BG3. Часть 4: нарратив и мой любимый персонаж Под блюром критические спойлеры!
Кажется, единственная причина, по которой я потратила 124 часа на игру - это иллитиды. При том, что сам сюжет мне не понравился, я была очарована этой фракцией - и уже упомянутой архитектурой, и общей эстетикой, и конвенциональными её представителями, и исследователем в Подземье, и, конечно же, самим Императором, которого я не променяла ни на каких гитьянки и их фантазии о свободе от богини-узурпаторши. Меня заинтриговала история с загадочным защитником в роскошных доспехах, внешность которого нужно выбрать заранее, и обнаружить за ним великолепно прописанного иллитида было очень приятно - особенно с учётом того, что мне понравились иллитидские способности - наверное, часу к двадцатому мне уже поднадоела боевая система, и прокачка альтернативных способности с попытками приспособить их для прохождения была приятной.
Вообще Император, мне кажется, это жемчужина всей игры. Глубокий характер, закалённый в очень непростой жизни, и при этом… думаю, его можно назвать добрым и любопытным. И даже благородным, что составляет классный контраст и с его соплеменниками, и с нашими спутниками, чуждым и благородству, и любопытству. Ну и весёлый романс - это единственный персонаж игры, который не вызвал отторжения и которого захотелось узнать получше даже через постель. То, что против астрального секса с иллитидом не высказываются даже самые целомудренные спутники, особенно весело.
Я уверена, что настолько большое впечатление Император произвёл на меня благодаря Осквернённым тенью землям и тому, как была рассказана история этой местности - и общий нарратив, и вплетённый в него сюжет Тормов. Попадая сначала в Подземье, а затем - в Осквернённые тенью земли, полностью меняется впечатление от игры, начинающейся как дефолтное фэнтези посредственного уровня. Проклятые земли, как ни странно это звучит, очень традиционное пространство - заброшенный сотню лет назад город, заметно отличающийся по своей архитектуре от первого акта, остатки богатых поместий, заросшие сады, типично средневековое по своей структуре кладбище... И разворачивающаяся на этом фоне семейная сага, в которой каждый член семьи сходит с ума из-за того, что помещён в противоестественное для своей духовной природы состояния. После этого встреча с Императором, который за свою жизнь несколько раз сменил своё агрегатное состояние, которая происходит в футуристичном, наполненным светом пространстве, производит очень яркое впечатление - как и он сам, не отринувший человечность, но для себя счевший её ограниченной и несовершенной.
Пока я это писала, меня посетила мысль, что успех игры заключается во многом в выдающемся по нарративу втором акте, который уравновешен и визуальной историей Осквернённых тенью земель, и раскрытием интриги с Императором.
Я прочитала много книг по сценарному мастерству, и авторы сходятся в одном: в традиционной структуре второй акт произведения - самый сложный и проблемный и в работе, и в восприятии его с позиции зрителя. Можно написать гениальную завязку и восхитительный первый акт, можно придумать душераздирающий финал и третий акт, от событий которого будет останавливать сердце, но если между ними будет находиться рыхлый и затянутый второй акт, эффект от них будет в лучшем случае смазанным.
В BG3 обратная ситуация - дефолтный фэнтезийный первый акт и довольно посредственный и затянутый финал обрамляют, пожалуй, шедевр нарратива, который опирается на изумительные пространства Осквернённых тенью земель, и через них проходит очень трагичная история нескольких поколений семьи, которой не повезло иметь столько праведных, благородных и преданных друг другу людей. И это удивительная для художественного произведения инверсия качества. Мне кажется, второй акт если не основной ключ к успеху игры, то точно один из самых важных #bg3
BG3. Часть 4: нарратив и мой любимый персонаж Под блюром критические спойлеры!
Кажется, единственная причина, по которой я потратила 124 часа на игру - это иллитиды. При том, что сам сюжет мне не понравился, я была очарована этой фракцией - и уже упомянутой архитектурой, и общей эстетикой, и конвенциональными её представителями, и исследователем в Подземье, и, конечно же, самим Императором, которого я не променяла ни на каких гитьянки и их фантазии о свободе от богини-узурпаторши. Меня заинтриговала история с загадочным защитником в роскошных доспехах, внешность которого нужно выбрать заранее, и обнаружить за ним великолепно прописанного иллитида было очень приятно - особенно с учётом того, что мне понравились иллитидские способности - наверное, часу к двадцатому мне уже поднадоела боевая система, и прокачка альтернативных способности с попытками приспособить их для прохождения была приятной.
Вообще Император, мне кажется, это жемчужина всей игры. Глубокий характер, закалённый в очень непростой жизни, и при этом… думаю, его можно назвать добрым и любопытным. И даже благородным, что составляет классный контраст и с его соплеменниками, и с нашими спутниками, чуждым и благородству, и любопытству. Ну и весёлый романс - это единственный персонаж игры, который не вызвал отторжения и которого захотелось узнать получше даже через постель. То, что против астрального секса с иллитидом не высказываются даже самые целомудренные спутники, особенно весело.
Я уверена, что настолько большое впечатление Император произвёл на меня благодаря Осквернённым тенью землям и тому, как была рассказана история этой местности - и общий нарратив, и вплетённый в него сюжет Тормов. Попадая сначала в Подземье, а затем - в Осквернённые тенью земли, полностью меняется впечатление от игры, начинающейся как дефолтное фэнтези посредственного уровня. Проклятые земли, как ни странно это звучит, очень традиционное пространство - заброшенный сотню лет назад город, заметно отличающийся по своей архитектуре от первого акта, остатки богатых поместий, заросшие сады, типично средневековое по своей структуре кладбище... И разворачивающаяся на этом фоне семейная сага, в которой каждый член семьи сходит с ума из-за того, что помещён в противоестественное для своей духовной природы состояния. После этого встреча с Императором, который за свою жизнь несколько раз сменил своё агрегатное состояние, которая происходит в футуристичном, наполненным светом пространстве, производит очень яркое впечатление - как и он сам, не отринувший человечность, но для себя счевший её ограниченной и несовершенной.
Пока я это писала, меня посетила мысль, что успех игры заключается во многом в выдающемся по нарративу втором акте, который уравновешен и визуальной историей Осквернённых тенью земель, и раскрытием интриги с Императором.
Я прочитала много книг по сценарному мастерству, и авторы сходятся в одном: в традиционной структуре второй акт произведения - самый сложный и проблемный и в работе, и в восприятии его с позиции зрителя. Можно написать гениальную завязку и восхитительный первый акт, можно придумать душераздирающий финал и третий акт, от событий которого будет останавливать сердце, но если между ними будет находиться рыхлый и затянутый второй акт, эффект от них будет в лучшем случае смазанным.
В BG3 обратная ситуация - дефолтный фэнтезийный первый акт и довольно посредственный и затянутый финал обрамляют, пожалуй, шедевр нарратива, который опирается на изумительные пространства Осквернённых тенью земель, и через них проходит очень трагичная история нескольких поколений семьи, которой не повезло иметь столько праведных, благородных и преданных друг другу людей. И это удивительная для художественного произведения инверсия качества. Мне кажется, второй акт если не основной ключ к успеху игры, то точно один из самых важных #bg3
BY Mass Effect и второсортная живопись
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals. These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted. Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis." The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments.
from us