Telegram Group & Telegram Channel
Одна из моих любимых возможностей игр - это работа даже не с архитектурой несуществующей или нереализуемой, а той архитектурой, которой этически не должно было существовать в принципе, потому что идейно она противоречит элементарной социальной морали. Например, враждебная архитектура. Теоретически полезные виды городского и/или промышленного дизайна, позволяющие минимизировать "нецелевое" использования общественных пространств и повысить продуктивность работников, в реальности слишком часто превращаются в приемлемый способ прятать под полу неудобные социальные явления - например, не поставленную работу с бездомностью или эксплуатацию сотрудников. Классические примеры - изогнутые или разделённые на сегменты скамейки, на которые невозможно лечь, или унитазы с наклонными сиденьями, на которых не получится сидеть дольше пары минут.
В играх же нет никаких проблем с использованием подобных образов и технологий. Более того, их можно не просто копировать, а доводить до ума, превращая в полноценные пространственные типологии и выращивая из них самостоятельную архитектуру, не причиняя никому вреда или привязывая их изначальную "враждебность" не только к способам использования объекта.
Пока лучший пример такого подхода был реализован в Pathfinder: Wrath of the Righteous (какое счастье, что я ещё не говорила, что ужасно люблю OwlCat и их подход к архитектуре, и в книге про них не писала, будет сюрприз), а именно - в Арушинилле. Это город, населённый демоническими расами и им подобными существами, со свойственными им специфическими потребностями, которые строятся на бесконтрольном стремлении к наслаждениям - в первую очередь через чужие страдания. И для того, чтобы подчеркнуть эту чуждость демонов и их потребность в боли, одним из ключевых элементов городского пространства становятся те самые "враждебные" изогнутые скамейки, призванные в реальном мире маскировать несчастье "лишних" людей, оставшихся без дома. Кайф - особенно с учётом того, как это "благоустройство" прописано в сюжете #бегаю



group-telegram.com/stoiknestonet/705
Create:
Last Update:

Одна из моих любимых возможностей игр - это работа даже не с архитектурой несуществующей или нереализуемой, а той архитектурой, которой этически не должно было существовать в принципе, потому что идейно она противоречит элементарной социальной морали. Например, враждебная архитектура. Теоретически полезные виды городского и/или промышленного дизайна, позволяющие минимизировать "нецелевое" использования общественных пространств и повысить продуктивность работников, в реальности слишком часто превращаются в приемлемый способ прятать под полу неудобные социальные явления - например, не поставленную работу с бездомностью или эксплуатацию сотрудников. Классические примеры - изогнутые или разделённые на сегменты скамейки, на которые невозможно лечь, или унитазы с наклонными сиденьями, на которых не получится сидеть дольше пары минут.
В играх же нет никаких проблем с использованием подобных образов и технологий. Более того, их можно не просто копировать, а доводить до ума, превращая в полноценные пространственные типологии и выращивая из них самостоятельную архитектуру, не причиняя никому вреда или привязывая их изначальную "враждебность" не только к способам использования объекта.
Пока лучший пример такого подхода был реализован в Pathfinder: Wrath of the Righteous (какое счастье, что я ещё не говорила, что ужасно люблю OwlCat и их подход к архитектуре, и в книге про них не писала, будет сюрприз), а именно - в Арушинилле. Это город, населённый демоническими расами и им подобными существами, со свойственными им специфическими потребностями, которые строятся на бесконтрольном стремлении к наслаждениям - в первую очередь через чужие страдания. И для того, чтобы подчеркнуть эту чуждость демонов и их потребность в боли, одним из ключевых элементов городского пространства становятся те самые "враждебные" изогнутые скамейки, призванные в реальном мире маскировать несчастье "лишних" людей, оставшихся без дома. Кайф - особенно с учётом того, как это "благоустройство" прописано в сюжете #бегаю

BY Mass Effect и второсортная живопись




Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/705

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. "The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth."
from us


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American