🪨 Сегодня в Steam вышла новая игра Якова Бутузова и Дарьи Водяной — авторов триллера Loretta. И это не приключенческая игра, как можно было бы предположить, а хоррор-стратегия. Мы уже прошли Anoxia Station — игра вышла уж точно необычной.
Экспедиция нефтяников отправляется в недра земли, чтобы добыть как можно больше петролеума и разбогатеть. В жажде наживы они не остановятся ни перед чем. Странные древние сооружения, кем-то в страхе оставленные? Подземные монстры? Ничто не заставит нефтяников бросить своё дело. Надо рыть. Впрочем, сомнения закрадываются сразу — что-то в этой истории не так. Где-то подвох.
Anoxia Station — стратегия, завязанная на циркуляции разного вида ресурсов. Они нужны, чтобы строить новые здания, улучшать их и использовать скиллы. Помимо построек, есть ещё герои — их умения крайне полезны, так что пренебрегать не стоит. Но главный ресурс — это сами люди. А люди умирают. Чем их меньше, тем меньше зданий получится построить. А ведь рабочие нужны в том числе чтобы бурить.
Чтобы шахтёры не умирали, нужно поддерживать температуру (окружающая среда, как правило, против), следить за чистотой воздуха, вырабатывать кислород. И своевременно убивать подземных монстров, конечно, — они запросто разрушат все ваши здания. Монстров много, они разные в плане атак, но выглядят одинаково жутко и даже мерзко.
Нужно выкачивать из нефтяных линз, скрытых где-то под камнями, петролеум и перерабатывать его в специальных постройках. Из подземных озёр — добывать воду. Генераторы вырабатывают энергию, без которой не обойтись. Каждое здание улучшается, открывая новые возможности.
Вот так и балансируешь всё время, стараясь сделать так, чтобы ресурсы не заканчивались, тратишь их экономно. Потом, конечно, появится определённая схема, что и когда строить, какие здания улучшать и какие скиллы персонажей в каких ситуациях применять. Но до той поры придётся пострессовать, особенно если с генерацией карты не очень повезло и ты изначально оказался в окружении монстров. К тому же время на ход ограничено — соображать надо быстро (таймер можно отключить при старте кампании, но так менее интересно).
Под землёй мрачно и темно, монстры издают жуткие звуки, игра давит тяжёлой атмосферой. Стоит ошибиться пару раз и что-то не учесть, неправильно распределить ресурсы, и всё, выбраться из плачевной ситуации будет сложно. Но тем Anoxia Station и хороша. Она не для слабых духом, но так и задумано.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Экспедиция нефтяников отправляется в недра земли, чтобы добыть как можно больше петролеума и разбогатеть. В жажде наживы они не остановятся ни перед чем. Странные древние сооружения, кем-то в страхе оставленные? Подземные монстры? Ничто не заставит нефтяников бросить своё дело. Надо рыть. Впрочем, сомнения закрадываются сразу — что-то в этой истории не так. Где-то подвох.
Anoxia Station — стратегия, завязанная на циркуляции разного вида ресурсов. Они нужны, чтобы строить новые здания, улучшать их и использовать скиллы. Помимо построек, есть ещё герои — их умения крайне полезны, так что пренебрегать не стоит. Но главный ресурс — это сами люди. А люди умирают. Чем их меньше, тем меньше зданий получится построить. А ведь рабочие нужны в том числе чтобы бурить.
Чтобы шахтёры не умирали, нужно поддерживать температуру (окружающая среда, как правило, против), следить за чистотой воздуха, вырабатывать кислород. И своевременно убивать подземных монстров, конечно, — они запросто разрушат все ваши здания. Монстров много, они разные в плане атак, но выглядят одинаково жутко и даже мерзко.
Нужно выкачивать из нефтяных линз, скрытых где-то под камнями, петролеум и перерабатывать его в специальных постройках. Из подземных озёр — добывать воду. Генераторы вырабатывают энергию, без которой не обойтись. Каждое здание улучшается, открывая новые возможности.
Вот так и балансируешь всё время, стараясь сделать так, чтобы ресурсы не заканчивались, тратишь их экономно. Потом, конечно, появится определённая схема, что и когда строить, какие здания улучшать и какие скиллы персонажей в каких ситуациях применять. Но до той поры придётся пострессовать, особенно если с генерацией карты не очень повезло и ты изначально оказался в окружении монстров. К тому же время на ход ограничено — соображать надо быстро (таймер можно отключить при старте кампании, но так менее интересно).
Под землёй мрачно и темно, монстры издают жуткие звуки, игра давит тяжёлой атмосферой. Стоит ошибиться пару раз и что-то не учесть, неправильно распределить ресурсы, и всё, выбраться из плачевной ситуации будет сложно. Но тем Anoxia Station и хороша. Она не для слабых духом, но так и задумано.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
🫐 Запасливого ягодка бережёт.
Собрали отличные игры про выживание для тех, кто любит рубить деревья, строить шалаши и готовить еду на костре — а ещё путешествовать по космосу и замерзать в снегу.
https://skillbox.ru/media/gamedev/25-luchshih-igr-pro-vyzhivanie-no-mans-sky-enshrouded-minecraft-rimworld-i-drugie/
🗡 «Чекпоинт»
Собрали отличные игры про выживание для тех, кто любит рубить деревья, строить шалаши и готовить еду на костре — а ещё путешествовать по космосу и замерзать в снегу.
https://skillbox.ru/media/gamedev/25-luchshih-igr-pro-vyzhivanie-no-mans-sky-enshrouded-minecraft-rimworld-i-drugie/
🗡 «Чекпоинт»
Переосмысление аркады 10-летней давности, офис с аномалиями и строительство замков для призраков. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🏃🏻♀️ Pondlife: discone — 3D-платформер, в котором нужно исследовать огромные минималистичные пространства, самостоятельно придумывать челленджи и весело проводить время в кооперативе или в мультиплеере. Сражений с врагами не предусмотрено, только паркур и поиски новых высот.
👿 Samurai Blitz EX — слэшер-аркада в 2D. Переосмысление Samurai Blitz, вышедшей в 2015 году. На протяжении всей игры мы пробираемся через толпы демонов и расчищаем себе путь. На этой неделе разработчики продемонстрировали разнообразие компаньонов, которых сможет приручать главный герой.
👔 Office After Hours — психологический хоррор с элементами escape room. Оставшись допоздна по поручению босса, мы вскоре обнаруживаем, что выйти из офиса невозможно. Чтобы как-то выбраться, придётся искать в помещении различные аномалии и постепенно открывать доступ к новым комнатам.
🍲 Cell Servant — короткая история в формате психологического хоррора. Разносим еду в подземной тюрьме, где держат опасных заключённых, и погружаемся в мрачную среду, где переплетается реализм и сюрреализм. В эту субботу разработчики продемонстрировали пример пассивной агрессии от NPC.
👻 Le Plan Spectral — уютный билдер, где мы строим замки для привидений, чтобы те не бродили по миру живых. Постройки могут быть разными, но каждый замок должен содержать определённое количество блоков, чтобы привидения могли комфортно там обитать.
🗡 «Чекпоинт»
🏃🏻♀️ Pondlife: discone — 3D-платформер, в котором нужно исследовать огромные минималистичные пространства, самостоятельно придумывать челленджи и весело проводить время в кооперативе или в мультиплеере. Сражений с врагами не предусмотрено, только паркур и поиски новых высот.
👿 Samurai Blitz EX — слэшер-аркада в 2D. Переосмысление Samurai Blitz, вышедшей в 2015 году. На протяжении всей игры мы пробираемся через толпы демонов и расчищаем себе путь. На этой неделе разработчики продемонстрировали разнообразие компаньонов, которых сможет приручать главный герой.
👔 Office After Hours — психологический хоррор с элементами escape room. Оставшись допоздна по поручению босса, мы вскоре обнаруживаем, что выйти из офиса невозможно. Чтобы как-то выбраться, придётся искать в помещении различные аномалии и постепенно открывать доступ к новым комнатам.
🍲 Cell Servant — короткая история в формате психологического хоррора. Разносим еду в подземной тюрьме, где держат опасных заключённых, и погружаемся в мрачную среду, где переплетается реализм и сюрреализм. В эту субботу разработчики продемонстрировали пример пассивной агрессии от NPC.
👻 Le Plan Spectral — уютный билдер, где мы строим замки для привидений, чтобы те не бродили по миру живых. Постройки могут быть разными, но каждый замок должен содержать определённое количество блоков, чтобы привидения могли комфортно там обитать.
🗡 «Чекпоинт»
👾 Вспоминаем, чем отличился геймдизайн Doom Eternal
Завтра выходит Doom: The Dark Ages — новая часть в серии мясных шутеров от id Software. Игра будет продолжать идеи Doom 2016 года и Doom Eternal, так что стоит ожидать всё того же жестокого и крайне приятного безумия. Кровь, гильзы и проломленные черепа усеют каждый сантиметр арены, на которую ступит Думгай, в арсенале — самые мощные средства массового истребления и пыток, и, пока последний демон не падёт, Doom-танец не закончится.
Правда, в геймплей The Dark Ages внесли некоторые изменения: платформинга и затяжных прыжков в высоту, например, будет меньше: вместо этого вы будете танком переезжать врагов на земле, что в духе оригинальной Doom.
В свете выхода новой части наш автор Денис Дудушкин решил вспомнить, чем отличилась в своё время Doom Eternal — стремительная, вертикальная, стратегическая игра, в которой движение становится эквивалентом жизни, а хаотичные сражения превращаются в боевые шахматы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-doom-eternal-kak-ustroen-odin-iz-luchshih-shuterov-sovremennosti/
🗡 «Чекпоинт»
Завтра выходит Doom: The Dark Ages — новая часть в серии мясных шутеров от id Software. Игра будет продолжать идеи Doom 2016 года и Doom Eternal, так что стоит ожидать всё того же жестокого и крайне приятного безумия. Кровь, гильзы и проломленные черепа усеют каждый сантиметр арены, на которую ступит Думгай, в арсенале — самые мощные средства массового истребления и пыток, и, пока последний демон не падёт, Doom-танец не закончится.
Правда, в геймплей The Dark Ages внесли некоторые изменения: платформинга и затяжных прыжков в высоту, например, будет меньше: вместо этого вы будете танком переезжать врагов на земле, что в духе оригинальной Doom.
В свете выхода новой части наш автор Денис Дудушкин решил вспомнить, чем отличилась в своё время Doom Eternal — стремительная, вертикальная, стратегическая игра, в которой движение становится эквивалентом жизни, а хаотичные сражения превращаются в боевые шахматы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-doom-eternal-kak-ustroen-odin-iz-luchshih-shuterov-sovremennosti/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Дизайн Doom Eternal: как устроен один из лучших шутеров современности
Разбираем геймдизайн культовой игры и её предшественницы — Doom 2016 года.
А для тех, кто ищет работу в геймдеве, мы уже подготовили обновлённую подборку вакансий.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM