Telegram Group Search
🔥 Атмосферненько. Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED показала синематик The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта команды. Это будет одиночная экшен-RPG с упором на повествование. Пилят на движке Unreal Engine 5.

Сеттинг - середина XIV века на территории альтернативной версии Европы, измученной различными напастями, где властвуют жестокие вампиры. Главный герой имеет некие сверхспособности, вероятно, тоже вампирские. Ему предстоит спасти людей от кровососов, на что будет только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты. Обещают выбор между стать чудовищем или сохранить человеческий облик.

Ключевыми авторами игры выступают руководитель разработки «Ведьмака 3» Конрад Томашкевич, сценарист Якуб Шамалек и Мартин Томашкевич, квест-директор Cyberpunk 2077. На проект дал деньги Bandai Namco. Такое даркфэнтези мы ждём. Пока без даты релиза.
😊 В метро сейчас увидел. Отличный дедовский метод переноса пекарни. Тканевые ремни и деревянная ручка всяко лучше обмотки скотчем будет. Берём на заметку.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Netflix продолжает выдавливать все соки из вселенной "Ведьмака". Сегодня показали трейлер полнометражного аниме «Ведьмак: Сирены глубин». Хуже их "Дерьмака" сложно что-то сделать, поэтому это точно лучше. При этом выглядит как обычное аниме. От кинопроизведений по "Ведьмаку" хочется больше атмосферы и высокого качества.

Сапковский выступил творческим консультантом картины. Что касается источника, по которому снято. Это один из самых моих любимых моментов в книгах, рассказ называется "Немного жертвенности" и входит в сборник про Геральта под названием «Меч Предназначения». По сути это отсылка к творчеству Лавкрафта с рыболюдьми и Ктулху. В целом может быть и посмотрим, но особой радости не испытал.

Релиз 11 февраля.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Россия в Civilization VII

Россия – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Императорская Россия была знаменита многими вещами: обширными территориями от Европы до Азии, роскошью и неравенством, искусством и культурой. Оказавшись перед вечным вопросом о роли России как части Европы и сущности русской души, правление Романовых держало в центре своей идеологии модель «просвещённого абсолютизма». Имея в основе православие, самодержавие и народность, Россия распространила их на население от Волжского бассейна до Восточной Сибири.

📌 Уникальная способность
Просвещение: увеличивает культуру в городских районах городов. Увеличивает науку в городских районах городов на клетках тундры.

📌 Атрибуты
- Культура
- Наука

📌 Стартовые предрасположенности
- Тундра
- Меха

📌 Уникальные особенности
- Община – уникальное улучшение. Не устаревает. Увеличивает количество пищи, получаемый с прилежащих ферм. Увеличивает культуру, если построена на клетке тундры. Не удаляет бонусы склада с клетки. Не может быть построена рядом с другой Общиной.
- Казак – уникальный кавалерийский юнит. Не заменяет другие кавалерийские юниты. Имеет увеличенную боевую мощь на союзной территории.
- Катюша – уникальный юнит артиллерии. Имеет увеличенную скорость передвижения, но сниженную боевую мощь. Имеет свойство Разброс, за счёт которого наносит небольшое количество урона всем врагам, находящимся на соседних клетках с атакуемым юнитом.
Эрмитаж – ассоциированное чудо. Производит культуру. Увеличивает культуру в городах, которые имеют Шедевр в слоте. Должен быть построен на клетке тундры.

📌 Гражданские институты
📜 Крепостное право
- Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Община. Увеличивает производство пищи на фермах в городах.
- Уровень 2: увеличивает производство на фермах в городах, расположенных в тундре. Разблокирует традицию «Отмена крепостного права».
- Традиция «Отмена крепостного права»: увеличивает производство и снижает прирост населения в городах.

📜 Табель о рангах
- Уровень 1: увеличивает производство золота в городских районах городов. Разблокирует чудо Эрмитаж.
- Уровень 2: увеличивает производство культуры в городских районах городов, расположенных в тундре. Увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию «Вестернизация».
- Традиция Вестернизация: увеличивает науку и снижает культуру в городах.

📜 Самодержавие
- Уровень 1: юниты получают иммунитет к урону от Метелей. Вражеские юниты на территории России получают увеличенный урон от Метелей. Разблокирует традицию «Генерал мороз».
- Традиция Генерал мороз: увеличивает боевую мощь юнитов на клетках тундры.
- Уровень 2: увеличивает общую культуру за каждый город; увеличивает ещё больше, если городской центр расположен в тундре.

Список всех цивилизаций

#Civilization_VII
⚒️ Печальное. Глава польского издательства PlayWay Кшиштоф Костовский опубликовал в твиттере пост с результатами градостроительного симулятора Builders of Egypt спустя 72 часа после официального релиза. Игра разошлась тиражом в 8.7 тысяч проданных копий, из которых было 10% возвратов. Стратегия получила 155 отзывов в Steam, лишь 45% из которых были положительными. При этом геймеры провели в стратегии в среднем чуть больше часа.

С учетом долгой разработки(около 4 лет) бюджет Builders of Egypt достиг $1.3 млн, из которых вернули менее 28%. В результате консольный порт отменён, а студия Strategy Labs будет закрыта. Игру будет поддерживать патчами всего-лишь один оставленный издателем разработчик.

Builders of Egypt сгодилась бы на безрыбье, но такие времена в индустрии навсегда закончились.
👍 Я, конечно, боюсь в очередной раз ошибиться, но вот по этому трейлеру «Сорвиголова: Рождённый заново» (Daredevil: Born Again) кажется, что Disney встал на путь исправления. Это максимально похоже на то, что выходило на Netflix и было лучшим супергеройским сериалом. Возможно, ролик специально нарезали так, чтобы создать нужное ощущение у ЦА. Стоит признать, что удалось. Точно понятно будет 4 марта.

Все ключевые актёры и герои на месте. Даже Каратель в исполнении Джона Бернтала и офигенный антагонист Меченый из финального сезона тут. Если кто не смотрел Daredevil от Netflix, то советую ознакомиться. Круто поставленные драки(обязательно найдите в поиске битву Карателя в тюрьме), харизматичные антагонисты и мрачная атмосфера.
😱 Продолжу свою излюбленную тему про время, которое требуют на себя видеоигры. Пока мы тут обсуждали про несколько сотен часов на сюжетные тайтлы, на реддите появился интересный пост про League of Legends. Игроки подсчитали, что для получения нового персонажа бесплатным пользователям придется потратить более 880 часов игрового времени.

В 2025 году разработчики внедрили новую систему боевого пропуска. В ее рамках за календарный год игроки могут бесплатно заработать 24 кристалла чемпиона и 28,500 синей эссенции. При этом стоимость популярных чемпионов достигает 6,300 синей эссенции. То есть, чтобы открыть нового геройчика нужно 37 суток чистого игрового времени.

Хоть и студия уже пообещала упростить систему. Но вот изначально, как они это планировали? Хотя всё по принципам бизнеса. Хочешь быстро - плати.
🪐 Разработчики кооперативного экшена Starship Troopers: Extermination вернулись с каникул и сразу же опубликовали запись в блоге с планами на 3 месяца. Их посвятят оптимизации как для ПК, так и для консолей.

На самом деле игра с огромным потенциалом из-за ужасной производительности и обилия багов имеет только 39% положительных оценок за последний месяц. Так комьюнити пытается повлиять. Уже второй год  студия Offworld ничего не может с этим сделать. Видимо, сказывается недостаток бюджета и плохая совместимость уникального кода проекта с Unreal Engine 5. Самое непонятное, что в раннем доступе игра была стабильнее, а после релиза стало хуже.

Также пообещали, что в февральском патче 1.2 прокачают "Галактический фронт". Это бюджетный аналог Галактической войны из Helldivers 2. Там добавят событий и наград.

Считаю, что эта франшиза достойна топовой игры. Будем надеяться, что вытянут.
⚔️ Зарубежным игрожурам дали немного поиграть в Civilization VII. В принципе это было ожидаемо, они расхваливают стратегию, называя её лучшим выбором для любителей жанра в 2025 году. Самое спорное нововведение "Систему Эпох" признали удачным. Из отзывов мне запомнились следующие моменты:

🔸 Важность командиров и их прокачка. Эти офицеры сохраняют свои улучшения при переходе в новую эпоху, поэтому стоит стремиться получить их как можно раньше. Напомню, что командиры смогут таскать армии в формате одного стека и только они смогут качаться в отличие от прошлых частей, где в уровнях могли расти все юниты.

🔸 Взаимодействие Командиров с Великими учеными, торговцами или художниками (если таковые открыты по ходу эры) позволяет придумывать необычные гибридные тактики, где военные и экономические бонусы работают вместе. По сути эти персонажи аналоги героев из пошаговых 4x-игр, дающие преимущества всей фракции.

🔸 Отмечаются интересные сюжетные сценарии, влияющие на игру. При исследовании руин или во время особо разрушительных катастроф могут появляться нелинейные сценарии: игроку предлагают выбрать, куда переселить людей после наводнения, или пожертвовать часть армии ради редкого ресурса.

🔸 Графика стала еще более детализированной: города и поселения обзавелись кучей мелких деталей.

Ок. Пока поверим и ждём рецензий ближе к релизу 11 февраля.
📊 Focus Entertainment хвалится в твиттере, что в Warhammer 40,000: Space Marine 2 сыграли уже больше 6 миллионов игроков.

Не люблю эту формулировку "сыграли" или "аудитория игры". Я вот купил и зашёл потыкал в меню. Я сыграл или не сыграл?  Я аудитория или нет? По идее да.

Понятно, когда пишут про проданные копии, скачивания или количество прошедших кампанию. В любом случае очень рад за сейберов. Крутые!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Сегодня интересное анонсировали. Студия ведущего дизайнера первого BioShock Пола Хеллквиста Stray Kite показала трейлер тактического рогулайта Wartorn. Игроку нужно выбирать свои отряды, чтобы направить стихии и окружающую среду против орд врагов. Вода тушит огонь, смола усиливает огонь, электричество сильнее бьёт на мокрых поверхностях. И это только верхушка айсберга.

Главными героинями Wartorn выступают две сестры, которым требуется куда-то добраться. Для этого нужно усиливать свой караван, набирая по пути отряды фантастических существ, включая гоблинов, эльфов, демонов и т.д. Каждый отряд благодаря новым умениям добавляет тактической глубины вашим возможностям.

Боёвка будет в реальном времени. Расположение на поле боя, комбинации отрядов и умелое использование способностей важны для победы, но проигрывать тоже придётся. Видимо, придётся не раз начинать путь заново, но с учётом метапрогрессии. Выглядит это высокое фэнтези странно, но зато кроваво. Что-то в этом есть. Будем следить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Позволю себе небольшой космический оффтоп. Если смотрели сериал "Андор", то там была планета Алдани с необычным явлением в небесах, которое назвали сиянием. Сегодня во время выхода на орбиту взорвался прототип Starship S33 и его обломки при входе в атмосферу выглядели примерно также.
2025/01/17 06:34:41
Back to Top
HTML Embed Code: