Telegram Group & Telegram Channel
Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.



group-telegram.com/grandhamstergms/566
Create:
Last Update:

Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.

BY LeGrandHamster




Share with your friend now:
group-telegram.com/grandhamstergms/566

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said. "Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. In 2018, Russia banned Telegram although it reversed the prohibition two years later. It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists."
from sg


Telegram LeGrandHamster
FROM American