Telegram Group & Telegram Channel
Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры?

Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.

Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.

С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):

https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=

Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.

Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.

Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.

Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.

Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.

Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?

#steam #gamedev



group-telegram.com/dreamsrobots/196
Create:
Last Update:

Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры?

Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.

Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.

С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):

https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=

Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.

Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.

Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.

Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.

Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.

Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?

#steam #gamedev

BY Dreams and Robots


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/dreamsrobots/196

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. False news often spreads via public groups, or chats, with potentially fatal effects.
from sg


Telegram Dreams and Robots
FROM American