Telegram Group Search
Добро пожаловать на канал "Ролевки на костях"! 🎲

Меня зовут Юля, я очень люблю настольные ролевые игры (НРИ) и занимаюсь тем, что пытаюсь узнать о них побольше. А в остальное время пишу, читаю, программирую и разрабатываю мобильные игры.

Здесь я делюсь:
🔹 Подкастом "Ролевки на костях" — историями об НРИ, аналитикой и беседами с интересными гостями.
🔹 Постами о ролевых системах, советами для новичков и мастеров.
🔹 Личными наблюдениями, вдохновением и полезными материалами для всех, кто любит НРИ.

Система тегов для удобства:
🎙️ #подкаст — эпизоды "Ролевок на костях".
📚 #системы — обзоры ролевых игр и механик.
🛠️ #советы — полезные идеи для игроков и мастеров.
🧙‍♂️ #вдохновение — интересные истории, книги и фильмы для НРИ.
🌟 #новости — обновления и анонсы в мире ролевок.
🤔 #размышления — мысли и личный опыт.

Спасибо, что заглянули! Подписывайтесь, обсуждайте и бросайте кубики чаще! 🎲
#подкаст #нри

🎲 Запуск подкаста "Ролевки на костях"!

Привет, искатели приключений!
Мы запускаем первый выпуск подкаста "Ролевки на костях" — шоу о настольных ролевых играх, где кубики решают судьбы, а настоящая магия начинается прямо за игровым столом. Если у вас уже есть любимый D20, то вы по адресу. Если нет — это срочно пора исправлять!

Выпуск 1: "От замков к подземельям и драконам. Краткая история НРИ"

О чем поговорим:
1️⃣ Что такое НРИ? Погружение для новичков, где вас точно не укусят орки.
2️⃣ История НРИ: от варгеймов 60-х к драконам и фаерболам.
3️⃣ Советы для новичков: как выбрать свою первую систему и не потеряться в чарлистах.

Гости выпуска: Дарья Сталь, Семён Edge Чепурных, Сергей Титов, Артём Бзычкин и Александр Баранов

🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox

Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: самые захватывающие приключения начинаются с броска кубика! Ну или с фаербола, кто как любит😉

💡 "Совет дня: Если все идет не так, как планировалось, просто бросьте кубик ещё раз. Или начните новую партию."
В целом, можно заменить на любую другую систему (кроме, возможно, "Зова Ктулху") и рецепт всё ещё будет рабочим😏
#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.

Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!

История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса

Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.

В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю! 

Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖

Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора

Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.

Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.

Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.

Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀

Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.

🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.

Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.

А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯
А уж если с подсветочкой или металлические...🥹
#подкаст #нри

🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!

Привет, искатели приключений!
Мы готовы представить новый выпуск нашего подкаста "Ролевки на костях" — шоу о магии настольных ролевых игр, где кубики решают судьбы, а каждая история оживает за игровым столом. Готовы узнать, как создаются персонажи и кем быть за кулисами приключений? Тогда вам точно сюда!

Выпуск 2: "От механик до мастерства: как создать идеальную ролевую игру"

О чем поговорим:
1️⃣ Что такое игровые системы и почему без них НРИ превращаются в хаос.
2️⃣ Как создать уникального персонажа, который запомнится надолго.
3️⃣ Как выбрать сеттинг и погрузиться в его атмосферу.
4️⃣ Все о роли мастера игры: от строгого судьи до свободного духом.

💡Совет дня: "Если ваш бросок не удался, возможно, это не провал, а новая возможность для сюжета!"

🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
RuTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox

Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: за каждым броском кубика скрывается новая история! 🎧
#советы #нри

Cоветы для начинающего мастера: как увлечь игроков?📝

Мастеринг в настольных ролевых играх — это искусство, которое сочетает в себе рассказывание историй, управление правилами и создание увлекательной атмосферы. А иногда и жертвование чем-то из этого или всем сразу просто чтобы игрокам было весело!

Конечно, стопроцентно работающих рецептов, когда и как это сделать, не существует, но вот несколько проверенных советов, которые помогут завлечь игроков и сделать игру незабываемой.

1. Узнайте, что интересно вашим игрокам

Перед началом игры поговорите с игроками. Какие жанры им нравятся? Любят ли они боевку или предпочитают разгадывать загадки? Эти ответы помогут вам адаптировать сценарий и избегать скучных моментов.
Если игроки обожают детективы, добавьте в кампанию больше расследований и таинственных убийств. Если же они мечтают о сражениях — пусть на их пути будет больше врагов, чем в очереди на почте в пятницу! Какому космодесантнику будет интересно собирать улики, если смысл его жизни — сражаться за Империум?

2. Сделайте их персонажей важными

Дайте каждому игроку почувствовать, что его персонаж имеет значение для истории. Интегрируйте их предыстории в сюжет, создавайте личные задания или конфликты.
Например, «Тот злодей, который разрушил ваше родное поселение, объявился снова! Время мести!»

3. Будьте гибкими

Игроки часто придумывают то, чего вы не ожидали. Поддержите их инициативу, даже если это ломает заранее написанный план. Иногда лучшие моменты рождаются из импровизации!
Подготовьте несколько альтернативных сценариев на случай, если игроки решат «идти налево, а не направо». Ну или по диагонали, как те, кто обожает ломать системы!

4. Дозируйте сложность

Не перегружайте игроков тоннами правил и сложных механик, особенно если они новички. Используйте простые схемы и добавляйте детали постепенно, когда они освоятся.

5. Создавайте атмосферу

Используйте музыку, звуковые эффекты и визуальные материалы (карты, иллюстрации) для усиления погружения. Атмосфера — один из ключевых факторов успешной игры.
Звуки дождя, скрипучих дверей или боевые марши могут задать тон сцене лучше, чем слова. Если у вас ничего нет, импровизируйте и просто тихонько бубните «бу-у-у».

6. Оставьте место для выбора

У игроков должен быть выбор, а их решения должны влиять на развитие сюжета. Избегайте рельсовых историй, где все заранее решено.
Например, если игроки выбрали мирное решение конфликта, не настаивайте на сражении. Пусть дипломатия наконец-то победит, хотя бы в игре!

7. Поощряйте ролевую игру

Дайте игрокам время проявить себя. Поощряйте взаимодействия между персонажами, позволяя им раскрывать свои характеры и мотивации.
Позвольте игрокам пообщаться, даже если это не связано с основным сюжетом.

8. Управляйте темпом

Смена темпа делает игру более интересной. После напряженного боя дайте игрокам расслабиться: добавьте сцену в таверне или возможность заняться крафтом и закупиться у торговца.

9. Не бойтесь ошибок

Каждый мастер ошибается, особенно на первых играх. Не пытайтесь быть идеальным — главное, чтобы игроки получали удовольствие. Если что-то пошло не так, обсудите это с группой и двигайтесь дальше.
Ошибки — ваш билет на поезд под названием «Опытный мастер».

10. Обратная связь

После каждой игры спрашивайте у игроков, что им понравилось, а что можно улучшить. Это поможет вам расти как мастеру и делать следующие сессии еще лучше.
Например: «Как вам сегодняшняя история? Не слишком ли много было боев?». Но лучше заранее крепитесь и будьте готовы услышать всё что угодно!

И помните, главная цель мастера — создать веселую и увлекательную игру, порой даже в ущерб правилам! Ну и конечно будьте внимательны к своим игрокам, оставайтесь гибкими и не забывайте наслаждаться процессом!

А какие советы для мастеров есть у вас? Делитесь в комментариях! 😊
2025/01/07 01:45:59
Back to Top
HTML Embed Code: