group-telegram.com/hyperduh/838
Last Update:
На фоне истории с Deep Dip 2 вспоминается еще один яркий случай со шмапом DonPachi. Первая игра вышла где-то в 1995-м (последняя — в 2021-м), и вышла она в разных регионах с разной балансировкой.
Не буду вдаваться в подробности, но DonPachi — одна из первых игр с динамической сложностью (задолго до RE4). Чем больше удерживаешь "комбо" уничтожений/хитов и чем больше собираешь медалек и экономишь ресурсы, тем выше внутренний ранг, от которого зависит скорость летящих в игрока снарядов. Каждый следующий уровень игроку накидывают +1 к этому рангу, так происходит статический рост сложности между уровнями.
В оригинальной аркадной версии ранги идут от нуля. Но в версии для Гонконга почему-то игра сразу стартует на 10 ранге и между уровнями накидывает не по одному, а по четыре ранга, что автоматически делает игру уже со старта в разы тяжелее, чем можно было бы сделать в оригинале (и еще сложнее относительно упрощенной американской версии). Долгое время считалось, что пройти гонконгскую версию DonPachi невозможно в принципе. Но в 21-м кто-то запостил прохождение именно этой версии. Гонконгская версия DonPachi бодро держала оборону четверть века.
У меня, впрочем, остается вопрос, что компании Cave сделали жители Гонконга.
BY Гипермда
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/rGZZXnDcwp5I_pYkhnhZDm14mjFf8irwNKizd3ysaxNueJVpZoslgJ0U-ck4oynREPKprx-TEP6EZNBKXN9zzcC-GeJFZ3NW2jPLLNf0wHOlOLvF8utnGh5w9ymdUXqtea6BOFsGjfai3T9MIWXeLPkZvUl_TLCqMcAl8zLS0zPE11GQC04gMYpdwyIjyMUZYpggIQ2rOnFT8vEEFRBJ6fO_56zNPjt5rHky9x01vXGcpDPlxLGlMAyHIDU0g7cA5QaQVFbms3R94OXJrM9QsyISkh1y7jQxJreG1I7E9Etg2GqMTcRxW_pixNC3FaCFfnQOJwj56QhnvEWFT7CDgg.jpg)
Share with your friend now:
group-telegram.com/hyperduh/838