Telegram Group »
United States »
Блог Космического волка. Игры и кино »
Telegram Webview »
Post 7642
⚔️ Вышел интересный дневник разработчиков MENACE. Он посвящён обзору тактического боя. Рекомендую почитать. Здесь пройдусь по верхам.
- Все карты миссий создаёт процедурная генерация. Например, людские поселения всегда собираются из спец кусочков (Chunks)
- Карты разделены на квадраты, но левелдизайн это умело скрывает разнообразными объектами и биомами
- У бойцов будет система очков действия, а главное чередующиеся ходы по одному юниту между игроком и ИИ. Залог успеха - правильный выбор нужного юнита, когда подошла очередь.
- Все пехотные отряды состоят из 1-9 бойцов (обычно около 5). Они делят общий запас здоровья; потери снижают огневую мощь. Т.е., как в AoW.
- Отряды можно вооружать разнообразным оружием, надевать бронежилеты и выдавать спец оборудование
- Транспорт тоже имеет пул здоровья, урон которому приводит к поломкам.
- Укрытие блокирует выстрелы спереди. Требуется креативность для обхода врагов.
MENACE выглядит, как качественно покрашенные солдатики из настольного варгейма. Лампово.
- Все карты миссий создаёт процедурная генерация. Например, людские поселения всегда собираются из спец кусочков (Chunks)
- Карты разделены на квадраты, но левелдизайн это умело скрывает разнообразными объектами и биомами
- У бойцов будет система очков действия, а главное чередующиеся ходы по одному юниту между игроком и ИИ. Залог успеха - правильный выбор нужного юнита, когда подошла очередь.
- Все пехотные отряды состоят из 1-9 бойцов (обычно около 5). Они делят общий запас здоровья; потери снижают огневую мощь. Т.е., как в AoW.
- Отряды можно вооружать разнообразным оружием, надевать бронежилеты и выдавать спец оборудование
- Транспорт тоже имеет пул здоровья, урон которому приводит к поломкам.
- Укрытие блокирует выстрелы спереди. Требуется креативность для обхода врагов.
MENACE выглядит, как качественно покрашенные солдатики из настольного варгейма. Лампово.
group-telegram.com/spacewolfblog/7642
Create:
Last Update:
Last Update:
⚔️ Вышел интересный дневник разработчиков MENACE. Он посвящён обзору тактического боя. Рекомендую почитать. Здесь пройдусь по верхам.
- Все карты миссий создаёт процедурная генерация. Например, людские поселения всегда собираются из спец кусочков (Chunks)
- Карты разделены на квадраты, но левелдизайн это умело скрывает разнообразными объектами и биомами
- У бойцов будет система очков действия, а главное чередующиеся ходы по одному юниту между игроком и ИИ. Залог успеха - правильный выбор нужного юнита, когда подошла очередь.
- Все пехотные отряды состоят из 1-9 бойцов (обычно около 5). Они делят общий запас здоровья; потери снижают огневую мощь. Т.е., как в AoW.
- Отряды можно вооружать разнообразным оружием, надевать бронежилеты и выдавать спец оборудование
- Транспорт тоже имеет пул здоровья, урон которому приводит к поломкам.
- Укрытие блокирует выстрелы спереди. Требуется креативность для обхода врагов.
MENACE выглядит, как качественно покрашенные солдатики из настольного варгейма. Лампово.
- Все карты миссий создаёт процедурная генерация. Например, людские поселения всегда собираются из спец кусочков (Chunks)
- Карты разделены на квадраты, но левелдизайн это умело скрывает разнообразными объектами и биомами
- У бойцов будет система очков действия, а главное чередующиеся ходы по одному юниту между игроком и ИИ. Залог успеха - правильный выбор нужного юнита, когда подошла очередь.
- Все пехотные отряды состоят из 1-9 бойцов (обычно около 5). Они делят общий запас здоровья; потери снижают огневую мощь. Т.е., как в AoW.
- Отряды можно вооружать разнообразным оружием, надевать бронежилеты и выдавать спец оборудование
- Транспорт тоже имеет пул здоровья, урон которому приводит к поломкам.
- Укрытие блокирует выстрелы спереди. Требуется креативность для обхода врагов.
MENACE выглядит, как качественно покрашенные солдатики из настольного варгейма. Лампово.
BY Блог Космического волка. Игры и кино
Share with your friend now:
group-telegram.com/spacewolfblog/7642