Forwarded from DTF
Анджей Сапковский прокомментировал мутации Цири из «Ведьмака 4» и заявил, что не писал в книгах ничего, что могло бы как-то помешать этому.
Автор также считает, что в CDPR знают книги лучше его самого, и поэтому он не уверен, зачем разработчики по-прежнему советуются с ним.
https://dtf.ru/witcher/3818929
Автор также считает, что в CDPR знают книги лучше его самого, и поэтому он не уверен, зачем разработчики по-прежнему советуются с ним.
https://dtf.ru/witcher/3818929
Doom: The Dark Ages получит саундтрек на виниле. Жаль, что это музыка от студии Finishing Move, а не Мика Гордона. Чувствуется разница.
Сам я до сих пор в процессе прохождения Doom: The Dark Ages и, видимо, буду в меньшинстве — эта часть нравится далеко не так, как Eternal. Большую часть игры я скучаю, миссии в обширных локациях не возбуждают. И дело не в сеттинге (хотя и после средневековых пейзажей становится интереснее), а слабой музыке (а, точнее, её вплетение в геймплей — Мик умеет в игровой саунд-дизайн, а у этих музыка начинается уже в конце боя) и более медленным по сравнению с Eternal геймплеем. Здесь ты не летаешь по арене с помощью джамперов, не разносишь в воздухе черепа демонов. Драйв и динамика для меня упали до уровня 2016, а та часть мне вообще не зашла. Но фишка с отбиванием адского натиска и щитом крутые. Жаль, что откат у атаки щита достаточно большой, чтобы тут же терять импульс экшена. И оружие задизайнено классно, и враги интересные, но душа просит просто другого.
Тем не менее, как я уже говорил, со временем становится лучше. Руны немного добавляют динамики, зрелищности и ощущения мощи. Оружие открывается помощнее (тот же БФА, куда же без него). Но до этого ещё надо добраться.
А вот что не становится лучше — это, похоже, отрезки на драконе и в титане. Ещё по трейлерам казалось скамом для привлечения внимания. Им и оказалось по итогу. Да, разбавляют бесконечные перестрелки на аренах, но ничего интересного не предлагают, хотя могли бы быть динамичными скоротечными миссиями с тонной эпика в духе тех же сайдмиссий в Split Fiction, чтобы воодушевиться и с новыми силами пойти уничтожать адских созданий. Увы.
Сам я до сих пор в процессе прохождения Doom: The Dark Ages и, видимо, буду в меньшинстве — эта часть нравится далеко не так, как Eternal. Большую часть игры я скучаю, миссии в обширных локациях не возбуждают. И дело не в сеттинге (хотя и после средневековых пейзажей становится интереснее), а слабой музыке (а, точнее, её вплетение в геймплей — Мик умеет в игровой саунд-дизайн, а у этих музыка начинается уже в конце боя) и более медленным по сравнению с Eternal геймплеем. Здесь ты не летаешь по арене с помощью джамперов, не разносишь в воздухе черепа демонов. Драйв и динамика для меня упали до уровня 2016, а та часть мне вообще не зашла. Но фишка с отбиванием адского натиска и щитом крутые. Жаль, что откат у атаки щита достаточно большой, чтобы тут же терять импульс экшена. И оружие задизайнено классно, и враги интересные, но душа просит просто другого.
Тем не менее, как я уже говорил, со временем становится лучше. Руны немного добавляют динамики, зрелищности и ощущения мощи. Оружие открывается помощнее (тот же БФА, куда же без него). Но до этого ещё надо добраться.
А вот что не становится лучше — это, похоже, отрезки на драконе и в титане. Ещё по трейлерам казалось скамом для привлечения внимания. Им и оказалось по итогу. Да, разбавляют бесконечные перестрелки на аренах, но ничего интересного не предлагают, хотя могли бы быть динамичными скоротечными миссиями с тонной эпика в духе тех же сайдмиссий в Split Fiction, чтобы воодушевиться и с новыми силами пойти уничтожать адских созданий. Увы.
Андервольтнул Steam Deck и получил больше прирост FPS, чем ожидал.
Об андервольте знаю давно, но слышал, что служит он в основном в угоду энергоэффективности. Я редко играю вдали от розетки, а то и вовсе на мониторе с Deck в доке (ещё раз спасибо за док, Артём!), так что не сильно интересовался. Однако всё же решил попробовать поставить, потому что почему бы и нет. Заодно установил SDTweak вместо CryoUtilities — для оптимизации поведения процессора и ГП.
Итог — Black Mesa на высоких играется в стабильных 60, а ранее было 45-50. Вижу прирост также в Path of Exile 2, где при настройке DLSS Качество теперь выдаётся 45+ фпс вместо 30. В других требовательных играх пока не тестил — залипаю сейчас вообще в Song of Conquest.
Но хочу отметить, что при андервольте выше -10 мой дек виснет — не выиграл в кремниевую лотерею, у других может опускаться значение до -20 и выше. Но и так хорошо!
Делал через Decky-Undervolt, хотя есть и другой способ — чуть сложнее (терминал, изменение конфигов), а профита в этом нет. Подробнее можно почитать в гайде, который собрали умельцы.
Об андервольте знаю давно, но слышал, что служит он в основном в угоду энергоэффективности. Я редко играю вдали от розетки, а то и вовсе на мониторе с Deck в доке (ещё раз спасибо за док, Артём!), так что не сильно интересовался. Однако всё же решил попробовать поставить, потому что почему бы и нет. Заодно установил SDTweak вместо CryoUtilities — для оптимизации поведения процессора и ГП.
Итог — Black Mesa на высоких играется в стабильных 60, а ранее было 45-50. Вижу прирост также в Path of Exile 2, где при настройке DLSS Качество теперь выдаётся 45+ фпс вместо 30. В других требовательных играх пока не тестил — залипаю сейчас вообще в Song of Conquest.
Но хочу отметить, что при андервольте выше -10 мой дек виснет — не выиграл в кремниевую лотерею, у других может опускаться значение до -20 и выше. Но и так хорошо!
Делал через Decky-Undervolt, хотя есть и другой способ — чуть сложнее (терминал, изменение конфигов), а профита в этом нет. Подробнее можно почитать в гайде, который собрали умельцы.
Song of Conquest — это любовь с первых минут.
Знакомый многим старикам геймплей "Героев" не только перенесли так, чтобы это в 2025 году игралось бесконечно интересно, но и ввели свои отличительные элементы — пиксельную графику, внешнее обустройство городов и такие удобные штуки, как список доступной магии в бою сразу на экране и авто-эквип подбираемых артефактов, если те сильнее.
А так — ну ОНО! И герои-персонажи доступны с книгой магии, и артефакты, и сбор ресурсов и армии. Только время идёт не по-недельно, а раундами. Так что никаких объявлений недели➕
Знакомый многим старикам геймплей "Героев" не только перенесли так, чтобы это в 2025 году игралось бесконечно интересно, но и ввели свои отличительные элементы — пиксельную графику, внешнее обустройство городов и такие удобные штуки, как список доступной магии в бою сразу на экране и авто-эквип подбираемых артефактов, если те сильнее.
А так — ну ОНО! И герои-персонажи доступны с книгой магии, и артефакты, и сбор ресурсов и армии. Только время идёт не по-недельно, а раундами. Так что никаких объявлений недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По Сети гуляют восторженные крики фанатов Nintendo Switch 2 — Cyberpunk 2077 выглядит красивее, чем на Xbox Series S!
И действительно, текстуры более чёткие и соответствуют PS5. Это было достигнуто за счёт большего количества памяти для игр на Switch 2, чем на Series S — 9 Гбайт против 8 Гбайт.
Но такие фанаты упускают другие — неудобные — факты. Версия для Series S предлагает гораздо лучше тени и в разы больше NPC. А ещё работает при частоте 60 кадров в секунду, чего не скажешь о версии Switch 2, в которой частота падает ниже 20 кадров в секунду (в режиме производительности!).
И действительно, текстуры более чёткие и соответствуют PS5. Это было достигнуто за счёт большего количества памяти для игр на Switch 2, чем на Series S — 9 Гбайт против 8 Гбайт.
Но такие фанаты упускают другие — неудобные — факты. Версия для Series S предлагает гораздо лучше тени и в разы больше NPC. А ещё работает при частоте 60 кадров в секунду, чего не скажешь о версии Switch 2, в которой частота падает ниже 20 кадров в секунду (в режиме производительности!).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Haunted Paws.
Кооперативный хоррор об исследовании дома с призраками за щенков, которые отправились найти своего друга-человека🥺
Пока без даты выхода.
Кооперативный хоррор об исследовании дома с призраками за щенков, которые отправились найти своего друга-человека
Пока без даты выхода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from InYourEyes (Anatoly Lukmanov)
Уилл Смит сыграл бы в фильме «Начало» Кристофера Нолана, если бы... понял его сюжет
В недавнем интервью актёр рассказал, что он оказался первым, к кому Нолан обратился с предложением о главной роли. Уилл прочитал сценарий и отказался от съёмок в ленте, потому что вообще не понял её концепцию.
По словам Смита, ему не очень нравятся ленты, в которых задействованы альтернативные реальности.
#кино@inyoueyes
В недавнем интервью актёр рассказал, что он оказался первым, к кому Нолан обратился с предложением о главной роли. Уилл прочитал сценарий и отказался от съёмок в ленте, потому что вообще не понял её концепцию.
По словам Смита, ему не очень нравятся ленты, в которых задействованы альтернативные реальности.
#кино@inyoueyes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Насколько плоха Mindseye? 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— давай убьём его!
— нет, нужно что-то более надёжное.
*прячат в тюрьму, из которой он сбегает через 10 минут*
— нет, нужно что-то более надёжное.
*прячат в тюрьму, из которой он сбегает через 10 минут*
Думгай теперь Кратос от мира Xbox 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM