Forwarded from Discriminant
Can you believe it? It's a friday once again!
Дэвид Линч без всяких сомнений был и остается влиятельным режиссером. Его вклад в кинематограф сложно оценить. Но что насчет видеоигр? Именно об этом сегодня и поговорим.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
😉 Еще наши разборы:
— Культурное оружие Хидео Кодзимы
— Мифология фильма «Пленницы»
— Скрытые мотивы «Американского психопата»
— Почему стоит посмотреть «Светлячка»
— Пару слов про «Суспирию»
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти!
Дэвид Линч без всяких сомнений был и остается влиятельным режиссером. Его вклад в кинематограф сложно оценить. Но что насчет видеоигр? Именно об этом сегодня и поговорим.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
— Культурное оружие Хидео Кодзимы
— Мифология фильма «Пленницы»
— Скрытые мотивы «Американского психопата»
— Почему стоит посмотреть «Светлячка»
— Пару слов про «Суспирию»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как Дэвид Линч повлиял на видеоигры
Представляете? Сегодня снова пятница!
Дэвид Линч без всяких сомнений был и остается влиятельным режиссером. Сложно как-то оценить его вклад в кинематограф. Но что насчет видеоигр? Именно о них сегодня и поговорим. Приятного просмотра!
🚀 Телеграм: https…
Дэвид Линч без всяких сомнений был и остается влиятельным режиссером. Сложно как-то оценить его вклад в кинематограф. Но что насчет видеоигр? Именно о них сегодня и поговорим. Приятного просмотра!
🚀 Телеграм: https…
Forwarded from Разработка игр 🍄
Здоровенный материал о написании игровых диалогов от нарративного директора компании Inkle (авторы популярной тулзы для диалогов в играх, а также легендарной игры 80 Days).
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
Если бы фарш был игрой. Этот скриншот максимально точно передаёт мои ощущения от Doom: The Dark Ages. По нарративному дизайну обсуждать особо нечего, здесь он не нужен вторичен. Есть какие-то диалоги в катсценах (кому не пофиг) и даже какие странички какого-то кодекса, чтобы прочесть которые тебе надо остановить мясорубку, зайти в меню, потыкаться в подменюшках и что-то унылое прочитать. Я бы ещё как-то понял, если мне такое по ходу дела кто-то по рации зачитал. А так я даже карту не открывал ни разу, чтобы из потока не выныривать, а вы тут со своими записульками! Ну камоооон! 😂
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Речевая характеристика персонажей
На днях готовила лекцию для студентов о том, как писать диалоги. И хочу поделиться кусочком.
Что такое речевая характеристика? Элементарно, дальнобойщик Вова Щегол говорит совсем не так же, как доктор чародейства и волшебства Кристобаль Хозевич Хунта. Вряд ли кто-то сможет их в диалоге перепутать, даже если имена говорящих не будут указаны. Это, думаю, понятно каждому.
На практике, однако, бывает сложно. И вот вам несколько советов, как учиться делать речевую характеристику.
1. Если она не получается естественным образом, сама собой, то совершенно нормально сперва написать диалог по существу, а потом уже редактировать вместе с ней. То есть: сначала пишем то, что персонажи должны сказать, какую информацию передать, что сделать, даже пусть они говорят совершенно одинаково. А уже потом, следующим шагом - переписываем с речевой характеристикой каждого.
2. Для удобства можно в отдельном файле, там же, где у вас прописаны бэкграунды, характеры и мотивация персонажей, добавить и пункт про речевую характеристику.
Что там может быть:
1) Личность, фокус, подбор тем: кто о чем, а вшивый о бане.
2) Историческое время, в которое родился/живет персонаж.
3) География: говор, диалект, местные словечки типа “поребрик” и “мультифора”.
4) Профессиональный сленг: врачи и военные говорят по-разному, это и айтишнику понятно.
5) Любимые слова и выражения, которые будут повторяться в речи персонажа.
6) Особенности речи: заикание, шепелявость и т.п. - таким лучше не злоупотреблять, но это в том числе способ сделать речь более индивидуальной.
Я не зря выше вспомнила Кристобаля Хунту. На парах со студентами в качестве ярких примеров речевой характеристики мы разбираем "Понедельник начинается в субботу". Там персонажи говорят так вкусно, что невозможно перепутать завхоза Модеста Матвеевича Камноедова ("Вы мне это прекратите! В таком вот аксепте") и Амвросия Амбруазовича Выбегалло ("Эта, значить, по сусалам его, нес па"), не говоря уж о других героях повести.
У Стругацких можно подметить и вот какой прием. У каждого из героев не одна характерная черта речи, а несколько.
У того же Выбегалло это и просторечия, написанные "как слышится, а не как пишется" (значить, эта), и французские словечки, которые контрастируют с просторечиями (нес па, се ля ви, ан масс), и склонность к демагогии и аппеляция к классовой теории марксизма (фокус, подбор тем). А еще он хам, который всем тыкает (личность, характер).
Так же можно расписать и всех остальных персонажей, от Кота-Баюна со склерозом до грубого Витьки Корнеева.
Если вдруг в диалоге реплика начинается с "Так", мы 100% знаем, что произнесет ее Янус Полуэктович Невструев. Мы даже узнаем, А-Янус или У-Янус будет говорить, исходя из того, как и что он после этого скажет.
В общем, хотите научиться делать хорошую яркую речевую характеристику, читайте Стругацких!
#блог #сценаристика #диалоги
На днях готовила лекцию для студентов о том, как писать диалоги. И хочу поделиться кусочком.
Что такое речевая характеристика? Элементарно, дальнобойщик Вова Щегол говорит совсем не так же, как доктор чародейства и волшебства Кристобаль Хозевич Хунта. Вряд ли кто-то сможет их в диалоге перепутать, даже если имена говорящих не будут указаны. Это, думаю, понятно каждому.
На практике, однако, бывает сложно. И вот вам несколько советов, как учиться делать речевую характеристику.
1. Если она не получается естественным образом, сама собой, то совершенно нормально сперва написать диалог по существу, а потом уже редактировать вместе с ней. То есть: сначала пишем то, что персонажи должны сказать, какую информацию передать, что сделать, даже пусть они говорят совершенно одинаково. А уже потом, следующим шагом - переписываем с речевой характеристикой каждого.
2. Для удобства можно в отдельном файле, там же, где у вас прописаны бэкграунды, характеры и мотивация персонажей, добавить и пункт про речевую характеристику.
Что там может быть:
1) Личность, фокус, подбор тем: кто о чем, а вшивый о бане.
2) Историческое время, в которое родился/живет персонаж.
3) География: говор, диалект, местные словечки типа “поребрик” и “мультифора”.
4) Профессиональный сленг: врачи и военные говорят по-разному, это и айтишнику понятно.
5) Любимые слова и выражения, которые будут повторяться в речи персонажа.
6) Особенности речи: заикание, шепелявость и т.п. - таким лучше не злоупотреблять, но это в том числе способ сделать речь более индивидуальной.
Я не зря выше вспомнила Кристобаля Хунту. На парах со студентами в качестве ярких примеров речевой характеристики мы разбираем "Понедельник начинается в субботу". Там персонажи говорят так вкусно, что невозможно перепутать завхоза Модеста Матвеевича Камноедова ("Вы мне это прекратите! В таком вот аксепте") и Амвросия Амбруазовича Выбегалло ("Эта, значить, по сусалам его, нес па"), не говоря уж о других героях повести.
У Стругацких можно подметить и вот какой прием. У каждого из героев не одна характерная черта речи, а несколько.
У того же Выбегалло это и просторечия, написанные "как слышится, а не как пишется" (значить, эта), и французские словечки, которые контрастируют с просторечиями (нес па, се ля ви, ан масс), и склонность к демагогии и аппеляция к классовой теории марксизма (фокус, подбор тем). А еще он хам, который всем тыкает (личность, характер).
Так же можно расписать и всех остальных персонажей, от Кота-Баюна со склерозом до грубого Витьки Корнеева.
Если вдруг в диалоге реплика начинается с "Так", мы 100% знаем, что произнесет ее Янус Полуэктович Невструев. Мы даже узнаем, А-Янус или У-Янус будет говорить, исходя из того, как и что он после этого скажет.
В общем, хотите научиться делать хорошую яркую речевую характеристику, читайте Стругацких!
#блог #сценаристика #диалоги
Нарратос
Подрывайтесь вместе с нами орать на анонсе HL3
В общем, чего хочется ждать из увиденного этой ночью:
- Atomic Heart 2
- Scott Piligrim
- Wu-Tang: Rise of the Deceiver
- Resident Evil 9
- Atomic Heart 2
- Scott Piligrim
- Wu-Tang: Rise of the Deceiver
- Resident Evil 9
Forwarded from Дима SuperVHS: мемы и кино
8 июня 1990 года, ровно 35 лет назад, вышли «Chip ‘n Dale Rescue Rangers» на NES. «Split Fiction» моего детства