Telegram Group & Telegram Channel
Я, конечно, про кино обычно пишу да и в названии канала не зря стоит слово "кино". Но о FEZ не рассказать я просто не могу.

FEZ – это такой passion-project Фила Фиша, над которым он муторно работал годами (часть из его работы присутствует в фильме Indie Game: The Movie – там ещё и про Брейд, и про Супер Мит Боя, в общем, интересный взгляд в мир независимого почти что безбюджетного геймдева на максималках). И суть в том, что это 2Д-платформер в 3Д-мире.

То есть как это. Это так, что в каждый конкретный момент времени мы видим стандартную двухмерную структуру характерную для платформеров в принципе. Но. Нажатием двух кнопок мы можем менять этот мир, а точнее, его крутить. То есть каждый условный уровень состоит из 4 2Д-шных экранов и возможности между ними переключаться.

А ещё это игра про бесконечность вселенной и про бесконечность в принципе.

И самое крутое, что это не подаётся в виде каких-то сюжетных костылей, а вся авторская посылка (а она тут безусловно присутствует) проникает в нас во время каждосекундного взаимодействия с игрой.

Ломать старые привычки восприятия видеоигрового пространства надо постоянно. Что там, говорите? Идти вправо до конца уровня? Или даже вверх из точки А в точку Б? Или даже как в метроидваниях перемещаться по какому-то большому месту изучая новые навыки? Тьфу. Как насчёт перемещаться в измерениях!

ФЕЗ, конечно же, мягко нас вводит в курс дела, даёт пару стартовых локаций, где мы безопасно можем поэксперементировать с только что полученной способностью буквально видеть больше, чем может видеть персонаж (они-то как раз живут в двухмерном пространстве). Но чем дальше, тем более бесконечным кажется мир игры (я ФЕЗ прошёл на 160% с гайдами, и это далеко-далеко не конец). Оказывается, что есть цивилизация живущая в трёх измерениях, связана с космологическими принципами построения этого мира. У этой цивилизации своя письменность. И её, для прохождения, желательно бы расшифровать.

То есть вот буквально есть три шифра: письменность (буквы), цифры и тетрисный код, обозначающий кнопки контроллера. И У КАЖДОГО ШИФРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА (ОДНА) КОМНАТА, ГДЕ ЕГО МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ. (У цифр, к слову, комнаты совсем нет, их нужно понять при помощи артефакта, найденного где-то в глубинах этого мира).

Вот где-то здесь приходит тотальная бесконечность и чуждость этого мира, какую не может предложить ни один из проектов с так называемым открытым миром.

У персонажа исключительно ограниченный способ взаимодействовать с миром (ходить, прыгать, двигать штуки и крутить перспективу), но мир этот прямо тебе говорит, что этого явно недостаточно.

Здесь даже линейной прогрессии в привычном понимании нет. Здесь есть, конечно, две концовки (если их так можно назвать), но при определённой удаче, в комнату с ключом расшифровки письменности можно прийти до того, как удастся открыть хотя бы четверть карты (я туда зашёл примерно на половине). Всё в ФЕЗе сделано с учётом того, чтобы дать игроку понять, что мир в игре не имеет привычной нарративной структуры, что он одновременно много старше и персонажа, и игрока-как-субъекта, и проживёт ещё сотни тысяч лет после того, как персонаж умрёт, а игру выключат.

Есть ещё одна тотальная смена перспективы. Она приходит после первой концовки, но это уже совсем другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=rHW2mtuc6pc – и ОСТ великолепный, и вообще



group-telegram.com/movieswithcheez/191
Create:
Last Update:

Я, конечно, про кино обычно пишу да и в названии канала не зря стоит слово "кино". Но о FEZ не рассказать я просто не могу.

FEZ – это такой passion-project Фила Фиша, над которым он муторно работал годами (часть из его работы присутствует в фильме Indie Game: The Movie – там ещё и про Брейд, и про Супер Мит Боя, в общем, интересный взгляд в мир независимого почти что безбюджетного геймдева на максималках). И суть в том, что это 2Д-платформер в 3Д-мире.

То есть как это. Это так, что в каждый конкретный момент времени мы видим стандартную двухмерную структуру характерную для платформеров в принципе. Но. Нажатием двух кнопок мы можем менять этот мир, а точнее, его крутить. То есть каждый условный уровень состоит из 4 2Д-шных экранов и возможности между ними переключаться.

А ещё это игра про бесконечность вселенной и про бесконечность в принципе.

И самое крутое, что это не подаётся в виде каких-то сюжетных костылей, а вся авторская посылка (а она тут безусловно присутствует) проникает в нас во время каждосекундного взаимодействия с игрой.

Ломать старые привычки восприятия видеоигрового пространства надо постоянно. Что там, говорите? Идти вправо до конца уровня? Или даже вверх из точки А в точку Б? Или даже как в метроидваниях перемещаться по какому-то большому месту изучая новые навыки? Тьфу. Как насчёт перемещаться в измерениях!

ФЕЗ, конечно же, мягко нас вводит в курс дела, даёт пару стартовых локаций, где мы безопасно можем поэксперементировать с только что полученной способностью буквально видеть больше, чем может видеть персонаж (они-то как раз живут в двухмерном пространстве). Но чем дальше, тем более бесконечным кажется мир игры (я ФЕЗ прошёл на 160% с гайдами, и это далеко-далеко не конец). Оказывается, что есть цивилизация живущая в трёх измерениях, связана с космологическими принципами построения этого мира. У этой цивилизации своя письменность. И её, для прохождения, желательно бы расшифровать.

То есть вот буквально есть три шифра: письменность (буквы), цифры и тетрисный код, обозначающий кнопки контроллера. И У КАЖДОГО ШИФРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА (ОДНА) КОМНАТА, ГДЕ ЕГО МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ. (У цифр, к слову, комнаты совсем нет, их нужно понять при помощи артефакта, найденного где-то в глубинах этого мира).

Вот где-то здесь приходит тотальная бесконечность и чуждость этого мира, какую не может предложить ни один из проектов с так называемым открытым миром.

У персонажа исключительно ограниченный способ взаимодействовать с миром (ходить, прыгать, двигать штуки и крутить перспективу), но мир этот прямо тебе говорит, что этого явно недостаточно.

Здесь даже линейной прогрессии в привычном понимании нет. Здесь есть, конечно, две концовки (если их так можно назвать), но при определённой удаче, в комнату с ключом расшифровки письменности можно прийти до того, как удастся открыть хотя бы четверть карты (я туда зашёл примерно на половине). Всё в ФЕЗе сделано с учётом того, чтобы дать игроку понять, что мир в игре не имеет привычной нарративной структуры, что он одновременно много старше и персонажа, и игрока-как-субъекта, и проживёт ещё сотни тысяч лет после того, как персонаж умрёт, а игру выключат.

Есть ещё одна тотальная смена перспективы. Она приходит после первой концовки, но это уже совсем другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=rHW2mtuc6pc – и ОСТ великолепный, и вообще

BY Сыр о кино и кино о сыре




Share with your friend now:
group-telegram.com/movieswithcheez/191

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons. At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals.
from sg


Telegram Сыр о кино и кино о сыре
FROM American