👾 Пиксели уже давно не вызывают удивления — в конце концов, именно из сотен и тысяч таких маленьких квадратиков состоит любое изображение, которое мы видим на экране монитора.
Тем не менее у всего есть начало — и у истории пикселя в компьютерной графике тоже! Впервые эти квадратики появились на экране аж в 1947 году — на экране компьютера, который весил тонну, был больше двух метров высотой и обладал оперативной памятью в один килобит.
Затем пиксель сыграл ключевую роль в борьбе растровых и векторных изображений. Неоднократно он становился участником графических и технических революций — чего стоит только история о том, как игра Galaxian стала крайне успешной: автоматы с ней умели хранить информацию о четырёх разных цветах каждого спрайта!
Словом, история пикселя удивительна и крайне увлекательна. Узнать её можно в нашей статье на сайте — мы рассказали не только о том, как эти маленькие квадратики вообще появились, но и о том, почему пиксель-арт до сих пор остаётся одним из самых востребованных графических стилей.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-piksel-arta-v-igrah-i-ne-tolko-ot-pervoy-tochki-na-ekrane-do-pikselnogo-3d/
🗡 «Чекпоинт»
Тем не менее у всего есть начало — и у истории пикселя в компьютерной графике тоже! Впервые эти квадратики появились на экране аж в 1947 году — на экране компьютера, который весил тонну, был больше двух метров высотой и обладал оперативной памятью в один килобит.
Затем пиксель сыграл ключевую роль в борьбе растровых и векторных изображений. Неоднократно он становился участником графических и технических революций — чего стоит только история о том, как игра Galaxian стала крайне успешной: автоматы с ней умели хранить информацию о четырёх разных цветах каждого спрайта!
Словом, история пикселя удивительна и крайне увлекательна. Узнать её можно в нашей статье на сайте — мы рассказали не только о том, как эти маленькие квадратики вообще появились, но и о том, почему пиксель-арт до сих пор остаётся одним из самых востребованных графических стилей.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-piksel-arta-v-igrah-i-ne-tolko-ot-pervoy-tochki-na-ekrane-do-pikselnogo-3d/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
История пиксель‑арта в играх и не только: от первой точки на экране до пиксельного 3D
Рассказываем о первых пиксельных играх, о связи советского учёного с пикселями и о том, как Nintendo спасла игровую индустрию.
В большинстве случае для создания подобного визуального стиля используются особые программы, в которых можно рисовать пиксельные локации, персонажей и другие объекты. Как раз такие программы мы собрали в нашей новой подборке на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-programmy-dlya-piksel-arta-i-pikselnoy-animacii/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Создавать миры с нуля крайне непросто. И тем не менее это не значит, что не нужно пробовать!
🌏 Писатель, дизайнер и сценарист Роберт Курвиц — пожалуй, один из немногих, к кому стоит прислушаться, если вы поставили перед собой цель написать собственный мир. Именно Курвиц придумал сеттинг и мир «Элизиума», который лёг в основу ролевой игры Disco Elysium.
Мы посмотрели выступление писателя на Game Camp France 2024 и собрали все его советы в одной статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-tvorit-miry-sovety-scenarista-disco-elysium-roberta-kurvica/
🗡 «Чекпоинт»
🌏 Писатель, дизайнер и сценарист Роберт Курвиц — пожалуй, один из немногих, к кому стоит прислушаться, если вы поставили перед собой цель написать собственный мир. Именно Курвиц придумал сеттинг и мир «Элизиума», который лёг в основу ролевой игры Disco Elysium.
Мы посмотрели выступление писателя на Game Camp France 2024 и собрали все его советы в одной статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-tvorit-miry-sovety-scenarista-disco-elysium-roberta-kurvica/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Как творить миры: советы сценариста Disco Elysium Роберта Курвица
Разработчик рассказывает, почему не считает себя писателем, зачем коллекционирует имена и сколько времени нужно для создания нового сеттинга.
Плагин Mutable предназначен преимущественно для создания систем настройки персонажей, но подойдёт и для кастомизации оружия, транспортных средств и других объектов. Вот краткий перечень содержимого Mutable Sample.
🧔♂️ Система настройки внешнего вида персонажей. Доступна кастомизация одежды, причёски, макияжа, татуировок, стикеров и других деталей образа.
🔫 Система кастомизации оружия. Замена обвесов, настройка цветовой гаммы, узоров и стикеров.
💻 Демоуровень. Пример уровня, на котором можно наглядно оценить возможности Mutable.
👯♀️ Бесконечный уровень. Позволяет создавать произвольные группы кастомизированных персонажей в реальном времени для оценки производительности сцены.
На официальном форуме разработчиков Unreal Engine доступна документация по настройке плагина и работе с ним.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12 декабря в Лос-Анджелесе прошла The Game Awards 2024 — ежегодная церемония, в рамках которой разработчикам игр вручают престижные награды во множестве номинаций.
Ниже — список победителей:
«Игра года» — Astro Bot
«Лучшая игровая режиссура» — Astro Bot
«Лучший нарратив» — Metaphor: ReFantazio
«Лучший арт-дирекшен» — Metaphor: ReFantazio
«Лучшие музыка и саундтрек» — Final Fantasy 7 Rebirth
«Лучший аудиодизайн» — Senua’s Saga: Hellblade 2
«Лучшая актёрская работа» — Мелина Юргенс, сыгравшая Сенуа в Senua’s Saga: Hellblade 2
«Инновации в аксессибилити» — Prince of Persia: The Lost Crown
«Лучшая игра-высказывание» — Neva
«Лучшая сервисная игра» — Helldivers 2
«Игра, авторы которой лучше всего поддерживали сообщество игроков» — Baldur’s Gate 3
«Лучшая инди-игра» — Balatro
«Лучший инди-дебют» — Balatro
«Лучшая мобильная игра» — Balatro
«Лучшая VR-/AR-игра» — Batman: Arkham Shadow
«Лучший экшен» — Black Myth: Wukong
«Лучшая приключенческая игра» — Astro Bot
«Лучшая RPG» — Metaphor: ReFantazio
«Лучший файтинг» — Tekken 8
«Лучшая семейная игра» — Astro Bot
«Лучшая стратегия» — Frostpunk 2
«Лучшая спортивная игра» — EA Sports FC 25
«Лучший мультиплеер» — Helldivers 2
«Лучшая игровая адаптация» — Fallout
«Самая ожидаемая игра» — Grand Theft Auto 6
«Лучшая киберспортивная дисциплина» — League of Legends
«Лучшая игра по мнению игроков» — Black Myth: Wukong
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 самых интересных трейлеров с The Game Awards
Шоу Джеффа Кили прошло ночью 13 декабря. Запись можно посмотреть вот здесь, ну а мы выбрали для вас несколько интригующих трейлеров — они ждут вас по ссылкам.
▪️ The Witcher 4. Главной героиней новой истории, судя по трейлеру, станет Цири. Дата релиза неизвестна.
▪️ Elden Ring Nightreign. Самостоятельная игра, созданная на базе Elden Ring. Главной особенностью Nightreign станет большой акцент на кооперативном прохождении. Релиз — в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series S/X.
▪️ Новая игра Фумито Уэды. Создатель Ico и Shadow of the Colossus, анонсировал свою новую игру, у которой, впрочем, пока нет названия. Судя по трейлеру, новая история расскажет о фантастическом мире, в котором существуют огромные мехи и происходят разрушительные катаклизмы. Дата выхода неизвестна.
▪️ Split Fiction. Юсеф Фарес, автор A Way Out и It Takes Two, представил новую игру своей студии Hazelight. Это снова кооперативный экшен от третьего лица, где двум игрокам предстоит взять на себя роли двух девушек, создающих вымышленные миры с помощью особых машин. Совершенно случайно обе героини оказываются в одной и той же симуляции, из-за чего им приходится действовать сообща, чтобы выбраться из причудливых миров. Дата выхода — 6 марта 2025 года.
▪️ Новая часть Virtua Fighter. Студия Ryu Ga Gotoku анонсировала новую часть популярной некогда серии файтингов Virtua Fighter. Деталей пока немного, дата релиза неизвестна, но подробности обещают рассказать в ближайшее время.
▪️ Turok: Origins. Студия Saber Interactive, которая недавно выпустила успешную Warhammer 40,000: Space Marine 2, представила экшен Turok: Origins, посвящённый сражениям людей с динозаврами. Пройти игру можно будет не только в одиночку, но и в кооперативе. Дата релиза пока неизвестна.
▪️ Onimusha: Way of the Sword. Японская компания Capcom представила возвращение серии Onimusha, посвящённой сражениям с демонами в сеттинге средневековой Японии. Даты выхода пока нет, подробностей тоже.
▪️ Mafia: The Old Country. Студия Hangar 13 показала кинематографический трейлер экшена Mafia: The Old Country, события которого развернутся до сюжета первой части серии, на Сицилии начала 1900-х годов.
▪️ Продолжение Okami. Сиквел приключенческого экшена, где главной героиней стала богиня Аматэрасу из японской мифологии, принявшая форму белой волчицы. Деталей о продолжении пока немного, дата релиза также неизвестна.
▪️ Intergalactic: The Heretic Prophet. Совершенно новый экшен от Naughty Dog в созданной с нуля фантастической вселенной. Главная героиня игры — охотница за головами по имени Джордан А. Мун, которая оказалась на далёкой планете, населённой монстрами. Даты выхода пока нет, но известно, что экшен пока заявлен только для PlayStation 5.
🗡 «Чекпоинт»
Шоу Джеффа Кили прошло ночью 13 декабря. Запись можно посмотреть вот здесь, ну а мы выбрали для вас несколько интригующих трейлеров — они ждут вас по ссылкам.
▪️ The Witcher 4. Главной героиней новой истории, судя по трейлеру, станет Цири. Дата релиза неизвестна.
▪️ Elden Ring Nightreign. Самостоятельная игра, созданная на базе Elden Ring. Главной особенностью Nightreign станет большой акцент на кооперативном прохождении. Релиз — в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series S/X.
▪️ Новая игра Фумито Уэды. Создатель Ico и Shadow of the Colossus, анонсировал свою новую игру, у которой, впрочем, пока нет названия. Судя по трейлеру, новая история расскажет о фантастическом мире, в котором существуют огромные мехи и происходят разрушительные катаклизмы. Дата выхода неизвестна.
▪️ Split Fiction. Юсеф Фарес, автор A Way Out и It Takes Two, представил новую игру своей студии Hazelight. Это снова кооперативный экшен от третьего лица, где двум игрокам предстоит взять на себя роли двух девушек, создающих вымышленные миры с помощью особых машин. Совершенно случайно обе героини оказываются в одной и той же симуляции, из-за чего им приходится действовать сообща, чтобы выбраться из причудливых миров. Дата выхода — 6 марта 2025 года.
▪️ Новая часть Virtua Fighter. Студия Ryu Ga Gotoku анонсировала новую часть популярной некогда серии файтингов Virtua Fighter. Деталей пока немного, дата релиза неизвестна, но подробности обещают рассказать в ближайшее время.
▪️ Turok: Origins. Студия Saber Interactive, которая недавно выпустила успешную Warhammer 40,000: Space Marine 2, представила экшен Turok: Origins, посвящённый сражениям людей с динозаврами. Пройти игру можно будет не только в одиночку, но и в кооперативе. Дата релиза пока неизвестна.
▪️ Onimusha: Way of the Sword. Японская компания Capcom представила возвращение серии Onimusha, посвящённой сражениям с демонами в сеттинге средневековой Японии. Даты выхода пока нет, подробностей тоже.
▪️ Mafia: The Old Country. Студия Hangar 13 показала кинематографический трейлер экшена Mafia: The Old Country, события которого развернутся до сюжета первой части серии, на Сицилии начала 1900-х годов.
▪️ Продолжение Okami. Сиквел приключенческого экшена, где главной героиней стала богиня Аматэрасу из японской мифологии, принявшая форму белой волчицы. Деталей о продолжении пока немного, дата релиза также неизвестна.
▪️ Intergalactic: The Heretic Prophet. Совершенно новый экшен от Naughty Dog в созданной с нуля фантастической вселенной. Главная героиня игры — охотница за головами по имени Джордан А. Мун, которая оказалась на далёкой планете, населённой монстрами. Даты выхода пока нет, но известно, что экшен пока заявлен только для PlayStation 5.
🗡 «Чекпоинт»
А ведь Valve планировала продолжение — это понятно по слитому синопсису сценария Марка Лэйдлоу. Ещё должен был быть спин-офф про отца Григория от Arkane Studios, игра Уоррена Спектора с магнитной пушкой и даже что-то от EA.
В честь недавнего юбилея Half-Life 2 разбираемся, что мы потеряли, и робко надеемся на светлое будущее.
https://skillbox.ru/media/gamedev/o-chem-byla-half-life-2-episode-3-fakty-dogadki-i-detali-slitogo-scenariya/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
О чём была Half-Life 2: Episode 3 — факты, догадки и детали слитого сценария
Собрали сюжетные наработки разработчиков за последние 20 лет.