Telegram Group Search
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это не только про масштабные бои и варп-реализм, но и про выдающийся саунд-дизайн, который позволяет игрокам "примерить" на себя броню космодесантника.

Вес, мощь и брутальность каждого звука. Насыщенная палитра: от тактического напряжения до полной боевой ярости.

Death is My Duty — гимн имперского стоицизма. Оркестровые темы, хор и индустриальные элементы. Но не пафос, а трагизм войны.

С этого и начинаем саунд-четверг. Композиторы, как ваши успехи? Делитесь своими работами и рассказывайте о своих проектах!
✏️ prototype.indie: Необычный подход к созданию звуков оружия для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Звукорежиссёр CD Projekt RED Себастьян Сагастуме поделился историями о том, как он записывал реальные шумы в неожиданных местах, чтобы в последующем превратить их в звуки выстрелов и перезарядки.

Во-первых, механические звуки аппарата для газировки — жужжание и стук банок с напитками стали звуками стрельбы и перезарядки оружия.

Во-вторых, кипящие овощи — их "липкий, текучий" звук превратился в дополнительный звуковой "слой" для кислотных выстрелов оружия Hercules.

Иногда всё, что вам нужно, — это креативность, диктофон и немного воображения. И овощи с газировкой.
✏️ prototype.indie: Как звучит вселенная Warhammer – слушали утром.

А сейчас – читаем интервью с саунд-дизайнером Space Marine 2, в котором композитор рассказывает:

— Как устроен процесс создания звука в AAA-проектах;
— Почему технические ограничения важны для креатива;
— Как строится взаимодействие между дизайнерами, программистами и звукорежиссерами;
— На что стоит обращать внимание в инди-проектах, чтобы звук работал на атмосферу;
— Как передается тяжесть болтера :)

Настоящий мастер-класс от человека, работавшего с одной из самых громких (буквально :)) франшиз.

ТГ-канал саунд-дизайнера: www.group-telegram.com/sound_design_general
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик 5 лет воссоздает шаблон дрифт-физики в стиле Mario Kart 8 с помощью Unreal Engine 5 – автор почти полностью воспроизвел поведение оригинальной игры! Он вручную реверс-инжинирил механику и адаптировал ее под аркадные картинговые гонки с плавным дрифтом.

Как итог:
— Реалистичный дрифтинг;
— Физика не зависит от FPS;
— Готовые партиклы, анимации и модели;
— Гибкая настройка через Блюпринты;
— Написано на C++, но легко интегрируется;

А вы балуетесь с reverse-engineering или не особо?
✏️ prototype.indie: Российская инди-игра Азраил: вестник смерти, написанная на движке для визуальных новелл, представила демо-миссию с ситибилдером. 🔥

Азраил представляет собой RPG с элементами ситибилдера. От визуальной новеллы в нём остался нелинейный сюжет с принципиальными выборами, несколько концовок и возможность решать задачи в диалоге.

Помимо строительства, Азраил позволит игроку сражаться, собирать героев, качать их и отправлять на миссии, торговать с древними богами, выстраивать отношения и репутацию, приносить в жертву миллионы смертных.
✏️ prototype.indie: Ну что, девелоперы, пятница снова на горизонте — а это значит, пора предъявлять свои последние концепты и иллюстрации! 🤠

Открываем двери арт-салуна!
Показывайте, чем живы ваши проекты — скетчи, концепты и прочие 2D-творения.

На обложке работа Надежды Подорога.

Не стесняйся, ковбой, тут свои!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Между небом и землей — психологический хоррор в жанре приключения о гипнотизёре, который во время одного из сеансов по ошибке меняется памятью со зрителем. Теперь ему предстоит путешествие по чужим детским кошмарам и взрослым сожалениям.

На фоне Германия 1933 года: политические интриги, атмосфера надвигающегося хаоса и тревожные предчувствия грядущей диктатуры.

Предстоит решать головоломки, использовать гипноз, читать мысли. Поверните время вспять!
"Разработчики в телевизоре"! 📺

Разработчик визуальной новеллы ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза про вдохновение на разработку и про восприятие самого жанра.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежая находка для инди-девелоперов!

Odyssey – плагин, позволяющий создавать сложную покадровую 2D-анимацию прямо внутри UE5, без необходимости использовать сторонние инструменты или экспортировать спрайты. Поддерживает таймлайны, слойность, контроль ключевых кадров, onion skin и прямую интеграцию с Blueprint-сценами.

— Идеален для 2D-игр на Unreal Engine (что само по себе редкость, офкорс);
— Упрощает процесс анимации: всё делается в редакторе;
— Подходит для катсцен, диалогов, интро-роликов и геймплейной анимации;

Пробуем здесь: https://vk.cc/cMOdo1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам жанры cozy games, slice-of-life или builder-симуляторы?

Shroomchitect — уютный симулятор по сбору грибов и строительству жилищ для... грибных существ. 🍄‍🟫

Это неспешная, медитативная игра с расслабляющей атмосферой, минималистичной 3D-графикой и элементами крафта и дизайна. Кажется, у нас тут качественное использование геймплейной "тишины" и созидательности как основы геймдизайна.
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!

Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!

На обложке сегодня – окружение для проекта в жанре Dungeon Crawler под названием "Dungeon Heroes" от Родиона Ефремова,

🗣Если ищете 2D-художника для своего проекта, пишите, открыт к предложениям. Портфолио тут: https://www.artstation.com/rodion_efremov

Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: !mrak — шутер от первого лица с элементами immersive sim, действие которого разворачивается в альтернативном Хоккайдо 2003 года, ставшем частью России в середине XX века.

Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.

ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
✏️ prototype.indie: Визуальный эксперимент — ретро-эффект "дизеринга", созданный в движке Godot.

Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.

1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.

2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).

3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
✏️ prototype.indie: MonoRace — аркадная гонка на моноколесе с физическим управлением: в ПК версии — через мышь, в VR — через реальные наклоны тела.

На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.

Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
2025/06/15 00:16:36
Back to Top
HTML Embed Code: