Telegram Group & Telegram Channel
Mass Effect и второсортная живопись
Погнали! #da4
Ну что, наконец я собрала свои первые впечатления по Dragon Age: The Veilguard!
Контекст: эльфийка, Антиванские вороны, высокая сложность, ~30 сюжетных часов.

Часть 1. Общее впечатление
Мне наконец-то дали по-настоящему цельную часть серии, которая реализует сильные стороны мира Тедаса и продвигает его вперёд не посредством бесконтрольно расширяемого лора, а используя уже обозначенное в лоре предыдущих игр. Мы наконец видим Антиванских воронов (DAO), понимаем основу идеологического конфликта Кун (DAII), оцениваем реальные последствия "обмана" Фен'Харела (DAI) и т.д.

Когда я играю в DAtV, я получаю удовольствие не столько от самой игры, а от целой серии, потому что четвёрка показывает, насколько же глубока и хороша вся серия, несмотря на всю её неровность. Если прибегать к любимым всеми пищевым метафорам, то я как будто бы ем лор драгонаги большой ложкой, и его вкус наконец перестаёт казаться то масс-маркетным (DAO), то слишком насыщенным (DAII), то разбавленным (DAI). Это нужная консистенция, которая нивелирует основные проблемы серии, и которая позволяет мне не концентрироваться на недостатках, а просто с кайфом проводить время в любимом фэнтези-сеттинге.

К каждой драгонаге у меня есть своя глобальная претензия, которую я не могу обойти.
DAO - прекрасная игра, но это дженерик-фентези, которое обретает своё уникальное лицо только в последующих частях, развивающих лор и конфликт мира.
DAII - прекрасная игра, но у неё настолько сломанный баланс, что боевая система буквально убивает игру, происходящую в настолько маленьком пространстве с очень камерной историей.
DAI - прекрасная игра, благодаря которой серия обретает полноценный связный лор и раскрывает основной конфликт мира, но 2\3 игры её сюжет абсолютно несостоятелен, и она работает за счёт очень сильного расширения лора и визуала.
За то время, что я играю в четвёрку, глобального "но" для неё у меня так и не появилось. Посмотрим, что будет дальше.

Можно ли начинать серию с этой части? Категорически нельзя. Более того, для понимания масштаба игры необходимо пройти все части серии с сюжетными DLC. Не поиграв в одну из частей, ты автоматически лишаешься четверти удовольствия от игры, потому DAtV полностью опирается на фундамент, заложенный каждой частью серии. Например, увидев финал квеста-приглашания Тааш, мне пришлось поставить игру на паузу и отсмеяться, потому что иронию произошедшего можно оценить только если играл в двойку (и тебя там наебали).

А теперь к деталям:
- я играю за Антиванских воронов, и мне ужасно нравится, как выбор фракции влияет на восприятие Рук и её общение с другими персонажами, равно как и то, как Рук включают в "жизнь" фракции и её проблемы. Очень надеюсь, что так скрупулёзно проработаны и остальные фракции, потому что как фанатка Неварры я точно хочу поиграть за Дозорных скорби. Вообще чувствуется, что игра очень реиграбельна из-за предыстории Рук и работы с фракциями - что-то подобное было только в первой части, но всё равно раскрывалось не так подробно просто потому, что DAO рассказывала историю с нуля;

- сюжет наконец возвращает магию крови в том контексте, в котором она присутствовала в DAO, чего не хватало во второй и третьих частях серии, которые вообще не реализовывали её сюжетный потенциал. Четвёрка продолжает эту ветку, наглядно показывая, к чему приводит её использование;

- кунари получают полноценное развитие как государство и фракция. С первой же части они присутствовали в серии как некая внешняя то ли сила, то ли перманентная угроза, которая в политике мира играла роль неизвестной, готовой в любой момент обрушить баланс сил. Государство кунари было фундаменталистским и тоталитарным, но при этом притягивающих многих тем, что предлагало простые ответы и понятное устройство мира, в котором якобы находилось место для персоны с любым бэкграундом, то самое "по потребностям и способностям". DAtV офигенно раскрывает катастрофическую трансформацию этого режима, показывая, к чему приводят готовность отказаться от своей индивидуальности и вера в то, что личность и мир измеряется простыми и понятными лекалами #da4



group-telegram.com/stoiknestonet/629
Create:
Last Update:

Ну что, наконец я собрала свои первые впечатления по Dragon Age: The Veilguard!
Контекст: эльфийка, Антиванские вороны, высокая сложность, ~30 сюжетных часов.

Часть 1. Общее впечатление
Мне наконец-то дали по-настоящему цельную часть серии, которая реализует сильные стороны мира Тедаса и продвигает его вперёд не посредством бесконтрольно расширяемого лора, а используя уже обозначенное в лоре предыдущих игр. Мы наконец видим Антиванских воронов (DAO), понимаем основу идеологического конфликта Кун (DAII), оцениваем реальные последствия "обмана" Фен'Харела (DAI) и т.д.

Когда я играю в DAtV, я получаю удовольствие не столько от самой игры, а от целой серии, потому что четвёрка показывает, насколько же глубока и хороша вся серия, несмотря на всю её неровность. Если прибегать к любимым всеми пищевым метафорам, то я как будто бы ем лор драгонаги большой ложкой, и его вкус наконец перестаёт казаться то масс-маркетным (DAO), то слишком насыщенным (DAII), то разбавленным (DAI). Это нужная консистенция, которая нивелирует основные проблемы серии, и которая позволяет мне не концентрироваться на недостатках, а просто с кайфом проводить время в любимом фэнтези-сеттинге.

К каждой драгонаге у меня есть своя глобальная претензия, которую я не могу обойти.
DAO - прекрасная игра, но это дженерик-фентези, которое обретает своё уникальное лицо только в последующих частях, развивающих лор и конфликт мира.
DAII - прекрасная игра, но у неё настолько сломанный баланс, что боевая система буквально убивает игру, происходящую в настолько маленьком пространстве с очень камерной историей.
DAI - прекрасная игра, благодаря которой серия обретает полноценный связный лор и раскрывает основной конфликт мира, но 2\3 игры её сюжет абсолютно несостоятелен, и она работает за счёт очень сильного расширения лора и визуала.
За то время, что я играю в четвёрку, глобального "но" для неё у меня так и не появилось. Посмотрим, что будет дальше.

Можно ли начинать серию с этой части? Категорически нельзя. Более того, для понимания масштаба игры необходимо пройти все части серии с сюжетными DLC. Не поиграв в одну из частей, ты автоматически лишаешься четверти удовольствия от игры, потому DAtV полностью опирается на фундамент, заложенный каждой частью серии. Например, увидев финал квеста-приглашания Тааш, мне пришлось поставить игру на паузу и отсмеяться, потому что иронию произошедшего можно оценить только если играл в двойку (и тебя там наебали).

А теперь к деталям:
- я играю за Антиванских воронов, и мне ужасно нравится, как выбор фракции влияет на восприятие Рук и её общение с другими персонажами, равно как и то, как Рук включают в "жизнь" фракции и её проблемы. Очень надеюсь, что так скрупулёзно проработаны и остальные фракции, потому что как фанатка Неварры я точно хочу поиграть за Дозорных скорби. Вообще чувствуется, что игра очень реиграбельна из-за предыстории Рук и работы с фракциями - что-то подобное было только в первой части, но всё равно раскрывалось не так подробно просто потому, что DAO рассказывала историю с нуля;

- сюжет наконец возвращает магию крови в том контексте, в котором она присутствовала в DAO, чего не хватало во второй и третьих частях серии, которые вообще не реализовывали её сюжетный потенциал. Четвёрка продолжает эту ветку, наглядно показывая, к чему приводит её использование;

- кунари получают полноценное развитие как государство и фракция. С первой же части они присутствовали в серии как некая внешняя то ли сила, то ли перманентная угроза, которая в политике мира играла роль неизвестной, готовой в любой момент обрушить баланс сил. Государство кунари было фундаменталистским и тоталитарным, но при этом притягивающих многих тем, что предлагало простые ответы и понятное устройство мира, в котором якобы находилось место для персоны с любым бэкграундом, то самое "по потребностям и способностям". DAtV офигенно раскрывает катастрофическую трансформацию этого режима, показывая, к чему приводят готовность отказаться от своей индивидуальности и вера в то, что личность и мир измеряется простыми и понятными лекалами #da4

BY Mass Effect и второсортная живопись





Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/629

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

I want a secure messaging app, should I use Telegram? In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. Unlike Silicon Valley giants such as Facebook and Twitter, which run very public anti-disinformation programs, Brooking said: "Telegram is famously lax or absent in its content moderation policy."
from sg


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American