group-telegram.com/uxlive/16736
Last Update:
Интересную темку поднял дизайнер уровней Бек Шоу про реюз ассетов и то что это абсолютно нормальная и хорошая практика, о которой все почему-то в игровой индустрии забывают и думают что каждая следующая часть должна быть обязательно перерисована с нуля. У нас есть эталонный пример — Fallout 1 и Fallout 2, которые выглядят почти идентично, а тем не менее это абсолютно разные игры, но вышедшие с разницей всего в ОДИН ГОД. И если бы блекайл сиськи мяли и смотрели на кукарекундию хейтерков и думали что нельзя реюзать ассеты, то мы бы никогда не сыграли во вторую.
А если не брать игровую индустрию, а приземлиться на обычный дизайн — тоже заебись. Не все иконки, не все иллюстрации даже, не все структуры и логики надо перепридумывать каждый раз с нуля. Можно спокойно переносить из одного проекта в другой удачное решение и изменить цветовую гамму если это требуется. А если нет, то похуй. Изобретение велосипеда для каждого проекта это чистой воды шиза и профессиональное выкачивание времени и денег.
BY UX Live 🔥
Share with your friend now:
group-telegram.com/uxlive/16736