BG3. Часть 4: нарратив и мой любимый персонаж Под блюром критические спойлеры!
Кажется, единственная причина, по которой я потратила 124 часа на игру - это иллитиды. При том, что сам сюжет мне не понравился, я была очарована этой фракцией - и уже упомянутой архитектурой, и общей эстетикой, и конвенциональными её представителями, и исследователем в Подземье, и, конечно же, самим Императором, которого я не променяла ни на каких гитьянки и их фантазии о свободе от богини-узурпаторши. Меня заинтриговала история с загадочным защитником в роскошных доспехах, внешность которого нужно выбрать заранее, и обнаружить за ним великолепно прописанного иллитида было очень приятно - особенно с учётом того, что мне понравились иллитидские способности - наверное, часу к двадцатому мне уже поднадоела боевая система, и прокачка альтернативных способности с попытками приспособить их для прохождения была приятной.
Вообще Император, мне кажется, это жемчужина всей игры. Глубокий характер, закалённый в очень непростой жизни, и при этом… думаю, его можно назвать добрым и любопытным. И даже благородным, что составляет классный контраст и с его соплеменниками, и с нашими спутниками, чуждым и благородству, и любопытству. Ну и весёлый романс - это единственный персонаж игры, который не вызвал отторжения и которого захотелось узнать получше даже через постель. То, что против астрального секса с иллитидом не высказываются даже самые целомудренные спутники, особенно весело.
Я уверена, что настолько большое впечатление Император произвёл на меня благодаря Осквернённым тенью землям и тому, как была рассказана история этой местности - и общий нарратив, и вплетённый в него сюжет Тормов. Попадая сначала в Подземье, а затем - в Осквернённые тенью земли, полностью меняется впечатление от игры, начинающейся как дефолтное фэнтези посредственного уровня. Проклятые земли, как ни странно это звучит, очень традиционное пространство - заброшенный сотню лет назад город, заметно отличающийся по своей архитектуре от первого акта, остатки богатых поместий, заросшие сады, типично средневековое по своей структуре кладбище... И разворачивающаяся на этом фоне семейная сага, в которой каждый член семьи сходит с ума из-за того, что помещён в противоестественное для своей духовной природы состояния. После этого встреча с Императором, который за свою жизнь несколько раз сменил своё агрегатное состояние, которая происходит в футуристичном, наполненным светом пространстве, производит очень яркое впечатление - как и он сам, не отринувший человечность, но для себя счевший её ограниченной и несовершенной.
Пока я это писала, меня посетила мысль, что успех игры заключается во многом в выдающемся по нарративу втором акте, который уравновешен и визуальной историей Осквернённых тенью земель, и раскрытием интриги с Императором.
Я прочитала много книг по сценарному мастерству, и авторы сходятся в одном: в традиционной структуре второй акт произведения - самый сложный и проблемный и в работе, и в восприятии его с позиции зрителя. Можно написать гениальную завязку и восхитительный первый акт, можно придумать душераздирающий финал и третий акт, от событий которого будет останавливать сердце, но если между ними будет находиться рыхлый и затянутый второй акт, эффект от них будет в лучшем случае смазанным.
В BG3 обратная ситуация - дефолтный фэнтезийный первый акт и довольно посредственный и затянутый финал обрамляют, пожалуй, шедевр нарратива, который опирается на изумительные пространства Осквернённых тенью земель, и через них проходит очень трагичная история нескольких поколений семьи, которой не повезло иметь столько праведных, благородных и преданных друг другу людей. И это удивительная для художественного произведения инверсия качества. Мне кажется, второй акт если не основной ключ к успеху игры, то точно один из самых важных #bg3
BG3. Часть 4: нарратив и мой любимый персонаж Под блюром критические спойлеры!
Кажется, единственная причина, по которой я потратила 124 часа на игру - это иллитиды. При том, что сам сюжет мне не понравился, я была очарована этой фракцией - и уже упомянутой архитектурой, и общей эстетикой, и конвенциональными её представителями, и исследователем в Подземье, и, конечно же, самим Императором, которого я не променяла ни на каких гитьянки и их фантазии о свободе от богини-узурпаторши. Меня заинтриговала история с загадочным защитником в роскошных доспехах, внешность которого нужно выбрать заранее, и обнаружить за ним великолепно прописанного иллитида было очень приятно - особенно с учётом того, что мне понравились иллитидские способности - наверное, часу к двадцатому мне уже поднадоела боевая система, и прокачка альтернативных способности с попытками приспособить их для прохождения была приятной.
Вообще Император, мне кажется, это жемчужина всей игры. Глубокий характер, закалённый в очень непростой жизни, и при этом… думаю, его можно назвать добрым и любопытным. И даже благородным, что составляет классный контраст и с его соплеменниками, и с нашими спутниками, чуждым и благородству, и любопытству. Ну и весёлый романс - это единственный персонаж игры, который не вызвал отторжения и которого захотелось узнать получше даже через постель. То, что против астрального секса с иллитидом не высказываются даже самые целомудренные спутники, особенно весело.
Я уверена, что настолько большое впечатление Император произвёл на меня благодаря Осквернённым тенью землям и тому, как была рассказана история этой местности - и общий нарратив, и вплетённый в него сюжет Тормов. Попадая сначала в Подземье, а затем - в Осквернённые тенью земли, полностью меняется впечатление от игры, начинающейся как дефолтное фэнтези посредственного уровня. Проклятые земли, как ни странно это звучит, очень традиционное пространство - заброшенный сотню лет назад город, заметно отличающийся по своей архитектуре от первого акта, остатки богатых поместий, заросшие сады, типично средневековое по своей структуре кладбище... И разворачивающаяся на этом фоне семейная сага, в которой каждый член семьи сходит с ума из-за того, что помещён в противоестественное для своей духовной природы состояния. После этого встреча с Императором, который за свою жизнь несколько раз сменил своё агрегатное состояние, которая происходит в футуристичном, наполненным светом пространстве, производит очень яркое впечатление - как и он сам, не отринувший человечность, но для себя счевший её ограниченной и несовершенной.
Пока я это писала, меня посетила мысль, что успех игры заключается во многом в выдающемся по нарративу втором акте, который уравновешен и визуальной историей Осквернённых тенью земель, и раскрытием интриги с Императором.
Я прочитала много книг по сценарному мастерству, и авторы сходятся в одном: в традиционной структуре второй акт произведения - самый сложный и проблемный и в работе, и в восприятии его с позиции зрителя. Можно написать гениальную завязку и восхитительный первый акт, можно придумать душераздирающий финал и третий акт, от событий которого будет останавливать сердце, но если между ними будет находиться рыхлый и затянутый второй акт, эффект от них будет в лучшем случае смазанным.
В BG3 обратная ситуация - дефолтный фэнтезийный первый акт и довольно посредственный и затянутый финал обрамляют, пожалуй, шедевр нарратива, который опирается на изумительные пространства Осквернённых тенью земель, и через них проходит очень трагичная история нескольких поколений семьи, которой не повезло иметь столько праведных, благородных и преданных друг другу людей. И это удивительная для художественного произведения инверсия качества. Мне кажется, второй акт если не основной ключ к успеху игры, то точно один из самых важных #bg3
BY Mass Effect и второсортная живопись
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Russian President Vladimir Putin launched Russia's invasion of Ukraine in the early-morning hours of February 24, targeting several key cities with military strikes. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations.
from sg