Telegram Group Search
Замечательная документалка о процессе создания игры South of Midnight

Довольно редкий зверь — получасовой фильм об игре, которая еще не вышла. Обычно публикуют дневники разработчиков, либо какие-то рилсы от команды, но здесь Compulsion Games заморочились и рассказали, чем вдохновлен этот проект.

Для меня South of Midnight — одна из самых ожидаемых игр следующего года. Не только благодаря нестандартному визуалу, явно пришедшему с модой из мультипликации последних лет, но и тематике — фольклору американского юга. Со стороны «Юг Полуночи» выглядит как смесь Life is Strange и American McGee's Alice, только для зумеров. Идея экшн-адвенчуры с монстрами и существами из народных сказок и городских легенд южных штатов США кажется лежала на поверхности, но я не могу вспомнить ничего столь же атмосферного.

🐊 Несмотря на то, что Compulsion Games — канадская студия, ее креативный директор Дэвид Сирс родом из штата Миссисипи и вырос в окружении болот, лесов, заброшенных поместий и ферм, что и вдохновило его на создание South of Midnight.

🐊 Погрузить команду в фольклор Юга помогла писательница Донна Вашингтон. Она — автор детских сказок, основанных на американском и африканском фольколоре. Болота Луизианы, дикая природа, Ананси, сверхъестественные существа и тд — Донна помогла придать форму основной теме игры — истории о выживании и преодолении своих страхов.

🐊 Каждое существо в игре вдохновлено народными сказками и городскими легендами. У каждого — свои уникальные черты и история. Некоторые из них воплощают силы природы, другие — человеческие страхи. Одни будут полезными, другие — опасными.

🐊 Главная героиня по имени Хейзел любит магию и исследует мир, который становится все волшебнее, чем дальше ты уйдешь от центра городка в лес.

🐊 Художники детально проработали несколько разных биомов, чтобы передать атмосферу Юга, а звукорежиссеры записали звуки болот и гор непосредственно во время поездки в южные штаты, чтобы придать атмосфере аутентичности.

🐊 Стиль «ручной» анимации, вдохновлённый южной готикой и тёмным фэнтези, помогла создать студия анимации в Монреале Clyde Henry. Они стремились создать ощущение, что все элементы игры, от листвы до декораций, выглядели будто сделанные вручную.

🐊 Судя по всему, «Юг Полуночи» будет АА-игрой часов на 10-12, с выдающимся визуальным стилем. Осталось увидеть геймплей и надеяться, что стиль покадровой ручной анимации не будет от него отвлекать. Увидят в 2025 обладатели ПК и Xbox.

#посоветуйвидео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как показать, что твое фантастическое шоу достойно того, чтобы каждый вечер воскресенья аудитория включала HBO? Все просто — заставьте страдать одного ребенка

Первая серия «Дюна: Пророчество» вышла мощной, пусть и опирающейся на знакомые все тропы. У части персонажей есть буквально мультяшный флёр — настолько карикатурно они опасны, либо беспомощны. С другой стороны, в сочетании с серьезным тоном произведения и несколькими выдающимися актерскими работами, это прибавляет истории шарма неловкого сай-фая, словно смотришь сериал, который помнит о своих корнях и не пытается притворяться совсем уж взрослым произведением.

События сериала застревают в местном нигде: за 10 тысяч лет до «Дюны» и через 10 тысяч лет после рассеяния по мирам. Хотя сериал и черпает вдохновение из «Ордена сестёр Дюны», первой книги трилогии «Великие школы Дюны» от Брайана Герберта и Кевина Дж. Андерсона — книг, которые рассказывают о появлении Ментатов и Навигаторов после Батлерианского джихада, создателям сериала ничего не мешает добавить сюда практически все, что угодно. Вокруг неизведанная территория, свободная для фантазии авторов.

С другой стороны, ничто не мешает авторам, подобно шоураннерам «Колец Власти», сжимать повествование и прыгать по особенно важным точкам. Например, именно во времена правления императора Джавикко Коррино (его играет Марк Стронг) произошла ядерная катастрофа, которая превратила окружающую среду планеты императора Салуса Секундус в ад для заключенных, который мы позже увидим в «Дюне». Вполне возможно этот и другие эпизоды нам тоже покажут — но вряд ли в числе первых шести серий.

Пока что кажется, что авторы «Дюна: Пророчество» взяли сценарий пилотного эпизода «Игры престолов» за учебник — включая финальный твист первой серии (только еще жестче). Не поймите неправильно — это не обязательно минус. Мне интересно следить за судьбой многих показанных в эпизоде персонажей, включая главных (анти)героев — Валю и Тулу. Разумеется им не хватает харизматичности Ланнистеров и благородного самопожертвования Старков, но все еще впереди.

«Дюна: Пророчество» выглядит дорого. Несмотря на то, что экспозиция в фантастическом жанре обязывает показывать все самое вкусное в первую очередь — миры, пейзажи, динамичные сцены и максимально эффектно вводить новых героев, я уверен, что самое масштабное у сериала еще припасено на финальные эпизоды сезона. Удручает, разве что, его продолжительность — шесть часовых серий явно недостаточно для того, чтобы раскрыть персонажей и показать внятную сюжетную арку. У первого сезона «ИП» было десять эпизодов — и нам показали только экспозицию, после смерти Эддарда Старка расставившую все фигуры на шахматной доске. Что успеют за шесть в «Пророчестве»? Вряд ли слишком много.

#посоветуйсериал
Пропустил анонс интересной книги по сторителлингу для игр. У Бомборы как-то получается находить книги, у которых по 30 отзывов на Amazon и Goodreads, но говорят, что книга очень практическая — что особенно ценится в игровой индустрии.

Тут к посту прилагается еще занимательный (но довольно узкоспецифичный подкаст), где обсуждают эту книгу и писательство для игр. Ждем издания на русском.
2024/12/26 02:27:13
Back to Top
HTML Embed Code: