Telegram Group Search
🎲 Вчера Owlcat 2024 опубликовали ОГРОМНУЮ сессию вопросов и ответов. Чтобы прочитать её полностью нужно примерно полчаса. Но оно того стоит. Помимо вопросов по выпущенным и будущим играм, есть много интересных принципов, которые студия использует. Например, компаньоны в играх Owlcat прорабатываются в числе одних из первых элементов при разработке. Сейчас в работе у студии 4 игры и в течение года будут анонсы по ним.

Я сделал скрины самых интересных, на мой взгляд, ответов. Но это только малая часть материала.
Forwarded from RUTUBE | Кинозал
Актер советского кино: с чего начинал Кристиан Бейл?

Первую крупную роль в большом кино юный артист Кристиан Бейл сыграл именно в советском фильме. Это была фэнтезийная драма Владимира Грамматикова «Мио, мой Мио», снятая при поддержке Норвегии и Швеции.

Режиссер долго не мог найти подходящих актеров на роли Мио и Юм-Юма, и в итоге обратился к английским театральным школам. В числе 65 детей, которых Грамматиков отобрал на кастинг, был Кристиан Бейл.

Как позже признавался актер в одном из интервью: «Меня отняли у родителей и привезли в Москву, потом в Ялту. Именно тогда я впервые почувствовал себя независимым, взрослым парнем».

А свой путь в Голливуде Кристиан Бейл начал уже позже, когда после успеха сказки на детских фестивалях его заметил Стивен Спилберг!

Сегодня актеру исполняется 51 год!

💙 КИНОЗАЛ — подписывайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Bioware, похоже, почти всё. Вчера появилась информация о реструктуризации студии. В её рамках часть работников BioWare перевели на другие проекты EA. Чуть позже пошли сообщения о сокращениях. Точно уволили сценариста Патрика Уикса(работал над трилогией Mass Effect) и редактора Карин Уикс — они работали в студии около 20 лет. Также известно ещё о нескольких сокращениях среди продюсеров и редакторов. Значит в ближайшем будущем ждём новые анонсы игр от прославленных ветеранов.

Сегодня инсайдеры со ссылкой на разговор с простым работником BioWare написали, что те «просто ждут следующую волну» сокращений. Такая чуйка обычно не подводит. После неудачной Dragon Age: The Veilguard студия полностью переключились на разработку следующей Mass Effect. И теперь это не просто очередная игра для Bioware. Думаю, от неё зависит уже само существование студии. Даже интересно, что у них получится под таким давлением.

Им всего-лишь надо прислушаться к желаниям их кор-аудитории. Чего, увы, с The Veilguard они не сделали.
Печальное известие. Вы может быть не знаете, кто такой Уэйн Джун, но точно слышали его голос. Известен по роли рассказчика в серии Darkest Dungeon. Red Hook Studios сообщили, что он умер. Покойся с миром, Уэйн, ты был одним из самых харизматичных рассказчиков в видеоиграх.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚒️ В Steam появилась демка крайне любопытной пошаговой хоррор-стратегии. Anoxia Station рассказывает об управлении подземной горнодобывающей станцией. Сеттинг - альтернативный 1988 год, где извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, сделав её непригодной для жизни. Самыми важными для выживания стали терранавты — шахтёры, отправленные в глубины планеты для добычи нефти.

Игроку важно обеспечить выживание рабочих. Этому будет мешать экстремальное давление, высокая температура, радиация и подземные монстры, скрывающиеся в глубинах разрушающейся планеты. Случайно сгенерированные карты делают каждое прохождение уникальным. Ещё автор обещает сложную систему отношений между шахтёрами.

Хоррор призван создавать звук. Он передаёт весь ужас работы в этой среде, смешивая оглушительные раскаты движущихся пород, резкие звуки добычи и сварки и подозрительный цокот, доносящийся из тоннелей. Поигравшие хвалят демку.

Кстати, делает российский геймдизайнер Яков Бутузов. Такое мы ждём. Релиз в 2025 году.
🤔 Смотрим на дорожную карту развития Civilization 7. В марте владельцы платного DLC получат доступ к Карфагену, Болгарии и Непалу, а также Великобритании. Ещё насыпят несколько лидеров.

Что касается бесплатного весеннего контента, то здесь студия расщедрилась на два новых игровых ивента и два природных чуда: Эверест и Бермудский треугольник. А еще четыре чуда природы достанутся только тем, кто заплатил за DLC.

С апреля по сентябрь Civilization 7 получит второе платное DLC, в которое войдут два лидера, четыре нации и четыре природных чуда. А в качестве бесплатного контента опять заявлены ивенты.

Как-то скучновато, имхо. Вывод один, хочешь природное чудо - плати.
📊 Хочу выделить один момент из недавнего финансового отчёта Microsoft за четвёртый квартал. Общая выручка игрового подразделения упала на 7% по сравнению с прошлым годом, составив $6,6 млрд. В отчёте написано, что это связано со слабыми продажами консолей Xbox: они снизились на 29%.

При этом игровые сервисы и контент показали рост в 2%. Сам Game Pass установил новый квартальный рекорд по выручке, а число пользователей подписки на ПК увеличилось более чем на 30%. То есть и здесь мы видим уже привычную для нынешнего рынка картину - консоли падают, а ПК растёт. Прям жду заявлений от топов игростроя в духе "ПК - главная платформа, на которую мы сейчас ориентируемся".

Что касается игр. Microsoft выделяют успех Call of Duty: Black Ops 6, в которую заходит 38 миллионов активных игроков ежемесячно. А также 4 миллиона продаж Indiana Jones and the Great Circle. По поводу последней тоже хотел приобщится, но посмотрел у Вити Зуева на стриме и как-то очень душно показалось. Лучше потрачу время на Atomic Heart.
🏆 Информация для недавно подписавшихся на блог. Каждый год подписчики канала выбирают Игру года, которую я заношу в так называемый "Зал Славы"(сорри за пафос). Голосование состоит из двух групп номинантов. В первой представлены игры по профилю блога - стратегии, RPG, тактики, инди и другие нишевые штуки. Во второй - более известные проекты, в том числе попсовые ААА. По две выходят в финал. Участвуют только релизные версии игр и некоторые дополнения. Например, поэтому нет Hades 2, Manor Lords и PoE2.

Итак, пришло время финала. Первую группу публиковал ещё до новогодних праздников. Из неё вышли Balatro и Song of Conquest. Из второй - Warhammer 40 000 space marine 2 и Helldivers 2.

👉 А вот так выглядит "Зал славы" блога:
2021 год - 1. Pathfinder: Wrath of the Righteous, 2. Loop Hero
2022 год - 1. Total War: Warhammer III, 2. Vampire Survivors
2023 год - 1. Baldur’s Gate 3, 2. Warhammer 40000: Rogue Trader
2024 год - ?

Голосуем! Пусть победит лучшая. Можно выбирать несколько вариантов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ И снова про жанр 4X-стратегий. Для годнейшей Old World, созданной под руководством бывшего ведущего дизайнера Civilization 4 Сорена Джонсона анонсировали дополнение Wrath of the Gods, которое добавит в игру механику божеств. Напомню, что игра исключительно посвящена эпохе античности и была довольно историчной.

Теперь игрокам придется не только управлять фракцией, но и удовлетворять растущие требования пантеона богов. Если это будет получаться - будут баффы. Если нет - "друзья" Кратоса устроят хаос и разрушения.

Дополнение вводит девять видов бедствий, способных изменять игровую карту. Сильные наводнения могут превращать сушу в воду, а другие катаклизмы — менять доступные ресурсы и влиять на военные возможности. 

Это я только основную часть новшеств перечислил. Там ещё гора всего. Выходит уже 3 марта.

Бог геймеров, дай нам время во всё это играть!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Прекрасное пятнично-субботнее для вас нашёл. Town to City - стратегия про безмятежный средиземноморский городок XIX века. Графикой и настроением очень сильно похожа на ламповую Tiny Glade. Сам процесс строительства тоже обещают сделать предельно лёгким. Тут тоже сложно будет сделать некрасиво.

За ламповость отвечает музыка, тёплые цвета и интересная воксельная графика, которая позволит создавать завораживающие городские пейзажи. Под них сделают фоторежим. Но не всё так просто. В отличие от Tiny Glade здесь будет и стратегический геймплей.

Будет кампания. Нужно превратить захолустный городишко в центр оживленной торговли. А после можно начать строить новые поселения, фермы и достопримечательности, соединяя их маршрутами. С ростом города будут расти и потребности его населения. С ним придётся считаться. Отдельно выделяют большое древо исследований и простор для кастомизации.

Не знаю, как вам, но мне даже от одного трейлера полегчало после сложной рабочей недели. В желамое. Радует веяние на такие игры.
2025/02/01 02:32:34
Back to Top
HTML Embed Code: