Telegram Group Search
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Я всё-таки чуток подробнее посмотрел презы с CES 2025. Записал видео с ключевыми моментами.
Все мы любим циферки. В этот раз пост от разработчика про его опыт работы с создателями контента.

На удивление, опыт оказался в целом положительным. Добавилось 5к+ вишлистов, три сотни участников в Дискорде, появился в discovery queue в Steam.

Не знаю, сколько по факту человек потратил на эту активность, но про подобный опыт интересно читать всегда.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Кейн: если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек.

В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.

Это не особо помогает разрабу понять, что игроки именно хотят.

Ну и напомню, что негативный фидбек тоже нужно уметь давать правильно.

Бесполезный фидбек: боты тупые.
Полезный фидбек: мне не нравится, что боты не прячутся за укрытиями.

Обсудим? 🌚
Вот за такие решения нужно по рукам бить.

Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста не меняйте положение кнопок, пунктов меню и прочего без веской причины.

#unity
У AMD на CES было весьма странно, особенно по части новой линейки и FSR 4. Но Digital Foundry (как они считают) смогли немного потыкать "Экспериментальный проект". Скорей всего это и был FSR 4.

Если так, то оно в разы круче 3.x версии.
- Пропали моргания на беках (особенно на бело-серых объектах)
- Частицы отрисовываются нормально, а не как обрубки какие-то
- Анимации персов в толпе нормально отрисовываются
- С мозаичными текстурами (ковёр, например) больше нет проблем
- Остальные аспекты улучшены

В общем и целом выглядит норм. Ждём полноценных бенчей и сравнений, особенно с новым DLSS 🤔
[ Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Шрейер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»
- Количество загрузок модов для Baldur’s Gate 3 через внутриигровой менеджер превысило 100 миллионов
- Сценарист последних Deus Ex рассказал, чем могла закончиться история Адама Дженсена в триквеле
- Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов
- Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam
- Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли — теперь на 20 марта
- В Rocksteady Studios прошли сокращения
- Спикер Госдумы заявил о планах «защитить граждан от деструктивного контента» — в том числе в видеоиграх
- На разработку и поддержку Black Ops Cold War потратили 700 миллионов долларов
- Valve разрешит устанавливать SteamOS на другие портативные устройства
- 100 Slaps: The Breaking News The Games Industry Ignored in 2024
- Игры из Game Pass теряют около 80% ожидаемых продаж по полной цене на Xbox
- Игрок Path of Exile показал коллекцию ультраредких предметов, включая кольцо, которое существует всего в 4 экземплярах в мире
- Cloud Imperium Games провела реорганизацию руководства
- Победители Game Off 2024
- NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией
- AMD предварительно показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4
- NVIDIA представила RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070
- «Умные» ИИ-напарники от NVIDIA начнут появляться в играх
- Включение нейронного рендеринга в DirectX: поддержка кооперативных векторов появится скоро

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Исходники 2d-merge игры на Defold
- Инструменты Houdini из Project Grot

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Первый взгляд на FSR4
- [RU] Создание прототипов игр на LÖVE
- [EN] Кинематографическое освещение заброшенной обсерватории в UE5
- [RU] Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях
- [EN] Пост от разработчика про его опыт работы с создателями контента
- [RU] Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
- [EN] Знают ли геймеры чего они хотят
- [RU] Unity Cheat Sheet
- [EN] Создание таинственной сцены с реалистичной листвой с помощью SpeedTree
- [EN] Создание персонажа, вдохновлённого Y2K, с детализированными текстурами
- [EN] Данные по 50 лучшим AAA, AA и инди, выпущенным в Steam в 2024 году
- [EN] Синтез музыки из JSON’а
- [EN] 600к+ вишлистов Outbound

📙 Разное
- Хитрый способ сэкономить время
- Разработчик системы камер Star Wars Jedi работает над кастомным решением UE5
- Создание CGI оригами сакуры из короткометражного анимационного фильма, вошедшего в шорт-лист премии «Оскар» 2025 года

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
- VG Insights выдаёт, что MiSide заработала $25m
- Gamalytic чуть скромнее — $16m

Но...интересный моментик в том, что, если верить gamalytic, 40%+ продаж из РФ. Если это так, то вполне можно пилить игры на локальный рынок небольшими командами 🤔
Кому верим?
- Главе 1C Game Studios Альберту Жильцову, который считает, что мы ненавидим всё отечественное
- Андрею Воронкову из ИРИ, который говорит, что у нас нет предвзятого отношения к отечественным проектам

🤔
Имейте возможность передать свои дела тиммейту, если что-то пошло не так. Ну и да...не нарушайте законы, котята.

А то тут вон разработка Fortune's Run прекращена, т. к. автора посадят в тюрьму на 3 года 🤯

Конечно, посадят не и-за игры, дело старое, уже 5 лет тянется из «прошлой плохой жизни», но, тем не менее...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Джонатан Блоу о релизе новой игры: «Хотелось бы, чтоб она вышла не позже, чем через год». Разработчик Braid и The Witness рассказал, что не хотелось бы затягивать разработку.

Ну новость и новость, но напомню, что игра будет на собственном движке и с использованием собственного языка программирования.

А сам движок в будущем планирует выложить в открытый доступ. Он рассчитан больше на программистов и «не будет похож на тот же Godot, где упор на то, что ты можешь сделать игру почти без умения программировать».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов.

Соло-разраб месяц назад начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Неделю назад создал стриницу в Стиме, и...
- 80к вишлистов
- 16к лягушат в дискорде
- 250к подписчиков в инсте
- 40к попдисчиков в Тик-токе

Такие дела.
Кейн опять базы навалил. В этот раз про рефакторинг. Хуже не будет, если повторим, а то, по опыту вижу, не до всех доходит с первого раза.
- Не нужно рефакторить чисто ради рефакторинга.
- Делать это следует только после определённого времени, когда уже понимаешь, как код используется и как с ним взаимодействуют. Возможно код вообще потом выбросят, что и рефакторить не надо будет.
- Не всегда рефакторинг делает лучше, порой разрабы слишком замудрёно делают, что код ещё тяжелее становится читать.
- Рефакторинг может добавить багов.
- Сроки и бюджеты у проекта ограничены, лучше посветить время текущим проблемам, а не рефакторингу того, что не аффектит негативно систему.

Пересчёты не обязательно делать сразу, возможно стоит подождать фрейма, когда остальные подсистемы не так нагружены.

Из забавных примеров: в играх на Unity они вызывают сборку мусора, когда игрок в меню настроек. Он всё равно этого не заметит, зато это снизит шанс фриза во время геймплея. Мы, помню, похожие шутки делали во время переключения сцен 😅
Читаю историю успеха (sort of). 10-часовой курс по геймдеву, страница в Стиме, год разработки -> 90к вишлистов.
- Как пишет, на маркетинг не потратили ни копейки
- За год выпустили 5 демок
- В самом начале разработки все были джунами
- Подписались с издателем Assemble Ent
- Были в номинантах most wholesome game на GAMESCOM

Девушка теперь уволилась с работы и полностью решила с заниматься игрой с двумя тиммейтами.

Самое трогательное — часть про поддержку. Котят, поддерживайте своих друзей и родственников 🥹
[ Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ludum Dare временно отменён
- Семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft
- Геймдиректор Crysis о её графике и требованиях: «Я хотел, чтобы игра не старела»
- В США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей
- Larian полностью сосредоточилась на следующей игре, но история Baldur’s Gate 3 «ещё не закончена»
- Сервисные игры Bluepoint и Bend Studio отменили (возможно из-за провала Concord)
- В России предложили ввести в играх обязательный родительский контроль за тратами детей
- Юрист Nintendo пояснил, что делает эмуляторы нелегальными в Японии и других странах
- Nintendo анонсировала Switch 2
- «При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов», — Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года
- VG Insights: валовая выручка MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц
- Авторы мода по переносу Либерти-Сити в GTA V отказались от проекта после общения с Rockstar
- Хидэки Камия об авторах утечек о Switch 2: «Их следует облить дерьмом с головы до ног и выбросить за пределы атмосферы»
- Godot 4.4 Beta

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Make Your Own Games in Unreal Engine 5 Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] 80к вишлистов за месяц
- [EN] Технический директор League of Legends поделился историей о том, как они «смогли сэкономить миллионы на серверах»
- [RU] Создание прототипа RPG-игры на движке GemRB
- [EN] Рефакторинг кода
- [RU] Как писать open source игру на Java
- [EN] Про патчи и огромные игровые миры
- [RU] От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру
- [EN] Как текстурировать изношенный пистолет DBAL-B2 в Substance 3D Painter
- [RU] Налоговые реалии 2025 для ИТ-компаний и их владельцев — подробный разбор от Prospectacy
- [EN] 500к на первой инди-игре
- [RU] Крестики-нолики на printf
- [EN] Скульптурирование и текстурирование бюста орка в ZBrush, 3ds Max и Substance 3D Painter
- [RU] Практическое обучение с подкреплением: от забав с MuJoCo’м до битв на арене
- [EN] Откуда столько игр в Стиме в 2024 году
- [RU] Сделать игру и выжить: уроки «Смуты»
- [EN] Джонатан Блоу о релизе новой игры: «Хотелось бы, чтоб она вышла не позже, чем через год»
- [RU] Blockbench, или как перестать беспокоиться и полюбить 3D-моделирование
- [EN] Как Songs Of Conquest продалось тиражом более 500к копий
- [RU] Шейдер береговой линии для Unity
- [EN] From Texture to Display: The Color Pipeline of a Pixel in Unreal Engine
- [RU] Game++. Cooking vectors
- [EN] Exploring ways to mipmap alpha-tested textures
- [RU] ААА-игры в России взгляд со стороны менеджмента
- [EN] Создание уличной сцены с использованием живописных эффектов
- [EN] 90к вишлистов за год

📙 Разное
- ГГ из игры, вдохновлённой Человеком-пауком
- Doom в Blender Video Sequence Editor timeline
- Маления из Elden Ring

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Forwarded from Defold News
Экспериментальная поддержка C# в Defold!

Ключевые особенности:
- Позволяет разработчикам писать расширения и игровую логику на C#.
- Поддерживаются платформы: macOS (arm64), iOS (arm64), Android (arm64), Windows (x64).
- Требуется компиляция кода через сервер сборки.
- Производительность сравнима с C++ реализацией.
- Доступна базовая документация через исходный код SDK.

👉 Важно отметить, что это не скриптовый язык - любое изменение кода C# требует пересборки движка на облачном сервере. Функционал находится в стадии тестирования и разработки.

Обсудить можно на форуме в теме https://forum.defold.com/t/defold-c-support/79479, а попробовать уже сегодня на базе примера проекта (требуется версия Defold 1.9.7 BETA): https://github.com/defold/example-languages
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/01/21 03:52:36
Back to Top
HTML Embed Code: