отмечают эксперты, такие решения можно использовать не только для видеоигр, но и, например, для разработки новых моделей искусственного интеллекта.

Более того, пишет Asia Times, Black Myth: Wukong уже стала важным инструментом «мягкой силы» Китая. На протяжении десятилетий Запад (в основном США) доминировали в мировой культуре через Голливуд, музыку и видеоигры. Теперь баланс меняется.

Звучит немного пафосно, и тем не менее: по мнению Asia Times, Black Myth: Wukong — это не просто триумф Китая, но и «предупредительный выстрел» для его недоброжелателей, а также показатель того, как быстро растет влияние Поднебесной в цифровой сфере. Как пишут авторы статьи, в будущем может оказаться так, что Black Myth: Wukong стала не только игрой-хитом, но и катализатором, который помог Китаю сократить технологический разрыв с Западом. @RASPP_INFO



group-telegram.com/dirtytatarstan/63548
Create:
Last Update:

СМИ: компьютерная игра демонстрирует технологическую мощь Китая

Этим летом игровой мир взорвала разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong, сюжет которой основан на легендарном китайском романе XVI века «Путешествие на Запад». Игра быстро стала блокбастером и суперхитом, соединив в себе крутые визуальные эффекты, интересную историю и культуру Китая.

Казалось бы, что такого, кому это интересно, кроме любителей видеоигр? Но, как пишет Asia Times, Black Myth: Wukong не просто бьет рекорды – игра может стать показателем смещения мирового баланса технологической мощи. Специалисты отмечают, что китайские разработчики осуществили настоящий прорыв, выполнив сверхсложную задачу. Такой успех технологического сектора Китая может иметь далеко идущие последствия.

Дело в том, что видеоигры традиционно связаны с развитием технологических инноваций в полупроводниковой промышленности. Как мы помним, Китай долгие годы вынужден находиться в положении догоняющего, к тому же Запад пытается ограничить поставки китайцам современных полупроводников.

Теперь, как оказалось, у китайцев всё есть в наличии, и они готовы делать продукты высочайшего качества, даже если для производства требуются самые передовые полупроводниковые технологии. Как отмечают эксперты, такие решения можно использовать не только для видеоигр, но и, например, для разработки новых моделей искусственного интеллекта.

Более того, пишет Asia Times, Black Myth: Wukong уже стала важным инструментом «мягкой силы» Китая. На протяжении десятилетий Запад (в основном США) доминировали в мировой культуре через Голливуд, музыку и видеоигры. Теперь баланс меняется.

Звучит немного пафосно, и тем не менее: по мнению Asia Times, Black Myth: Wukong — это не просто триумф Китая, но и «предупредительный выстрел» для его недоброжелателей, а также показатель того, как быстро растет влияние Поднебесной в цифровой сфере. Как пишут авторы статьи, в будущем может оказаться так, что Black Myth: Wukong стала не только игрой-хитом, но и катализатором, который помог Китаю сократить технологический разрыв с Западом. @RASPP_INFO

BY Неудаща




Share with your friend now:
group-telegram.com/dirtytatarstan/63548

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations. This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from sg


Telegram Неудаща
FROM American