Telegram Group Search
🍔 «Вкусная» подборка блюд из игр, при взгляде на которые слюнки текут.

На скриншотах — пирожные из The Elder Scrolls 5: Skyrim, вкуснейший дикий каранг на гриле из Final Fantasy 15, мясная тарелка из Monster Hunter: World и другие блюда из виртуальных миров.

🗡 «Чекпоинт»
🔟 Сэр Мюллих из Heroes of Might and Magic 3 — шутка над начальством

Имя и образ персонажа сэра Мюллиха — это отсылка к Дэвиду Мюллиху, который руководил разработкой третьих «Героев». В описании героя указано: «Сэр Мюллих подвержен спазматическим вспышкам неконтролируемой ярости, что заставляет его подчинённых работать быстрее», а специализация даёт +2 к скорости всем существам в отряде. За основу внешности героя было взято фото Дэвида Мюллиха в костюме городского старейшины из Might & Magic.

Сделав такого персонажа, разработчики подшутили над своим коллегой, так как он регулярно призывал их работать быстрее, если замечал, что разработка игры замедлялась. Дэвид посмеялся над шуткой вместе с коллегами и разрешил им оставить персонажа в игре.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Аниме-экшен с механикой катания на роликах, восемь героев, оказавшихся в лаборатории с мутированными существами, расследование point-and-click в духе произведений Лавкрафта. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🛼 Poem Ex Machina — динамичный гибрид экшена и катания на роликах в городской среде. Также в рамках прохождения необходимо исследовать город, где постоянно происходят клановые войны и вторжения сверхъестественных существ из Бездны.

💀 Oxide Room 208 — боди-хоррор на выживание, поддерживающий режимы от третьего и первого лица. Восемь человек оказались жертвой зловещего эксперимента, и теперь им предстоит выживать в лаборатории и её окрестностях среди мутированных существ. Если кто-то из персонажей погибнет, он сможет вновь появиться в игре, но уже в новом, искажённом облике.

🔫 Shadow Survival — экшен от первого лица с фокусом на выживании и поддержкой кооперативного режима. Устраняем орды демонических захватчиков на Земле с помощью разнообразного арсенала. А если оружия под рукой нет — можно драться и кулаками, как в видео выше.

🐙 Lammana: The Looe Island Mystery — игра в жанре point-and-click, где нам предстоит раскрыть тайну исчезновения молодого человека, который в 1924 году приехал на побережье Корнуолла и снимал на камеру своё пребывание на одном из островов. Не обойдётся и без мистики в духе произведений Лавкрафта.

🤸🏼‍♂️ Yoyo Punk — мультиплеерный 2D-платформер, где игроки сражаются друг против друга, используя механику верёвок. Можно цепляться, раскачиваться и притягивать оппонентов. В настоящий момент открыто тестирование игры.

🗡 «Чекпоинт»
📜 Первые впечатления от The Alters

Автор: Денис Князев, редактор.

Что, если бы жизнь сложилась иначе? Игра The Alters отвечает на этот вопрос своеобразным образом — через историю персонажа, который может создавать альтернативные версии самого себя.

Главный герой The Alters — Ян Дольский. Он оказывается на далёкой планете, богатой таинственным ресурсом под названием рапидиум. Ресурс этот очень нужен одной корпорации на Земле, которая с его помощью хочет спасти планету от продовольственного кризиса. Проблема лишь в том, что Дольский — единственный выживший член космической экспедиции, которую отправили на поиски рапидиума. И в одиночку он не справится: ему и мобильной базой управлять, и поверхность планеты исследовать, и от магнитных штормов спасаться, и необходимые для выживания ресурсы добывать, и еду готовить, чтобы с голоду не помереть.

Ещё одна проблема в том, что местное солнце излучает смертельно опасный уровень радиации, так что по планете передвигаться можно только ночью, которая длится здесь несколько земных дней. Время от времени солнечные лучи приближаются к мобильной базе в форме огромного колеса, и тогда главному герою приходится всё бросать и поскорее перемещать конструкцию куда-нибудь, куда излучение ещё не добралось.

Словом, двух рук на всё точно не хватит. Чтобы решить проблему, Дольский использует рапидиум для создания альтернативных версий самого себя. Каждый из этих «новых» Янов совершил в своей жизни что-то такое, на что не решился сам главный герой, — например, взялся за изучение науки или улетел с женой в другую страну строить карьеру и так далее. В результате у каждой из альтернативных версий героя сформировались уникальные навыки, которые будут очень полезны для выживания на далёкой планете. Так, Ян-учёный занимается развитием технологий, а Ян-инженер гораздо проще справляется со всем, что связано с техническими особенностями мобильной базы.

История с альтернативными версиями, каждая из которых обладает ещё и собственным характером, — одна из двух важнейших составляющих The Alters. «Другие» Яны себе на уме и, если им что-то прям вот не нравится, могут больше навредить общей миссии, чем помочь ей. Не специально, конечно, просто они тоже люди и вполне могут бояться, раздражаться, психовать и впадать в депрессию.

Чтобы помочь им, можно создать Яна-психолога, но всех проблем это не решит. Главному герою нужно следить за состоянием своих альтернативных версий, общаться с ними и стараться построить здоровые отношения внутри этой странноватой команды. Всё, что связано с сюжетом, диалогами и возможностью принимать судьбоносные решения, здесь работает потрясающе: какая-нибудь неуместная колкость в разговоре с «другим» Яном вполне может привести к большим проблемам. Да и за глобальной историей следить интересно — в ней даже есть что-то вроде интриги. Как так вышло, скажем, что из всех членов экспедиции выжил только Ян? Чем он особенный?

Вторая важнейшая составляющая The Alters — это, собственно, сам геймплей, завязанный на добыче ресурсов, создании необходимых предметов, развитии базы, исследовании мира и прочих механиках, обязательных для игр про выживание. Ничего особенного, впрочем, — какой-то особой глубины я пока не заметил. Игра хоть и пытается создать иллюзию того, что всё вокруг смертельно опасное и время — самый ценный ресурс, но при этом щадит игрока и не давит на него слишком уж сильно. Есть таймер, напоминающий о том, что солнце вот-вот доберётся до базы, но времени на самом деле достаточно — и для того, чтобы собрать нужные ресурсы, и для того, чтобы обсудить все проблемы в диалогах с Янами.

🗡 «Чекпоинт»
2025/06/18 14:26:49
Back to Top
HTML Embed Code: