Юридичний бік використання штучного інтелекту в геймдеві. Інтерв’ю з президентом асоціації AIEI Сергієм Барбашиним: https://dou.ua/goto/OfRF
В інтервʼю з адвокатом та президентом міжнародної асоціації зі штучного інтелекту та бізнесу (AIEI) Сергієм Барбашиним ми поговорили про сучасні світові практики з регулювання AI, українську політику у цьому напрямку і те, як це безпосередньо впливає на геймдев. А також про формулу безпечного релізу, та кому належать права на моди в іграх.
В інтервʼю з адвокатом та президентом міжнародної асоціації зі штучного інтелекту та бізнесу (AIEI) Сергієм Барбашиним ми поговорили про сучасні світові практики з регулювання AI, українську політику у цьому напрямку і те, як це безпосередньо впливає на геймдев. А також про формулу безпечного релізу, та кому належать права на моди в іграх.
🇺🇦Одразу в чотирьох майбутніх іграх буде українська локалізація. Одна з них — хайповий шутер: https://dou.ua/goto/yoVf
Стало відомо про одразу чотири майбутні гри, в яких буде українська текстова локалізація. Йдеться про ENDLESS Legend 2, Tides of Tomorrow, Jump Ship та MOUSE: P.I. For Hire.
Остання зі списку — це хайповий шутер в стилістиці ранніх мультфільмів Disney. Розробники заявили, що вирішили додати переклад після численних прохань. Детальніше читайте в новині.
Стало відомо про одразу чотири майбутні гри, в яких буде українська текстова локалізація. Йдеться про ENDLESS Legend 2, Tides of Tomorrow, Jump Ship та MOUSE: P.I. For Hire.
Остання зі списку — це хайповий шутер в стилістиці ранніх мультфільмів Disney. Розробники заявили, що вирішили додати переклад після численних прохань. Детальніше читайте в новині.
Революція в Unreal Engine! Після двадцяти років роботи рушій переходить на координатну систему Left-Up-Forward
Unreal Engine відмовляється від Z-Up координатної системи та переходить на L-U-F. Зміни відбудуться спочатку в Unreal Engine for Fortnite, а потім і в UE5/UE6.
Водночас засновник Epic Games Тім Свіні зазначає, що найкращим часом для внесення цих змін був би 1995 рік. Чому рушій трансформує свою довготривалу практику та що стало причиною — читайте на форумі.
Unreal Engine відмовляється від Z-Up координатної системи та переходить на L-U-F. Зміни відбудуться спочатку в Unreal Engine for Fortnite, а потім і в UE5/UE6.
Водночас засновник Epic Games Тім Свіні зазначає, що найкращим часом для внесення цих змін був би 1995 рік. Чому рушій трансформує свою довготривалу практику та що стало причиною — читайте на форумі.
Уявляєте, хтось не тільки зарплату отримує, а ще й бо-ну-си 🤔
Якщо це про вас, розкажіть нам 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
Анкета анонімна, особисті дані не збираємо, триває до 10 хвилин. Приєднуйтесь 😎
Якщо це про вас, розкажіть нам 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
Анкета анонімна, особисті дані не збираємо, триває до 10 хвилин. Приєднуйтесь 😎
Цього травня Varto school провели власну версію міжнародного творчого челенджу MerMay. Темою стали «Міфології світу».
Учасники мали інтерпретувати образ русалки через призму фольклору, легенд і міфів різних культур — від українських мавок до японських йокаї. У результаті отримали 191 унікальну роботу. А перші три місця отримали винагороду.
Подивитися на роботи переможців можна тут: https://dou.ua/goto/nVBV
Учасники мали інтерпретувати образ русалки через призму фольклору, легенд і міфів різних культур — від українських мавок до японських йокаї. У результаті отримали 191 унікальну роботу. А перші три місця отримали винагороду.
Подивитися на роботи переможців можна тут: https://dou.ua/goto/nVBV
😎СDPR надихаються Kingdom Come та Baldur's Gate 3 при створенні The Witcher 4. А ось Bioware, на думку розробників, “змінилася”: https://dou.ua/goto/Yyji
Керівники CD PROJEKT RED зібралися разом, щоб обговорити підходи студії до роботи та зміни в жанрі. Вони розповіли, з яких ігор студія черпає натхнення під час створення The Witcher 4.
Сюди входять Kingdom Come: Deliverance та Baldur's Gate 3. А ось сучасна Bioware стала іншою, і CDPR відрізняється від неї своєю стратегією. Читайте детальніше на форумі.
Керівники CD PROJEKT RED зібралися разом, щоб обговорити підходи студії до роботи та зміни в жанрі. Вони розповіли, з яких ігор студія черпає натхнення під час створення The Witcher 4.
Сюди входять Kingdom Come: Deliverance та Baldur's Gate 3. А ось сучасна Bioware стала іншою, і CDPR відрізняється від неї своєю стратегією. Читайте детальніше на форумі.
Новий Resident Evil, стратегія по Game of Thrones та Дедпул у VR. Що показали на Summer Game Fest 2025
Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2025, на якій показали кілька десятків ігор. Серед них Dying Light: The Beast, ARC Raiders, Mafia: The Old Country та багато інших. Перлиною презентації стала нова частина Resident Evil з підзаголовком Requiem.
Які ще ігри показали на SGF 2025 — читайте в нашому матеріалі.
Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2025, на якій показали кілька десятків ігор. Серед них Dying Light: The Beast, ARC Raiders, Mafia: The Old Country та багато інших. Перлиною презентації стала нова частина Resident Evil з підзаголовком Requiem.
Які ще ігри показали на SGF 2025 — читайте в нашому матеріалі.
Чи може фільм стати основою для успішної гри?Користувач на форумі вважає, що так. Він пропонує концепцію ігрової адаптації фільму Road House в жанрі Beat ’em up з елементами роуглайку.
Тут кожна ніч — нова хвиля бійок, а кожен день — підготовка до наступного бою. Діліться думками щодо цієї ідеї в коментарях: https://dou.ua/goto/OgIE
Тут кожна ніч — нова хвиля бійок, а кожен день — підготовка до наступного бою. Діліться думками щодо цієї ідеї в коментарях: https://dou.ua/goto/OgIE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 Починаємо нову #ScreenShotSaturday
Зустрічайте Aris Arcanum — екшн-роуглайк про бібліотекаря з тростиною в магічних архівах. Демо гри вже вийшло в Steam. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/yjEK
P.S. Не забувайте розповідати й про власні проєкти на форумі!
Зустрічайте Aris Arcanum — екшн-роуглайк про бібліотекаря з тростиною в магічних архівах. Демо гри вже вийшло в Steam. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/yjEK
P.S. Не забувайте розповідати й про власні проєкти на форумі!
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Революція в Unreal Engine! Після двадцяти років роботи рушій переходить на координатну систему Left-Up-Forward
🖇 Норма — $20 тисяч. Експерт пояснив, чому інді-розробникам не варто намагатися створити аномально успішну гру
🖇 Вийшло демо української антиутопічної гри «Міністерство Правди: 1984»
🖇 Українська команда Fura z dronamu обіграла росіян на кваліфікації до головного турніру з DOTA 2. Після цього їх перейменували
🖇 «Буде дуже неприємно». Мобілізований інді-розробник розвіяв міф про БЗВП, який гуляє серед цивільних
🖇 Революція в Unreal Engine! Після двадцяти років роботи рушій переходить на координатну систему Left-Up-Forward
🖇 Норма — $20 тисяч. Експерт пояснив, чому інді-розробникам не варто намагатися створити аномально успішну гру
🖇 Вийшло демо української антиутопічної гри «Міністерство Правди: 1984»
🖇 Українська команда Fura z dronamu обіграла росіян на кваліфікації до головного турніру з DOTA 2. Після цього їх перейменували
🖇 «Буде дуже неприємно». Мобілізований інді-розробник розвіяв міф про БЗВП, який гуляє серед цивільних
Нова Call of Duty, A Plague Tale Legacy та портативний ПК від Xbox. Які ігри показали на презентації Microsoft: https://dou.ua/goto/1mGe
Ввечері 8 червня пройшла головна літня презентація — Xbox Games Showcase. Саме тут показали багато гаряче очікуваних релізів. На шоу продемонстрували трейлери The Blood of Dawnwalker, нової Call of Duty, The Outer Worlds II та інших проєктів.
А головними несподіванками стали анонси High of Life 2 та Resonance: A Plague Tale Legacy. Про найцікавіші ігри з презентації ми розповіли в матеріалі.
Ввечері 8 червня пройшла головна літня презентація — Xbox Games Showcase. Саме тут показали багато гаряче очікуваних релізів. На шоу продемонстрували трейлери The Blood of Dawnwalker, нової Call of Duty, The Outer Worlds II та інших проєктів.
А головними несподіванками стали анонси High of Life 2 та Resonance: A Plague Tale Legacy. Про найцікавіші ігри з презентації ми розповіли в матеріалі.
🎮 Маємо вже 400 геймдев анкет у зарплатному опитуванні DOU! Це багато — але ще не рівень final boss 🧟♂️
Прагнемо зібрати хоча б 1000, щоб ви отримали справді репрезентативну статистику по вашій спеціалізації — хто скільки заробляє, хто з яких країн і на яких умовах працює.
🔗 Заповнити анкету — 10 хвилин, які точно варто інвестувати. Дякуємо, якщо вже заповнили! ❤️
Прагнемо зібрати хоча б 1000, щоб ви отримали справді репрезентативну статистику по вашій спеціалізації — хто скільки заробляє, хто з яких країн і на яких умовах працює.
🔗 Заповнити анкету — 10 хвилин, які точно варто інвестувати. Дякуємо, якщо вже заповнили! ❤️
Демоверсія гри про автоматизацію залізниці Super Loco World вже у Steam
Автор містобудівного симулятора Farlanders, український інді-розробник Андрій Бичковський випустив у Steam демо своєї нової гри — Super Loco World.
В грі потрібно автоматизувати залізницю та доставляти товари у динамічному світі з процедурною генерацією. Дізнатися більше про команду, яка працювала над проєктом та його особливості можна на нашому форумі.
Автор містобудівного симулятора Farlanders, український інді-розробник Андрій Бичковський випустив у Steam демо своєї нової гри — Super Loco World.
В грі потрібно автоматизувати залізницю та доставляти товари у динамічному світі з процедурною генерацією. Дізнатися більше про команду, яка працювала над проєктом та його особливості можна на нашому форумі.
😏“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80: https://dou.ua/goto/BuKE
Obsidian Entertainment та Xbox потрапили під критику. Після показу The Outer Worlds 2 на літній презентації Microsoft відкрилися передзамовлення майбутньої екшен-RPG. Завдяки цьому стало відомо, що гра коштуватиме $80.
А в деяких країнах навіть більше, якщо переводити з національних валют. Така цінова політика не сподобалася частині користувачів. Читайте детальніше на форумі.
Obsidian Entertainment та Xbox потрапили під критику. Після показу The Outer Worlds 2 на літній презентації Microsoft відкрилися передзамовлення майбутньої екшен-RPG. Завдяки цьому стало відомо, що гра коштуватиме $80.
А в деяких країнах навіть більше, якщо переводити з національних валют. Така цінова політика не сподобалася частині користувачів. Читайте детальніше на форумі.
Три речі, які потрібно знати про Morbid Metal — гру від соло-розробника, якого підтримали в Ubisoft
Нещодавно в Steam з’явилося демо для Morbid Metal. Це хак-н-слеш роглайт в постапокаліптичному кіберпанк-сетингу. Ідея належить соло-розробнику Феліксу Шаде, який надихався Risk of Rain 2 та NieR: Automata.
З часом ігророб знайшов для проєкту видавця — ним виступила компанія Ubisoft. Про що ця гра та чому вона може вас зацікавити — читайте в нашій публікації.
Нещодавно в Steam з’явилося демо для Morbid Metal. Це хак-н-слеш роглайт в постапокаліптичному кіберпанк-сетингу. Ідея належить соло-розробнику Феліксу Шаде, який надихався Risk of Rain 2 та NieR: Automata.
З часом ігророб знайшов для проєкту видавця — ним виступила компанія Ubisoft. Про що ця гра та чому вона може вас зацікавити — читайте в нашій публікації.
🤔Творці Among Us фінансують у вісім разів більше ігор, ніж інші видавництва. Середній чек — до $1 мільйона: https://dou.ua/goto/X3Nx
Торік Innersloth, відома за Among Us, відкрила свій видавничий підрозділ — Outersloth. А нещодавно в студії розповіли про його діяльність. Завдяки своєму підходу без втручання у розробку компанія підписує контракти з інді-творцями у вісім разів частіше, ніж інші видавництва.
За рік Outersloth профінансувала 22 проєкти. Середній чек зазвичай не перевищував $1 мільйон. Читайте детальніше на форумі.
Торік Innersloth, відома за Among Us, відкрила свій видавничий підрозділ — Outersloth. А нещодавно в студії розповіли про його діяльність. Завдяки своєму підходу без втручання у розробку компанія підписує контракти з інді-творцями у вісім разів частіше, ніж інші видавництва.
За рік Outersloth профінансувала 22 проєкти. Середній чек зазвичай не перевищував $1 мільйон. Читайте детальніше на форумі.
Часи невизначені, але зарплатна аналітика — точна. Заповніть анкету DOU і допоможіть нам сформулювати реалістичну картину ринку 💼📉
😨Докази домагань. Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”: https://dou.ua/goto/gOGZ
У Франції зараз триває судова справа щодо колишніх менеджерів Ubisoft. На одному із червневих засідань колишні працівниці компанії розповіли про сексуальні домагання. Їх “привʼязували до стільців та змушували “стояти на руках”.
Обвинувачені постійно коментували статеві органи жінок, жартували на расистські та сексистські теми. А на компʼютері працівниць приклеювали малюнки з чоловічими геніталіями.
У Франції зараз триває судова справа щодо колишніх менеджерів Ubisoft. На одному із червневих засідань колишні працівниці компанії розповіли про сексуальні домагання. Їх “привʼязували до стільців та змушували “стояти на руках”.
Обвинувачені постійно коментували статеві органи жінок, жартували на расистські та сексистські теми. А на компʼютері працівниць приклеювали малюнки з чоловічими геніталіями.
🤔Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує: https://dou.ua/goto/bGC3
Знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма розповів, що хотів би створювати “більш дивні речі”. Директор Kojima Productions вважав, ніби зможе реалізовувати будь-що, коли заснує власну незалежну компанію.
Але це не так. Тепер він повинен дбати про фінансове становище команди. А його дивні ідеї можуть не продатися, і тоді студія збанкрутує.
Знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма розповів, що хотів би створювати “більш дивні речі”. Директор Kojima Productions вважав, ніби зможе реалізовувати будь-що, коли заснує власну незалежну компанію.
Але це не так. Тепер він повинен дбати про фінансове становище команди. А його дивні ідеї можуть не продатися, і тоді студія збанкрутує.
Як LinkedIn, ініціативність і нетворкінг допомагають знайти першу роботу в геймдеві. Бліц з рекрутерами та розробниками:
https://dou.ua/goto/Z4PR
Нетворкінг — це гра в довгу, але саме він відкриває найбільше дверей. Як шукати роботу через LinkedIn, коли досвіду обмаль?
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про можливість компенсувати брак технічних навичок софт скілами, та чому CV — це лише пів справи. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.
https://dou.ua/goto/Z4PR
Нетворкінг — це гра в довгу, але саме він відкриває найбільше дверей. Як шукати роботу через LinkedIn, коли досвіду обмаль?
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про можливість компенсувати брак технічних навичок софт скілами, та чому CV — це лише пів справи. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.