Заряжайте устройства от собственного тела. Буквально.
Квинслендский технологический университет может дать вам такую возможность, он разработал ультратонкую гибкую пленку, которая может питать носимые устройства, используя тепло тела, что устраняет необходимость в батареях. Некоторые СМИ уже успели назвать эту разработку возобновляемым источником энергии.
Такие гибкие термоэлектрические устройства могут преобразовывать тепло тела в электричество. Их можно носить на коже или использовать внутри устройств, таких как компьютеры и мобильные телефоны, для охлаждения чипов. Также они могут питать системы отопления и кондиционирования, используя тепло тела. Размещенные на кожи, они эффективно превращают разницу температур между человеческим телом и окружающим воздухом в электричество
Конкретно это устройство представляет собой термоэлектрическую пленку и использует крошечные кристаллы, т.н. "нанозвенья", которые образуют однородный слой теллурида висмута (это химическое соединение помогает получать электричество от тепла). Для создания пленки использовался метод "сольвотермального синтеза" при котором кристаллы образуются в растворителе при высоких температуре и давлении. Затем пленка была напечатана методом шелкографической печати, что позволяет производить её в большом масштабе, после этого ее нагрели до температуры плавления для склеивания частиц.
Вот это уже самая интересная технология за последнее время. Устройство вполне подпадает под определение аугмента. Во-первых оно создано не для лечения (хотя в теории оно может, к примеру, регулировать температуру тела), а для улучшения комфорта и так здорового человека. Во-вторых это, по сути, инвазивный имплант, он буквально вживляется в вашу кожу, делая вас ходячим источником энергии.
Скорее всего устройство чаще будет применяться для зарядки носимых устройств по типу смартчасов. Но представьте теоретическую совместимость с ИМК/BCI. Тот же Neuralink имеет встроенный аккумулятор и заряжается беспроводным путем - внешнее устройство посредством магнитной индукции передает электромагнитную энергию через кожу в чип. Но в случае с описанными выше термоэлектрическими пленками можно будет обеспечить уже встроенное бесперебойное питание (вы главное не замерзайте сильно). Если появятся данные о совместимости таких пленок с нейроимплантами - я обязательно об этом напишу.
Квинслендский технологический университет может дать вам такую возможность, он разработал ультратонкую гибкую пленку, которая может питать носимые устройства, используя тепло тела, что устраняет необходимость в батареях. Некоторые СМИ уже успели назвать эту разработку возобновляемым источником энергии.
Такие гибкие термоэлектрические устройства могут преобразовывать тепло тела в электричество. Их можно носить на коже или использовать внутри устройств, таких как компьютеры и мобильные телефоны, для охлаждения чипов. Также они могут питать системы отопления и кондиционирования, используя тепло тела. Размещенные на кожи, они эффективно превращают разницу температур между человеческим телом и окружающим воздухом в электричество
Конкретно это устройство представляет собой термоэлектрическую пленку и использует крошечные кристаллы, т.н. "нанозвенья", которые образуют однородный слой теллурида висмута (это химическое соединение помогает получать электричество от тепла). Для создания пленки использовался метод "сольвотермального синтеза" при котором кристаллы образуются в растворителе при высоких температуре и давлении. Затем пленка была напечатана методом шелкографической печати, что позволяет производить её в большом масштабе, после этого ее нагрели до температуры плавления для склеивания частиц.
Вот это уже самая интересная технология за последнее время. Устройство вполне подпадает под определение аугмента. Во-первых оно создано не для лечения (хотя в теории оно может, к примеру, регулировать температуру тела), а для улучшения комфорта и так здорового человека. Во-вторых это, по сути, инвазивный имплант, он буквально вживляется в вашу кожу, делая вас ходячим источником энергии.
Скорее всего устройство чаще будет применяться для зарядки носимых устройств по типу смартчасов. Но представьте теоретическую совместимость с ИМК/BCI. Тот же Neuralink имеет встроенный аккумулятор и заряжается беспроводным путем - внешнее устройство посредством магнитной индукции передает электромагнитную энергию через кожу в чип. Но в случае с описанными выше термоэлектрическими пленками можно будет обеспечить уже встроенное бесперебойное питание (вы главное не замерзайте сильно). Если появятся данные о совместимости таких пленок с нейроимплантами - я обязательно об этом напишу.
Science
Nanobinders advance screen-printed flexible thermoelectrics
Limited flexibility, complex manufacturing processes, high costs, and insufficient performance are major factors restricting the scalability and commercialization of flexible inorganic thermoelectrics for wearable electronics and other high-end cooling ...
Solid State Humanity pinned «Заряжайте устройства от собственного тела. Буквально. Квинслендский технологический университет может дать вам такую возможность, он разработал ультратонкую гибкую пленку, которая может питать носимые устройства, используя тепло тела, что устраняет необходимость…»
Измерили скорость человеческой мысли. Полученное число вызывает сомнения в эффективности нейроинтерфейсов (BCI)
Согласно результатам исследования Калифорнийского технологического института, она составила 10 бит в секунду. Это очень мало, если сравнивать с тем, что наши сенсорные системы (глаза, уши и другие органы чувств) собирают данные со скоростью миллиардов бит в секунду - в 100 миллионов раз быстрее.
В отличие от этих сенсорных систем, наш мозг может работать только с одной мыслью или задачей одновременно, а не с несколькими. Ученые объясняют это эволюцией. Наше мышление развивалось для того, чтобы решать задачи, связанные с выживанием (поиск еды или защита от хищников), и для этого было достаточно работать с одной мыслью или задачей одновременно. Внешняя среда изменяется медленно, и наш мозг адаптировался к этому, чтобы принимать решения, исходя из ограниченного объема информации.
Возвращаясь к тем же нейроинтерфейсам, исследователи уверены, что мозг будет работать с ними с той же самой скоростью 10 бит/сек. Ну а как решить эту проблему в будущем, к сожалению, никто не предположил.
Но вообще, насколько я понял, это "бутылочное горлышко" мыслительного процесса в мозге - сами НИ в теории могут работать на больших скоростях.
Если же говорить о настоящем времени и конкретных примерах, то Нолан Арбо, первый человек с внедренным нейроинтерфейсом, в управлении с помощью Neuralink курсором мыши смог достичь скорости 8 бит/сек, а рекорд инженеров компании (без НИ, напрямую используя мышь), как ни странно, составил 10 бит.
Ограничение осознанного восприятия все еще не мешает в теории увеличивать скорость данных от самих нейронов в НИ. В случае с управлением протезами с помощью НИ, обработка мозговых сигналов и импульсов также не ограничивается, здесь не требуется осознанного восприятия, более того, протезы также считывают сигналы движения с мышечной активности. То же самое касается медицинского применения - во время лечения, к примеру, паралича, НИ получает сигналы от нейронов.
Поэтому, в целом, не настолько уж и пессимистичное открытие.
Согласно результатам исследования Калифорнийского технологического института, она составила 10 бит в секунду. Это очень мало, если сравнивать с тем, что наши сенсорные системы (глаза, уши и другие органы чувств) собирают данные со скоростью миллиардов бит в секунду - в 100 миллионов раз быстрее.
В отличие от этих сенсорных систем, наш мозг может работать только с одной мыслью или задачей одновременно, а не с несколькими. Ученые объясняют это эволюцией. Наше мышление развивалось для того, чтобы решать задачи, связанные с выживанием (поиск еды или защита от хищников), и для этого было достаточно работать с одной мыслью или задачей одновременно. Внешняя среда изменяется медленно, и наш мозг адаптировался к этому, чтобы принимать решения, исходя из ограниченного объема информации.
Возвращаясь к тем же нейроинтерфейсам, исследователи уверены, что мозг будет работать с ними с той же самой скоростью 10 бит/сек. Ну а как решить эту проблему в будущем, к сожалению, никто не предположил.
Но вообще, насколько я понял, это "бутылочное горлышко" мыслительного процесса в мозге - сами НИ в теории могут работать на больших скоростях.
Если же говорить о настоящем времени и конкретных примерах, то Нолан Арбо, первый человек с внедренным нейроинтерфейсом, в управлении с помощью Neuralink курсором мыши смог достичь скорости 8 бит/сек, а рекорд инженеров компании (без НИ, напрямую используя мышь), как ни странно, составил 10 бит.
Ограничение осознанного восприятия все еще не мешает в теории увеличивать скорость данных от самих нейронов в НИ. В случае с управлением протезами с помощью НИ, обработка мозговых сигналов и импульсов также не ограничивается, здесь не требуется осознанного восприятия, более того, протезы также считывают сигналы движения с мышечной активности. То же самое касается медицинского применения - во время лечения, к примеру, паралича, НИ получает сигналы от нейронов.
Поэтому, в целом, не настолько уж и пессимистичное открытие.
Neuron
The unbearable slowness of being: Why do we live at 10 bits/s?
Zheng and Meister write about the paradoxical slowness of human behavior. Although
our senses gather data at 109 bits/s, our overall information throughput is only 10
bits/s. This stark contrast touches on many fundamental aspects of brain function.
our senses gather data at 109 bits/s, our overall information throughput is only 10
bits/s. This stark contrast touches on many fundamental aspects of brain function.
Solid State Humanity
В области технологий Интерфейсов Мозг-Компьютер (BCI) за этот год наблюдается весьма положительная тенденция. Интерес инвесторов довольно силен. • К примеру, позавчера Bloomberg отчитался о том, что конкурент Neuralink в виде Precision Neuroscience привлек…
Месяц назад публике стало известно о том, компания Precision Neuroscience получила $93 млн в рамках финансирования, хоть и запланировано было $100 млн. Однако сейчас достигнута полная сумма, даже немного превышена, - на очередной стадии компания получила $102 млн.
Разрабатываемый компанией Precision Neuroscience нейроинтерфейс на базе ИИ оснащен гибкими электродами, которые могут покрывать большую часть поверхности мозга, обеспечивая двустороннюю связь между мозгом и внешними устройствами. Это открывает возможности для лечения таких заболеваний, как инсульт, депрессия и паралич.
Новые инвестиции будут направлены на расширение команды Precision, улучшение дизайна и функций ее нейроинтерфейса, а также на увеличение объема клинических испытаний. На данный момент компания провела испытания на 27 пациентах
Разрабатываемый компанией Precision Neuroscience нейроинтерфейс на базе ИИ оснащен гибкими электродами, которые могут покрывать большую часть поверхности мозга, обеспечивая двустороннюю связь между мозгом и внешними устройствами. Это открывает возможности для лечения таких заболеваний, как инсульт, депрессия и паралич.
Новые инвестиции будут направлены на расширение команды Precision, улучшение дизайна и функций ее нейроинтерфейса, а также на увеличение объема клинических испытаний. На данный момент компания провела испытания на 27 пациентах
GlobeNewswire News Room
Precision Neuroscience Raises $102 Million to Advance AI-Powered Brain Implant
Series C Funding Round Establishes Precision as the Best-Funded Brain–Computer Interface Company After Neuralink...
Ученые обнаружили новые формы жизни в человеческом теле
Речь идет о т.н. обелисках, это - небольшие молекулы РНК, которые могут существовать внутри бактерий, ассоциированных с человеком. Они настолько малы, что их трудно сравнить даже с вирусами, которые обычно изучают в биологии. Эти обелиски отличаются от привычных микробов и ведут себя иначе, чем известные формы жизни.
Больше всего они похожи на вироиды - инфекционные РНК-петли, которые известны своим воздействием на растения. Однако, в отличие от вироидов, эти сущности обнаружены в бактериях, связанных с человеческим телом. Это предполагает, что они могут играть уникальную роль в человеческой биологии и микробиоме. Эти сущности встречаются не только в одном месте, но и в разных частях тела, например, в бактериях полости рта и кишечного тракта. Генетические данные показывают, что различные типы обелисков предпочитают определённые участки тела. Это указывает на сложные отношения между этими РНК-петлями и нашими внутренними экосистемами, хотя их функции пока остаются загадкой.
Необычная природа обелисков поднимает вопросы об их связи с вирусами и вироидами. Ученые давно спорят, возникли ли современные вирусы из более простых форм РНК или они, наоборот, были сложнее и утратили часть своих функций со временем. Обелиски добавляют новый ракурс в эти обсуждения. Они заставляют учёных задуматься, насколько древними могут быть эти сущности и какую роль они играли в биологической истории Земли.
Речь идет о т.н. обелисках, это - небольшие молекулы РНК, которые могут существовать внутри бактерий, ассоциированных с человеком. Они настолько малы, что их трудно сравнить даже с вирусами, которые обычно изучают в биологии. Эти обелиски отличаются от привычных микробов и ведут себя иначе, чем известные формы жизни.
Больше всего они похожи на вироиды - инфекционные РНК-петли, которые известны своим воздействием на растения. Однако, в отличие от вироидов, эти сущности обнаружены в бактериях, связанных с человеческим телом. Это предполагает, что они могут играть уникальную роль в человеческой биологии и микробиоме. Эти сущности встречаются не только в одном месте, но и в разных частях тела, например, в бактериях полости рта и кишечного тракта. Генетические данные показывают, что различные типы обелисков предпочитают определённые участки тела. Это указывает на сложные отношения между этими РНК-петлями и нашими внутренними экосистемами, хотя их функции пока остаются загадкой.
Необычная природа обелисков поднимает вопросы об их связи с вирусами и вироидами. Ученые давно спорят, возникли ли современные вирусы из более простых форм РНК или они, наоборот, были сложнее и утратили часть своих функций со временем. Обелиски добавляют новый ракурс в эти обсуждения. Они заставляют учёных задуматься, насколько древними могут быть эти сущности и какую роль они играли в биологической истории Земли.
PubMed Central (PMC)
Viroid-like colonists of human microbiomes
Here, we describe the “Obelisks,” a previously unrecognised class of viroid-like elements that we first identified in human gut metatranscriptomic data. “Obelisks” share several properties: (i) apparently circular RNA ~1kb genome assemblies, (ii) ...
В астрономии появилась новая концепция, связанная с ледяными планетами и, внезапно, крионикой. Ее назвали "ценотектикой". Цель ценотектики - определить абсолютную минимальную температуру, при которой жидкость может оставаться стабильной в условиях различных давлений и химических составов.
Каким образом она связана с крионикой? Концепция была описана в рамках исследования Техасского университета A&M, которое объединяет экспертизу Пауэлл-Палм в криобиологии, в частности, низкотемпературной термодинамике воды, изначально ориентированную на медицинские приложения, такие как сохранение органов для трансплантации,а также с экспертизой Журно в планетарной науке и системах высокого давления системы вода-лед.
Вместе они и разработали эту концепцию, которая объединяет дисциплины для решения одной из самых захватывающих задач в планетарной науке - от состава океанов ледяных планет, таких как Европа и Энцелад, до поиска жизни в них. Что ж, как раз 2 месяца назад к Европе был запущен зонд Europa Clipper. По расчетам он должен достичь планеты в апреле 2030 года. Появившаяся только что на наших глазах ценотектика могла бы помочь зонду более точно интерпретировать данные о стабильности воды под поверхностью Европы.
Каким образом она связана с крионикой? Концепция была описана в рамках исследования Техасского университета A&M, которое объединяет экспертизу Пауэлл-Палм в криобиологии, в частности, низкотемпературной термодинамике воды, изначально ориентированную на медицинские приложения, такие как сохранение органов для трансплантации,а также с экспертизой Журно в планетарной науке и системах высокого давления системы вода-лед.
Вместе они и разработали эту концепцию, которая объединяет дисциплины для решения одной из самых захватывающих задач в планетарной науке - от состава океанов ледяных планет, таких как Европа и Энцелад, до поиска жизни в них. Что ж, как раз 2 месяца назад к Европе был запущен зонд Europa Clipper. По расчетам он должен достичь планеты в апреле 2030 года. Появившаяся только что на наших глазах ценотектика могла бы помочь зонду более точно интерпретировать данные о стабильности воды под поверхностью Европы.
Nature
On the equilibrium limit of liquid stability in pressurized aqueous systems
Nature Communications - The authors define the cenotectic — the low-temperature stability limit for a liquid under arbitrary thermodynamic conditions — and measure it for several...
Впервые имплантирован двуканальный беспроводной кардиостимулятор в ребёнка
13-летний ребёнок страдал от предсинкопе (состояние легкого головокружения, без потери сознания), а также имел врождённую блокаду сердца, что является редким состоянием (один случай на 15-22 тысячи детей). Это может привести к серьёзным проблемам с сердцем и даже смерти.
Для лечения такого состояния часто используют кардиостимулятор, который помогает регулировать ритм сердца. В данном случае был использован двухкамерный беспроводной пейсмекер, который помогает стимулировать как верхнюю (предсердие), так и нижнюю (желудочек) части сердца.
Это устройство значительно меньше традиционного кардиостимулятора (в 10 раз), не имеет проводов (это важный момент, так как провода могут вызывать осложнения и проблемы в долгосрочной перспективе). Этот тип кардиостимулятора может быть безопасно имплантирован детям, и они могут сразу вернуться к нормальной активности, в том числе к занятиям спортом.
Операция была выполнена минимально инвазивным способом через внутреннюю яремную вену (вместо бедренной), что позволяло ускорить восстановление и обеспечить пациенту возможность вернуться к физической активности гораздо быстрее. Процесс прошёл без осложнений, и уже через три месяца ребёнок мог снова заниматься спортом.
Очередной пример того, что в некоторых областях медицины можно использовать технологии, которые не требуют проводов и обеспечивают минимальные риски для здоровья.
13-летний ребёнок страдал от предсинкопе (состояние легкого головокружения, без потери сознания), а также имел врождённую блокаду сердца, что является редким состоянием (один случай на 15-22 тысячи детей). Это может привести к серьёзным проблемам с сердцем и даже смерти.
Для лечения такого состояния часто используют кардиостимулятор, который помогает регулировать ритм сердца. В данном случае был использован двухкамерный беспроводной пейсмекер, который помогает стимулировать как верхнюю (предсердие), так и нижнюю (желудочек) части сердца.
Это устройство значительно меньше традиционного кардиостимулятора (в 10 раз), не имеет проводов (это важный момент, так как провода могут вызывать осложнения и проблемы в долгосрочной перспективе). Этот тип кардиостимулятора может быть безопасно имплантирован детям, и они могут сразу вернуться к нормальной активности, в том числе к занятиям спортом.
Операция была выполнена минимально инвазивным способом через внутреннюю яремную вену (вместо бедренной), что позволяло ускорить восстановление и обеспечить пациенту возможность вернуться к физической активности гораздо быстрее. Процесс прошёл без осложнений, и уже через три месяца ребёнок мог снова заниматься спортом.
Очередной пример того, что в некоторых областях медицины можно использовать технологии, которые не требуют проводов и обеспечивают минимальные риски для здоровья.
Wiley Online Library
Dual Chamber Aveir Retrievable Leadless Pacemaker Implant via the Right Internal Jugular Vein in a 13‐year‐old With Congenital…
Introduction
Congenital complete heart block is a condition where there is a risk of Stokes Adam's attacks and sudden death may occur. Once the escape rate is too low, or other high-risk factors occ...
Congenital complete heart block is a condition where there is a risk of Stokes Adam's attacks and sudden death may occur. Once the escape rate is too low, or other high-risk factors occ...
Новый метод лечения рака предлагает возвращать раковые клетки в нормальное состояние вместо их уничтожения
Несмотря на эффективность радио- и химиотерапии, они обе нацелены на уничтожение раковых клеток, а из этого следуют определенные ограничения. Например, рак может развить свою устойчивость по отношению к ним. А еще есть риск повреждения здоровых клеток. Конкретно второе на данный момент обходят с переменным успехом здесь уже писалось о препарате, доставляющем лекарство напрямую к раковым клеткам.
Но Корейский институт передовых технологий осваивает еще один эффективный подход - не уничтожать раковые клетки, а возвращать их в состояние нормальных. Это возможно благодаря разработанной им технологии, использующей цифровых клонов. Исследователи обнаружили, что раковые клетки на определенном этапе могут "регрессировать" или возвращаться на путь нормальной дифференциации (становиться более похожими на обычные клетки организма). Они использовали так называемую "цифровую модель" сети генов, отвечающих за дифференциацию нормальных клеток. С помощью этой модели они определили молекулы, "мастер-выключатели", которые могут заставить раковые клетки возвращаться к нормальному состоянию.
Пока метод был успешно опробован на раке толстой кишки, но для его применения к другим типам рака потребуется дополнительное исследование и тестирование, чтобы удостовериться в его эффективности и безопасности для разных видов опухолей. Биотех. компания BioRevert Inc. будет заниматься разработкой методов для применения этой технологии в клинической практике на основе результатов исследования.
Несмотря на эффективность радио- и химиотерапии, они обе нацелены на уничтожение раковых клеток, а из этого следуют определенные ограничения. Например, рак может развить свою устойчивость по отношению к ним. А еще есть риск повреждения здоровых клеток. Конкретно второе на данный момент обходят с переменным успехом здесь уже писалось о препарате, доставляющем лекарство напрямую к раковым клеткам.
Но Корейский институт передовых технологий осваивает еще один эффективный подход - не уничтожать раковые клетки, а возвращать их в состояние нормальных. Это возможно благодаря разработанной им технологии, использующей цифровых клонов. Исследователи обнаружили, что раковые клетки на определенном этапе могут "регрессировать" или возвращаться на путь нормальной дифференциации (становиться более похожими на обычные клетки организма). Они использовали так называемую "цифровую модель" сети генов, отвечающих за дифференциацию нормальных клеток. С помощью этой модели они определили молекулы, "мастер-выключатели", которые могут заставить раковые клетки возвращаться к нормальному состоянию.
Пока метод был успешно опробован на раке толстой кишки, но для его применения к другим типам рака потребуется дополнительное исследование и тестирование, чтобы удостовериться в его эффективности и безопасности для разных видов опухолей. Биотех. компания BioRevert Inc. будет заниматься разработкой методов для применения этой технологии в клинической практике на основе результатов исследования.
news.kaist.ac.kr
News at KAIST
사이트 설명을 간략히 기록 해주세요.
В OpenAI обсуждают разработку гуманоидного робота
Такие роботы могут быть использованы для автоматизации складских задач, например, перемещения товаров, или для помощи в бытовых делах, таких как уборка или готовка.
Компания уже активно инвестирует в робототехнику. OpenAI вложила средства в стартап Figure AI, который разрабатывает роботов для работы на складах. Их модель Figure 02 использует технологии OpenAI для обработки голосовых команд и уже тестировалась на заводе BMW, о чем подробнее можно почитать в это посте. Ещё один проект, поддерживаемый OpenAI, - норвежский стартап 1X. Его робот EVE быстро передвигается на колёсах, а новая модель будет ориентирована на бытовые задачи.
OpenAI может использовать свои инвестиции для партнёрства с этими компаниями или даже купить одну из них, чтобы ускорить разработку. У компании также есть опыт в робототехнике: ранее они создали ИИ, обучивший роботизированную руку собирать кубик Рубика, и разработали инструменты для симуляции действий роботов.
Кроме того, OpenAI работает над созданием собственных чипов для ИИ, которые могли бы улучшить производительность таких роботов. Специализированные процессоры могут быть оптимизированы для задач, необходимых для работы робота, и обеспечить более высокую эффективность. Всё это делает возможным скорое появление собственного гуманоидного робота от OpenAI.
Такие роботы могут быть использованы для автоматизации складских задач, например, перемещения товаров, или для помощи в бытовых делах, таких как уборка или готовка.
Компания уже активно инвестирует в робототехнику. OpenAI вложила средства в стартап Figure AI, который разрабатывает роботов для работы на складах. Их модель Figure 02 использует технологии OpenAI для обработки голосовых команд и уже тестировалась на заводе BMW, о чем подробнее можно почитать в это посте. Ещё один проект, поддерживаемый OpenAI, - норвежский стартап 1X. Его робот EVE быстро передвигается на колёсах, а новая модель будет ориентирована на бытовые задачи.
OpenAI может использовать свои инвестиции для партнёрства с этими компаниями или даже купить одну из них, чтобы ускорить разработку. У компании также есть опыт в робототехнике: ранее они создали ИИ, обучивший роботизированную руку собирать кубик Рубика, и разработали инструменты для симуляции действий роботов.
Кроме того, OpenAI работает над созданием собственных чипов для ИИ, которые могли бы улучшить производительность таких роботов. Специализированные процессоры могут быть оптимизированы для задач, необходимых для работы робота, и обеспечить более высокую эффективность. Всё это делает возможным скорое появление собственного гуманоидного робота от OpenAI.
The Information
OpenAI Has Discussed Making a Humanoid Robot
Over the past year, OpenAI has dropped not-so-subtle hints about its revived interest in robotics: investing in startups developing hardware and software for robots such as Figure and Physical Intelligence and rebooting its internal robotics software team…
Реалистичен ли Железный Человек в нашей реальности?
Пора вспомнить об экзоскелете (да и поговорить о них в целом), с помощью которого один из участников Кибатлона в этом году выиграл золотую медаль. А то один из разработчиков сейчас напрямую сказал, что вдохновлялся фильмом Железный Человек. "После просмотра фильма я подумал, что было бы здорово, если бы в реальной жизни робот мог помогать людям" - Пак Джон-су
Ну что ж, несмотря на то что у современных экзоскелетов в отличие от костюма Железного Человека нет никаких реактивных ранцев, встроенного ИИ и корпуса из титанового сплава, определенные достижения с 1960 года (принято считать, что направление получило развитие именно тогда) имеются. Например, первый экзоскелет Hardiman весил 680 кг, а двигался со скоростью 2.7 км/час, у WalkON Suit F1 вес 50 кг, а скорость - 3.2 км/час. Правда, есть один нюанс - Hardiman мог поднять груз весом со своим собственным, т.е. те же самые 680 кг, а в то время как WalkON Suit F1 в принципе не проектировался с расчетом на какие-либо весовые нагрузки. Оно и понятно, если Hardiman был экзоскелетом для промышленных работ, то второй ставит себе целью именно точность и качество имитации движений.
И тут мы плавно переходим к современным промышленным экзоскелетам. Они до сих пор разрабатываются и применяются на заводах, в основном у крупных автоконцернов. Например, можете почитать этот пост о совместной разработке Hyundai и Kia. Как раз такие экзоскелеты технически прибавляют силы носителю. X-ble Shoulder, как сказано в посте, придает до 3,7 кг силы - это значит, что носитель сможет поднимать объекты весом как у трехлитровой бутылки воды, практически не прилагая усилий. Может показаться, что этого мало, Но не совсем. Даже такой небольшой вес, если его поднимать или удерживать длительное время, приводит к усталости из-за излишней работы мышц. Мышцы требуют энергии для сокращения, и при длительном напряжении, присущим промышленным работам, они начинают уставать из-за накопления молочной кислоты и исчерпания запасов энергии. Экзоскелет помогает, перераспределяя часть этой работы, снижая нагрузку на мышцы и суставы, что позволяет человеку работать дольше без усталости. Можно сказать, что X-ble Shoulder справляется с поставленной задачей - снижать долгосрочную нагрузку на рабочего.
А что будет, если объединить концепцию промышленных экзоскелетов с концепцией "медицинских"? И вдобавок к этому оснастить полученный образец с одним из УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ реактивных ранцев, к примеру, Martin Jetpack?Вообще, технология реактивных ранцев заслуживает отдельного поста на этом канале в будущем, поэтому ожидайте. В нашей реальности ИИ, в отличие от перечисленных выше технологий, развивается непропорционально быстро, поэтому создать на основе одной из нейросетей какое-то подобие F.R.I.D.A.Y. из Железного Человека будет, по всей видимости, самой легкой задачей. На выходе получится костюм, позволяющий летать и получать "бесплатную" силовую энергию, может в конкретных цифрах это не будет костюмом Железного Человека, но как пробный образец, позволяющий в принципе оценить техническую возможность такого костюма, - сгодится.
Но и тут стоит понимать, что будь какая-либо технология технически реализуемая хоть на все 100%, на практике все будет упираться в спрос на эту технологию. В принципе, это проблема большинства трансгуманистических идей - на них нет спроса априори, а из-за этого мало кто хочет начинать разработки. Но если мы говорим о гипотетических костюмах, о которых сказано выше, они довольно перспективны для вооруженных сил почти любого государства, а когда есть интерес государства, то рыночные механизмы перестают быть преградой для разработок. У США есть такое управление, как DARPA, и, не поверите, в DARPA уже есть интерес к костюму, снижающем нагрузку на тело солдата. Уже описана общая концепция. Пускай об этом будет следующий пост.
Пора вспомнить об экзоскелете (да и поговорить о них в целом), с помощью которого один из участников Кибатлона в этом году выиграл золотую медаль. А то один из разработчиков сейчас напрямую сказал, что вдохновлялся фильмом Железный Человек. "После просмотра фильма я подумал, что было бы здорово, если бы в реальной жизни робот мог помогать людям" - Пак Джон-су
Ну что ж, несмотря на то что у современных экзоскелетов в отличие от костюма Железного Человека нет никаких реактивных ранцев, встроенного ИИ и корпуса из титанового сплава, определенные достижения с 1960 года (принято считать, что направление получило развитие именно тогда) имеются. Например, первый экзоскелет Hardiman весил 680 кг, а двигался со скоростью 2.7 км/час, у WalkON Suit F1 вес 50 кг, а скорость - 3.2 км/час. Правда, есть один нюанс - Hardiman мог поднять груз весом со своим собственным, т.е. те же самые 680 кг, а в то время как WalkON Suit F1 в принципе не проектировался с расчетом на какие-либо весовые нагрузки. Оно и понятно, если Hardiman был экзоскелетом для промышленных работ, то второй ставит себе целью именно точность и качество имитации движений.
И тут мы плавно переходим к современным промышленным экзоскелетам. Они до сих пор разрабатываются и применяются на заводах, в основном у крупных автоконцернов. Например, можете почитать этот пост о совместной разработке Hyundai и Kia. Как раз такие экзоскелеты технически прибавляют силы носителю. X-ble Shoulder, как сказано в посте, придает до 3,7 кг силы - это значит, что носитель сможет поднимать объекты весом как у трехлитровой бутылки воды, практически не прилагая усилий. Может показаться, что этого мало, Но не совсем. Даже такой небольшой вес, если его поднимать или удерживать длительное время, приводит к усталости из-за излишней работы мышц. Мышцы требуют энергии для сокращения, и при длительном напряжении, присущим промышленным работам, они начинают уставать из-за накопления молочной кислоты и исчерпания запасов энергии. Экзоскелет помогает, перераспределяя часть этой работы, снижая нагрузку на мышцы и суставы, что позволяет человеку работать дольше без усталости. Можно сказать, что X-ble Shoulder справляется с поставленной задачей - снижать долгосрочную нагрузку на рабочего.
А что будет, если объединить концепцию промышленных экзоскелетов с концепцией "медицинских"? И вдобавок к этому оснастить полученный образец с одним из УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ реактивных ранцев, к примеру, Martin Jetpack?
Но и тут стоит понимать, что будь какая-либо технология технически реализуемая хоть на все 100%, на практике все будет упираться в спрос на эту технологию. В принципе, это проблема большинства трансгуманистических идей - на них нет спроса априори, а из-за этого мало кто хочет начинать разработки. Но если мы говорим о гипотетических костюмах, о которых сказано выше, они довольно перспективны для вооруженных сил почти любого государства, а когда есть интерес государства, то рыночные механизмы перестают быть преградой для разработок. У США есть такое управление, как DARPA, и, не поверите, в DARPA уже есть интерес к костюму, снижающем нагрузку на тело солдата. Уже описана общая концепция. Пускай об этом будет следующий пост.
Reuters
South Korean team develops ‘Iron Man’ robot that helps paraplegics walk
South Korean researchers have developed a lightweight wearable robot that can walk up to paraplegic users and lock itself onto them, enabling them to walk, manoeuvre obstacles and climb staircases.
Продолжение предыдущего поста
Он был об экзоскелетах, но сейчас речь пойдет о костюме, который, тем не менее, выполняет схожие функции. Речь идет о Warrior Web, костюме, разрабатываемом некоммерческой организацией SRI International по заказу DARPA.
По задумке, костюм, располагающийся под формой солдата, должен снизить нагрузку на мышцы и суставы, предотвращая травмы, особенно в лодыжках, коленях, бедрах и пояснице, во время пеших переходов с тяжёлым снаряжением. Он должен быть удобным, прочным, моющимся и не мешать носить стандартное военное снаряжение, включая бронежилет.
Костюм работает путём применения силы в нужный момент, поддерживая мышцы и суставы, когда это необходимо (например, при подъёме тяжести или долгих переходах). Встроенные сенсоры отслеживают движение пользователя, и алгоритмы определяют оптимальное время для активации актуаторов, чтобы дополнить естественные движения, не мешая им. Система помогает в снижении нагрузок на ключевые суставы - лодыжки, колени, бедра и поясницу, что предотвращает травмы при длительных физических нагрузках. Благодаря системе FlexGrip, костюм равномерно распределяет силы, предотвращая болевые ощущения и повреждения кожи.
Он был об экзоскелетах, но сейчас речь пойдет о костюме, который, тем не менее, выполняет схожие функции. Речь идет о Warrior Web, костюме, разрабатываемом некоммерческой организацией SRI International по заказу DARPA.
По задумке, костюм, располагающийся под формой солдата, должен снизить нагрузку на мышцы и суставы, предотвращая травмы, особенно в лодыжках, коленях, бедрах и пояснице, во время пеших переходов с тяжёлым снаряжением. Он должен быть удобным, прочным, моющимся и не мешать носить стандартное военное снаряжение, включая бронежилет.
Костюм работает путём применения силы в нужный момент, поддерживая мышцы и суставы, когда это необходимо (например, при подъёме тяжести или долгих переходах). Встроенные сенсоры отслеживают движение пользователя, и алгоритмы определяют оптимальное время для активации актуаторов, чтобы дополнить естественные движения, не мешая им. Система помогает в снижении нагрузок на ключевые суставы - лодыжки, колени, бедра и поясницу, что предотвращает травмы при длительных физических нагрузках. Благодаря системе FlexGrip, костюм равномерно распределяет силы, предотвращая болевые ощущения и повреждения кожи.
SRI
75 Years of Innovation: SRI SuperFlex Suit (DARPA Warrior Web Program) - SRI
SRI and DARPA worked together to create a lightweight, unobtrusive exosuit that melds clothing with smart robotics.
Как-то я пропустил немаловажное исследование, которое смогло ответить, почему после 80 лет риск развития рака снижается.
Динамика такова, что после 60-70 лет из-за накопления генетических мутаций риск рака возрастает, однако он снижается после 80. Как оказалось, секрет кроется в белке NUPR1, замедляющем регенерацию и рост клеток из-за дефицита железа, и, как следствие, снижающем риск образования опухолей.
В исследовании у пожилых мышей был обнаружен повышенный уровень белка NUPR1, который вызывает функциональный дефицит железа. Хотя в клетках достаточно железа, из-за NUPR1 они "считают", что его не хватает. Это ограничивает способность клеток к обновлению, что снижает риск неконтролируемого роста и образования опухолей. Аналогичные процессы обнаружены и в человеческих клетках. Когда NUPR1 искусственно снижали или увеличивали уровень железа, клетки снова восстанавливали способность к росту.
Открытие имеет большое значение для разработки новых методов лечения, которые могут быть нацелены на метаболизм железа, особенно у пожилых людей. Такие методы также могут помочь восстановить функции легких у людей с долгосрочными последствиями COVID-19. также результаты важны для лечения рака с использованием ферроптоза (это метод, который убивает раковые клетки за счет накопления железа, вызывающего их разрушение)
Динамика такова, что после 60-70 лет из-за накопления генетических мутаций риск рака возрастает, однако он снижается после 80. Как оказалось, секрет кроется в белке NUPR1, замедляющем регенерацию и рост клеток из-за дефицита железа, и, как следствие, снижающем риск образования опухолей.
В исследовании у пожилых мышей был обнаружен повышенный уровень белка NUPR1, который вызывает функциональный дефицит железа. Хотя в клетках достаточно железа, из-за NUPR1 они "считают", что его не хватает. Это ограничивает способность клеток к обновлению, что снижает риск неконтролируемого роста и образования опухолей. Аналогичные процессы обнаружены и в человеческих клетках. Когда NUPR1 искусственно снижали или увеличивали уровень железа, клетки снова восстанавливали способность к росту.
Открытие имеет большое значение для разработки новых методов лечения, которые могут быть нацелены на метаболизм железа, особенно у пожилых людей. Такие методы также могут помочь восстановить функции легких у людей с долгосрочными последствиями COVID-19. также результаты важны для лечения рака с использованием ферроптоза (это метод, который убивает раковые клетки за счет накопления железа, вызывающего их разрушение)
Nature
Ageing limits stemness and tumorigenesis by reprogramming iron homeostasis
Nature - Studies using mouse models of lung adenocarcinoma identify an association between age, iron homeostasis and tumour initiation potential that involves NUPR1 and lipocalin-2.
Предсказания Курцвейла из книги The Age of Spiritual Machines (1999), дававшиеся на 2020 год.
• Предсказание: Вычислительная мощность компьютера стоимостью $4000 (в долларах 1999 года) приблизительно равна вычислительной мощности человеческого мозга (20 квадриллионов вычислений в секунду).
Итог: Неопределённно. С появлением технологий вроде тензорных ядер и машинного обучения мы не можем сказать, достигли ли компьютеры мощности человеческого мозга. Чтобы это проверить, нужно программное обеспечение уровня AGI, которого у нас пока нет. Так что узнать это можно будет только потом, когда мы реально достигнем этой цели.
• Предсказание: Суммарная вычислительная мощность всех компьютеров сопоставима с совокупной мощностью мозга всего человечества.
Итог: Неопределённо, по тем же причинам
• Предсказание: Компьютеры встроены повсюду в окружающую среду (в мебель, украшения, стены, одежду и т. д.).
Итог: Верно, умные кольца, часы, фоторамки, мебель и одежда существуют.
• Предсказание: Люди используют 3D-виртуальную реальность через очки и контактные линзы, которые проецируют изображения прямо на сетчатку глаза (сетчаточный дисплей). В сочетании с аудиоустройствами (наушниками) пользователи могут удалённо общаться с другими людьми и выходить в Интернет.
Итог: Частично верно. Виртуальная реальность уже существует. Что касается VR-линз, разработка в этом направлении активно идет. И как минимум год назад были созданы AR-линзы
• Предсказание: Люди общаются с компьютерами с помощью речи и жестов вместо клавиатур. Большинство взаимодействий происходит через компьютерных помощников с разными личностями, которые пользователь может выбрать или настроить. Взаимодействие с компьютерами становится всё больше похожим на общение с людьми.
Итог: Верно. Каждый раз, когда вы проводите пальцем по экрану, например, чтобы разблокировать телефон или пролистать страницу, - это жесты. Что касается компьютерных помощников, то они появились уже давно в виде Siri, Google Assistant и Alexa, а сейчас в комбинации с нейросетями они стали еще продвинутее, что видно на примере как раз недавно анонсированной Gemini 2.0
Предсказание: Большинство бизнес-транзакций или запросов информации происходит через взаимодействие с симулированным человеком.
Итог: Неопределённо. Лично у меня самые яркие ассоциации связаны с концепцией Виртуального Интеллекта (VI) из игры Mass Effect. В реальности же выбор товаров на сайте можно считать взаимодействием с "симулированным кассиром", так как сам процесс схож. Спорный вопрос.
• Предсказание: У большинства людей больше одного персонального компьютера, хотя понятие "компьютера" сильно изменилось: они больше не ограничиваются ноутбуками или блоками с мониторами, а могут быть самыми разными по форме и размеру.
Итог: Верно, уже существуют смартфоны, ноутбуки, планшеты, и даже игровые устройства
• Предсказание: Провода, соединяющие компьютеры и периферию, практически исчезнут.
Итог: можно сказать, что да. Существуют беспроводные мыши, клавиатуры, колонки и т. д. Полностью беспроводная настройка возможна. Если смотреть на процентное соотношение устройств, это верно для большинства пользователей (например, владельцев телефонов или ноутбуков больше, чем владельцев стационарных ПК с проводами).
• Предсказание: Вращающиеся жёсткие диски больше не используются.
Итог: Скорее верно. Если говорить о повседневном употреблении, то вращающиеся жёсткие диски почти полностью вышли из употребления на фоне массового наплыва SSD на рынок. С другой стороны я нашел на Statista диаграмму о мировых поставках HDD и SSD с 2015 по 2021. Уже начиная с 2021 доля SSD немного превысила долю HDD.
• Предсказание: 3D нанотрубки станут доминирующим субстратом для вычислений.
Итог: Неверно. Несмотря на то, что в 2019 инженеры MIT собрали процессор из углеродных нанотрубок, такой вид вычислений не стал и вряд ли станет в ближайшее время доминирующим.
• Предсказание: Вычислительная мощность компьютера стоимостью $4000 (в долларах 1999 года) приблизительно равна вычислительной мощности человеческого мозга (20 квадриллионов вычислений в секунду).
Итог: Неопределённно. С появлением технологий вроде тензорных ядер и машинного обучения мы не можем сказать, достигли ли компьютеры мощности человеческого мозга. Чтобы это проверить, нужно программное обеспечение уровня AGI, которого у нас пока нет. Так что узнать это можно будет только потом, когда мы реально достигнем этой цели.
• Предсказание: Суммарная вычислительная мощность всех компьютеров сопоставима с совокупной мощностью мозга всего человечества.
Итог: Неопределённо, по тем же причинам
• Предсказание: Компьютеры встроены повсюду в окружающую среду (в мебель, украшения, стены, одежду и т. д.).
Итог: Верно, умные кольца, часы, фоторамки, мебель и одежда существуют.
• Предсказание: Люди используют 3D-виртуальную реальность через очки и контактные линзы, которые проецируют изображения прямо на сетчатку глаза (сетчаточный дисплей). В сочетании с аудиоустройствами (наушниками) пользователи могут удалённо общаться с другими людьми и выходить в Интернет.
Итог: Частично верно. Виртуальная реальность уже существует. Что касается VR-линз, разработка в этом направлении активно идет. И как минимум год назад были созданы AR-линзы
• Предсказание: Люди общаются с компьютерами с помощью речи и жестов вместо клавиатур. Большинство взаимодействий происходит через компьютерных помощников с разными личностями, которые пользователь может выбрать или настроить. Взаимодействие с компьютерами становится всё больше похожим на общение с людьми.
Итог: Верно. Каждый раз, когда вы проводите пальцем по экрану, например, чтобы разблокировать телефон или пролистать страницу, - это жесты. Что касается компьютерных помощников, то они появились уже давно в виде Siri, Google Assistant и Alexa, а сейчас в комбинации с нейросетями они стали еще продвинутее, что видно на примере как раз недавно анонсированной Gemini 2.0
Предсказание: Большинство бизнес-транзакций или запросов информации происходит через взаимодействие с симулированным человеком.
Итог: Неопределённо. Лично у меня самые яркие ассоциации связаны с концепцией Виртуального Интеллекта (VI) из игры Mass Effect. В реальности же выбор товаров на сайте можно считать взаимодействием с "симулированным кассиром", так как сам процесс схож. Спорный вопрос.
• Предсказание: У большинства людей больше одного персонального компьютера, хотя понятие "компьютера" сильно изменилось: они больше не ограничиваются ноутбуками или блоками с мониторами, а могут быть самыми разными по форме и размеру.
Итог: Верно, уже существуют смартфоны, ноутбуки, планшеты, и даже игровые устройства
• Предсказание: Провода, соединяющие компьютеры и периферию, практически исчезнут.
Итог: можно сказать, что да. Существуют беспроводные мыши, клавиатуры, колонки и т. д. Полностью беспроводная настройка возможна. Если смотреть на процентное соотношение устройств, это верно для большинства пользователей (например, владельцев телефонов или ноутбуков больше, чем владельцев стационарных ПК с проводами).
• Предсказание: Вращающиеся жёсткие диски больше не используются.
Итог: Скорее верно. Если говорить о повседневном употреблении, то вращающиеся жёсткие диски почти полностью вышли из употребления на фоне массового наплыва SSD на рынок. С другой стороны я нашел на Statista диаграмму о мировых поставках HDD и SSD с 2015 по 2021. Уже начиная с 2021 доля SSD немного превысила долю HDD.
• Предсказание: 3D нанотрубки станут доминирующим субстратом для вычислений.
Итог: Неверно. Несмотря на то, что в 2019 инженеры MIT собрали процессор из углеродных нанотрубок, такой вид вычислений не стал и вряд ли станет в ближайшее время доминирующим.
Wikipedia
Ray Kurzweil
American computer scientist, author, entrepreneur, futurist and inventor (born 1948)
• Предсказание: Массово-параллельные нейронные сети и генетические алгоритмы широко используются.
Итог: Верно. Курцвейл говорил в терминах 1999 года. Машинное обучение, глубокое обучение и другие виды ИИ не были на слуху, но они потомки параллельных нейронных сетей и генетических алгоритмов.
• Предсказание: Разрушающие и неинвазивные сканирования мозга позволили учёным гораздо лучше понять его. Алгоритмы, позволяющие относительно небольшому генетическому коду мозга создавать гораздо более сложный орган, переносятся в компьютерные нейронные сети.
Итог: Неопределённо. Если кто не понял, речь идет о том, чтобы перенести принцип работы человеческого мозга на ИИ, сблизив их. Что ж, такие исследования действительно ведутся в данный момент, взять тот же швейцарский Blue Brain Project. Последнее достижение проекта было сделано в 2022. С помощью разработанного на основе алгебраической топологии алгоритма цифровым образом создали дендритные структуры мозга мыши и успешно смоделировали целые области мозга, используя лишь ограниченное количество референтных клеток. Разумеется, результаты используются в исследованиях на мозге человека
• Предсказание: Камеры размером с булавочную головку повсюду.
Итог: Верно, камеры в телефонах и ноутбуках близки по размеру к булавочной головке (особенно без учёта корпуса).
• Предсказание: Нанотехнологии стали более развитыми и используются для специализированных задач, но ещё не вошли в массовое использование. "Наноинженерные машины" начинают применяться в производстве.
Итог. Верно. Нанотехнологии существуют, но пока не стали массовыми. Также проводятся исследования в медицине.
• Предсказание: Тонкие, лёгкие, портативные дисплеи с очень высоким разрешением являются предпочтительным способом просмотра документов. Упомянутые выше компьютерные очки и контактные линзы также используются для этих целей, загружая информацию по беспроводной связи.
Итог: По сути, верно. Планшеты пока не стали настолько дешёвыми и повсеместными, чтобы доминировать в этой области, но планшеты и электронные книги - лучший способ упорядочивать и просматривать такую информацию.
• Предсказание: Компьютеры практически полностью вытеснили бумажные книги и документы.
Итог: Скорее нет, чем да. Несмотря на то цифровизация документов идет полным ходом, физические бумажные носители все еще доминируют. С книгами все еще хуже - далеко не к каждой книге найдется ее цифровая версия.
• Предсказание: Большая часть обучения осуществляется с помощью интеллектуального адаптивного программного обеспечения и компьютерных учителей. В процессе обучения взрослые люди играют роль наставников и консультантов вместо академических преподавателей. Эти помощники часто работают удалённо.
Итог: Скорее неверно. Существуют платформы на основе такого обучения, например, Udemy или Udacity, но адаптивность этих программ всё ещё спорная. Если считать, что алгоритмы, которые оценивают тесты и дают рекомендации, являются адаптивными, то предсказание частично верно. Кроме того, дистанционное обучение становится всё более распространённым.
• Предсказание: Студенты продолжают учиться и общаться вместе, но часто делают это удалённо с помощью компьютеров.
Итог: Верно, можете сами вспомнить скачок этого явления во время пандемии.
• Предсказание: Слепые люди используют очки, которые интерпретируют окружающий мир через голосовые подсказки. Зрячие также используют такие очки для усиления своих возможностей.
Итог: Верно, такие технологии существуют: IrisVision, Envision.
• Предсказание: Ретинальные и нейронные импланты существуют, но используются ограниченно из-за их меньшей полезности.
Итог: Верно.
• Предсказание: Глухие используют очки, которые преобразуют речь в текст или знаки, а музыку - в изображения или тактильные ощущения. Также широко используются кохлеарные импланты.
Итог: Верно, эти технологии существуют и активно применяются.
Итог: Верно. Курцвейл говорил в терминах 1999 года. Машинное обучение, глубокое обучение и другие виды ИИ не были на слуху, но они потомки параллельных нейронных сетей и генетических алгоритмов.
• Предсказание: Разрушающие и неинвазивные сканирования мозга позволили учёным гораздо лучше понять его. Алгоритмы, позволяющие относительно небольшому генетическому коду мозга создавать гораздо более сложный орган, переносятся в компьютерные нейронные сети.
Итог: Неопределённо. Если кто не понял, речь идет о том, чтобы перенести принцип работы человеческого мозга на ИИ, сблизив их. Что ж, такие исследования действительно ведутся в данный момент, взять тот же швейцарский Blue Brain Project. Последнее достижение проекта было сделано в 2022. С помощью разработанного на основе алгебраической топологии алгоритма цифровым образом создали дендритные структуры мозга мыши и успешно смоделировали целые области мозга, используя лишь ограниченное количество референтных клеток. Разумеется, результаты используются в исследованиях на мозге человека
• Предсказание: Камеры размером с булавочную головку повсюду.
Итог: Верно, камеры в телефонах и ноутбуках близки по размеру к булавочной головке (особенно без учёта корпуса).
• Предсказание: Нанотехнологии стали более развитыми и используются для специализированных задач, но ещё не вошли в массовое использование. "Наноинженерные машины" начинают применяться в производстве.
Итог. Верно. Нанотехнологии существуют, но пока не стали массовыми. Также проводятся исследования в медицине.
• Предсказание: Тонкие, лёгкие, портативные дисплеи с очень высоким разрешением являются предпочтительным способом просмотра документов. Упомянутые выше компьютерные очки и контактные линзы также используются для этих целей, загружая информацию по беспроводной связи.
Итог: По сути, верно. Планшеты пока не стали настолько дешёвыми и повсеместными, чтобы доминировать в этой области, но планшеты и электронные книги - лучший способ упорядочивать и просматривать такую информацию.
• Предсказание: Компьютеры практически полностью вытеснили бумажные книги и документы.
Итог: Скорее нет, чем да. Несмотря на то цифровизация документов идет полным ходом, физические бумажные носители все еще доминируют. С книгами все еще хуже - далеко не к каждой книге найдется ее цифровая версия.
• Предсказание: Большая часть обучения осуществляется с помощью интеллектуального адаптивного программного обеспечения и компьютерных учителей. В процессе обучения взрослые люди играют роль наставников и консультантов вместо академических преподавателей. Эти помощники часто работают удалённо.
Итог: Скорее неверно. Существуют платформы на основе такого обучения, например, Udemy или Udacity, но адаптивность этих программ всё ещё спорная. Если считать, что алгоритмы, которые оценивают тесты и дают рекомендации, являются адаптивными, то предсказание частично верно. Кроме того, дистанционное обучение становится всё более распространённым.
• Предсказание: Студенты продолжают учиться и общаться вместе, но часто делают это удалённо с помощью компьютеров.
Итог: Верно, можете сами вспомнить скачок этого явления во время пандемии.
• Предсказание: Слепые люди используют очки, которые интерпретируют окружающий мир через голосовые подсказки. Зрячие также используют такие очки для усиления своих возможностей.
Итог: Верно, такие технологии существуют: IrisVision, Envision.
• Предсказание: Ретинальные и нейронные импланты существуют, но используются ограниченно из-за их меньшей полезности.
Итог: Верно.
• Предсказание: Глухие используют очки, которые преобразуют речь в текст или знаки, а музыку - в изображения или тактильные ощущения. Также широко используются кохлеарные импланты.
Итог: Верно, эти технологии существуют и активно применяются.
actu.epfl.ch
Blue Brain builds neurons with mathematics
EPFL’s Blue Brain Project has found a way to use only mathematics to automatically draw neurons in 3D, meaning we are getting closer to being able to build digital twins of brains.
• Предсказание: Люди с травмами спинного мозга могут ходить и подниматься по лестнице с помощью компьютерно-управляемой нервной стимуляции и экзоскелетных роботов.
Итог: Верно. В наше время такие люди даже участвуют в спортивных соревнованиях (это я так отсылаю вас к Кибатлону)
• Предсказание: Компьютеры также используются в виде кибернетических имплантов внутри человеческого тела, чаще всего для восстановления утраченных функций (например, зрения или возможности ходить).
Итог: Верно. Например, импланты для восстановления движений и зрения.
• Предсказание: Машины для перевода языка стали более качественными и активно используются в общении.
Итог: Верно. Более того, эту функцию может и местами лучше выполняет ИИ
• Предсказание: Эффективные технологии работы с языком (обработка естественного языка, распознавание речи, синтез речи) существуют.
Итог: Верно, эти технологии активно используются
• Предсказание: Любой человек может получить беспроводной доступ к интернету через носимые устройства, такие как компьютерные очки, контактные линзы и часы.
Итог: Верно
• Предсказание: Традиционные компьютеры и устройства связи (настольные ПК, ноутбуки, телефоны) всё ещё существуют, но большинство их функций выполняют носимые гаджеты.
Итог: Скорее верно. Часы и другие устройства могут выполнять такие задачи, как чтение книг, просмотр фильмов и видеозвонки.
• Предсказание: Устройства, передающие ощущения на кожу (например, костюмы или перчатки), используются в виртуальной реальности для полного погружения, включая виртуальный секс.
Итог: Верно. Полнотелые хаптические костюмы и перчатки существуют, хотя и находятся на ранних стадиях развития.
• Предсказание: Хаптические технологии полностью зрелы и обеспечивают полное погружение, но требуют использования VR-кабины.
Итог: Неверно.
• Предсказание: Большинство деловых взаимодействий происходит между людьми и виртуальными продавцами или между виртуальным помощником человека и таким продавцом.
Итог: Частично верно. Например, Amazon можно назвать виртуальным продавцом.
• Предсказание: Бытовые роботы повсеместны и надёжны.
Итог: Частично верно. Роботы присутствуют в домах в виде умных устройств, таких как Roomba или системы умного дома.
• Предсказание: Компьютеры выполняют большинство задач по вождению автомобилей. Людям запрещено ездить по шоссе без помощи компьютера.
Итог: Неверно. Хотя помощь водителю и автопилоты развиваются, полный запрет вождения ещё далеко.
• Предсказание: Существуют прототипы персональных летающих транспортных средств, которые в основном управляются компьютером.
Итог: Верно, такие прототипы, как Kitty Hawk, действительно существуют.
• Предсказание: Большинство решений принимается людьми после консультации с ИИ.
Неверно, технология существует, а явление отсутствует.
• Предсказание: Некоторые люди считают, что компьютеры достигли уровня сознания, однако эксперты отвергают возможность прохождения теста Тьюринга.
Итог: Верно, это стало очевидно после скачка развития ИИ-ботов по типу ChatGPT.
• Предсказание: Отношения между человеком и роботом начинаются, так как симулированные личности становятся более убедительными.
Итог: Верно. Вашему покорному слуге во-первых все равно, во-вторых лень искать и описывать десятки кейсов отношений человека с ИИ-чатботами, думаю, сами в курсе.
• Предсказание: Взаимодействие с виртуальными личностями становится основным интерфейсом.
Итог: Скорее верно. Люди стали чаще использовать те же самые ИИ-чатботы для работы или образования.
• Предсказание: Общественные места и рабочие пространства повсеместно мониторятся для предотвращения насилия, и все действия записываются на постоянной основе. Личная конфиденциальность становится важным политическим вопросом, и некоторые люди защищают себя с помощью неразрушимых компьютерных кодов.
Итог: Верно. Любая камера, подключенная к сети, фактически может быть использована для наблюдения.
Итог: Верно. В наше время такие люди даже участвуют в спортивных соревнованиях (это я так отсылаю вас к Кибатлону)
• Предсказание: Компьютеры также используются в виде кибернетических имплантов внутри человеческого тела, чаще всего для восстановления утраченных функций (например, зрения или возможности ходить).
Итог: Верно. Например, импланты для восстановления движений и зрения.
• Предсказание: Машины для перевода языка стали более качественными и активно используются в общении.
Итог: Верно. Более того, эту функцию может и местами лучше выполняет ИИ
• Предсказание: Эффективные технологии работы с языком (обработка естественного языка, распознавание речи, синтез речи) существуют.
Итог: Верно, эти технологии активно используются
• Предсказание: Любой человек может получить беспроводной доступ к интернету через носимые устройства, такие как компьютерные очки, контактные линзы и часы.
Итог: Верно
• Предсказание: Традиционные компьютеры и устройства связи (настольные ПК, ноутбуки, телефоны) всё ещё существуют, но большинство их функций выполняют носимые гаджеты.
Итог: Скорее верно. Часы и другие устройства могут выполнять такие задачи, как чтение книг, просмотр фильмов и видеозвонки.
• Предсказание: Устройства, передающие ощущения на кожу (например, костюмы или перчатки), используются в виртуальной реальности для полного погружения, включая виртуальный секс.
Итог: Верно. Полнотелые хаптические костюмы и перчатки существуют, хотя и находятся на ранних стадиях развития.
• Предсказание: Хаптические технологии полностью зрелы и обеспечивают полное погружение, но требуют использования VR-кабины.
Итог: Неверно.
• Предсказание: Большинство деловых взаимодействий происходит между людьми и виртуальными продавцами или между виртуальным помощником человека и таким продавцом.
Итог: Частично верно. Например, Amazon можно назвать виртуальным продавцом.
• Предсказание: Бытовые роботы повсеместны и надёжны.
Итог: Частично верно. Роботы присутствуют в домах в виде умных устройств, таких как Roomba или системы умного дома.
• Предсказание: Компьютеры выполняют большинство задач по вождению автомобилей. Людям запрещено ездить по шоссе без помощи компьютера.
Итог: Неверно. Хотя помощь водителю и автопилоты развиваются, полный запрет вождения ещё далеко.
• Предсказание: Существуют прототипы персональных летающих транспортных средств, которые в основном управляются компьютером.
Итог: Верно, такие прототипы, как Kitty Hawk, действительно существуют.
• Предсказание: Большинство решений принимается людьми после консультации с ИИ.
Неверно, технология существует, а явление отсутствует.
• Предсказание: Некоторые люди считают, что компьютеры достигли уровня сознания, однако эксперты отвергают возможность прохождения теста Тьюринга.
Итог: Верно, это стало очевидно после скачка развития ИИ-ботов по типу ChatGPT.
• Предсказание: Отношения между человеком и роботом начинаются, так как симулированные личности становятся более убедительными.
Итог: Верно. Вашему покорному слуге во-первых все равно, во-вторых лень искать и описывать десятки кейсов отношений человека с ИИ-чатботами, думаю, сами в курсе.
• Предсказание: Взаимодействие с виртуальными личностями становится основным интерфейсом.
Итог: Скорее верно. Люди стали чаще использовать те же самые ИИ-чатботы для работы или образования.
• Предсказание: Общественные места и рабочие пространства повсеместно мониторятся для предотвращения насилия, и все действия записываются на постоянной основе. Личная конфиденциальность становится важным политическим вопросом, и некоторые люди защищают себя с помощью неразрушимых компьютерных кодов.
Итог: Верно. Любая камера, подключенная к сети, фактически может быть использована для наблюдения.
• Предсказание: Виртуальные художники - творческие компьютеры, способные создавать свои собственные произведения искусства и музыку - появляются во всех областях искусства.
Итог: Верно. Те же самые нейросети, к примеру, Midjourney для изображений и Suno для музыки. В случае с изображениями все дошло аж до цифрового неолуддизма со стороны "кожаных" художников.
• Предсказание: Большинство летающего вооружения - это роботы размером с птицу. Некоторые из них настолько малы, что напоминают насекомых.
Итог: Скорее верно. Большинство вооружённых дронов имеют размер крупной птицы. Существуют дроны размером с насекомое, но вряд ли они могут быть летальными (смею предположить, что за закрытыми дверьми такие разработки ведутся спецслужбами/ВС разных государств)
• Предсказание: Средняя продолжительность жизни превышает 100 лет.
Итог: Неверно, по крайней мере сейчас. Люди сейчас умирают в среднем в возрасте 80 лет.
• Предсказание: Компьютеризированные часы, одежда и украшения могут непрерывно отслеживать здоровье владельца. Они способны выявлять множество заболеваний и давать рекомендации по лечению.
Итог: Верно. Многие смартчасы или фитнес-браслеты способны на это.
p.s. вряд ли пользователь Reddit jenkinrocket окажется здесь, но за компиляцию и сверку данных он заслуживает отдельную благодарность
p.p.s. в следующий раз для таких больших постов я использую Telegraph, чтобы избежать разделения и вам было читать удобнее
Итог: Верно. Те же самые нейросети, к примеру, Midjourney для изображений и Suno для музыки. В случае с изображениями все дошло аж до цифрового неолуддизма со стороны "кожаных" художников.
• Предсказание: Большинство летающего вооружения - это роботы размером с птицу. Некоторые из них настолько малы, что напоминают насекомых.
Итог: Скорее верно. Большинство вооружённых дронов имеют размер крупной птицы. Существуют дроны размером с насекомое, но вряд ли они могут быть летальными (смею предположить, что за закрытыми дверьми такие разработки ведутся спецслужбами/ВС разных государств)
• Предсказание: Средняя продолжительность жизни превышает 100 лет.
Итог: Неверно, по крайней мере сейчас. Люди сейчас умирают в среднем в возрасте 80 лет.
• Предсказание: Компьютеризированные часы, одежда и украшения могут непрерывно отслеживать здоровье владельца. Они способны выявлять множество заболеваний и давать рекомендации по лечению.
Итог: Верно. Многие смартчасы или фитнес-браслеты способны на это.
p.s. вряд ли пользователь Reddit jenkinrocket окажется здесь, но за компиляцию и сверку данных он заслуживает отдельную благодарность
p.p.s. в следующий раз для таких больших постов я использую Telegraph, чтобы избежать разделения и вам было читать удобнее
Скорее всего в будущем наномашины смогут доставлять лекарства прямо к нужным местам в организме. Они будут представлять собой крошечные пузырьки, похожие на сферы.
Эти наномашины должны будут справляться с разными задачами. Например, они должны выдерживать воздействие жидкостей организма, таких как желудочный сок, и управляться так, чтобы точно направляться к нужным точкам. Кроме того, они должны выпускать лекарства только в нужном месте и затем безопасно растворяться в организме, не причиняя вреда.
Калифорнийский технологический институт (Caltech) представил нанороботов, соответствующих этой концепции. Они были созданы из гидрогеля, который обеспечивает их устойчивость в биологических жидкостях, таких как кровь и моча. Конструкция роботов включает магнитные наночастицы, позволяющие управлять их движением с помощью внешнего магнитного поля, а также воздушные пузырьки, которые вибрируют под воздействием ультразвука, что способствует их передвижению и позволяет отслеживать их местоположение в режиме реального времени. Сферическая форма наномашин обеспечивает точность и эффективность доставки лекарств, а химические модификации делают их безопасными для организма, так как они полностью растворяются после выполнения задачи.
Наномашины транспортируют лекарство внутри своей структуры и выпускают его только при достижении цели, минимизируя воздействие на здоровые ткани. В ходе экспериментов учёные показали, что лечение опухолей мочевого пузыря у мышей с помощью таких роботов оказалось более эффективным, чем традиционные методы: размер опухолей уменьшился после четырёх доставок лекарства в течение 21 дня. Эти результаты демонстрируют перспективность технологии, которая объединяет точность, биосовместимость и возможность визуального контроля в реальном времени.
Эти наномашины должны будут справляться с разными задачами. Например, они должны выдерживать воздействие жидкостей организма, таких как желудочный сок, и управляться так, чтобы точно направляться к нужным точкам. Кроме того, они должны выпускать лекарства только в нужном месте и затем безопасно растворяться в организме, не причиняя вреда.
Калифорнийский технологический институт (Caltech) представил нанороботов, соответствующих этой концепции. Они были созданы из гидрогеля, который обеспечивает их устойчивость в биологических жидкостях, таких как кровь и моча. Конструкция роботов включает магнитные наночастицы, позволяющие управлять их движением с помощью внешнего магнитного поля, а также воздушные пузырьки, которые вибрируют под воздействием ультразвука, что способствует их передвижению и позволяет отслеживать их местоположение в режиме реального времени. Сферическая форма наномашин обеспечивает точность и эффективность доставки лекарств, а химические модификации делают их безопасными для организма, так как они полностью растворяются после выполнения задачи.
Наномашины транспортируют лекарство внутри своей структуры и выпускают его только при достижении цели, минимизируя воздействие на здоровые ткани. В ходе экспериментов учёные показали, что лечение опухолей мочевого пузыря у мышей с помощью таких роботов оказалось более эффективным, чем традиционные методы: размер опухолей уменьшился после четырёх доставок лекарства в течение 21 дня. Эти результаты демонстрируют перспективность технологии, которая объединяет точность, биосовместимость и возможность визуального контроля в реальном времени.
Science Robotics
Imaging-guided bioresorbable acoustic hydrogel microrobots
Imaging-guided biodegradable microrobots can efficiently navigate biofluids for days, enhancing drug delivery efficiency.