Telegram Group Search
Forwarded from Viktor Zu
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут под шумок игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" вышла из раннего доступа. Это красочный рогалик с карточной боевкой в сеттинге мира, придуманного художником Романом Папсуевым на основе русского фольклора. Полная версия уже доступна в Steam и VK Play.
Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов

И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.

Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.

Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.

А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
Forwarded from Гипермда
Хороший канал полтора часа разбирает анимации доджа в видеоиграх в поисках лучших примеров. Отличный сборник референсов получился.

В лидерах ожидаемо игры Platinum, Monster Hunter World и особенно NieR:Automata.
Инди-студия RootCode публикует новость о проекте «Сибирский путь» — визуальной новелле с детективным сюжетом о приключениях чиновника по особым поручениям Ильи Савина на пути в Красноярск. По ссылке можно посмотреть тизер и скачать демо-версию игры — выглядит как очень крепкая жанровая история.

https://thehouseofthedev.com.com/news/new-demo-siberian-way_wxW/
2 толковых разработчика + 1 странноватая, но милая аниме-девочка = успех. Формула может и не очень точная, но записать ее определенно стоит.

https://dtf.ru/games/3322232-analitiki-prodazhi-rossiiskogo-anime-horrora-miside-prevysili-700-tysyach-kopii
Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Релиз «Сказок Старой Руси» в день TGA не оправдал ожиданий издателя. Недосмотр привел к тому, что теперь будущее видеоигр по вселенной Романа Папсуева под вопросом.
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C. Пока что они ничего хорошего не видят. Если ситуация не изменится, то новых Сказок больше не будет, т. к. никто не даст денег.
Forwarded from Disgusting Men
Летом 2024 года Disgusting Men, The House of The Dev и ITSCOOL Academy провели конкурс синематиков и раскадровок. Победители получили средства на курс от ITSCOOL и отправились учиться мастерить красивые ролики на Unreal Engine. Недавно курс завершился, и мы хотим посмотреть, чего добились его выпускники, у которых был совершенно разный изначальный уровень навыков. В прямом эфире мы посмотрим 7 работ выпускников курса «База кино на Unreal Engine». У микрофонов Виктор Зуев и Петр Сальников.

Стрим начнется в 19:00 по МСК, трансляция тут:

https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372

P.S.: Успей использовать промо-код ITSDM до 31 декабря 2024 года и получи скидку 40% на курс по синематикам.
Ошибки_инди_разработчиков_2024_Ярослав_Шалашов.pdf
336.8 KB
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁

Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)

Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.

Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.

Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.

С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С наступающим, друзья! Желаем в Новом году фарта, удачи, да инвесторов побогаче.

И помните, что людское — то и инди-разработческОе!
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
У Тима Кейна (создатель Fallout, Arcanum) вышло новое видео на тему насилия в играх. Там много ретроспективы его прошлых проектов, но самая важна мысль: «Компании делают такие проекты не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».

Забавное добавление к его недавним словам про то, почему не делаются сиквелы классических RPG.

Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штуки может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.

Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников обсуждают итоги 2024 года, состояние игровой индустрии и изменения, которые могут и должны случиться в геймдеве. Приятного просмотра!

— Анонс игр 20 лет назад и сейчас. В чем разница?
— Игры как еще одна форма «контента». Хорошо это или плохо?
— Разговор о GOTY. Почему нам зашел STALKER 2;
— Как люди оценивают игры, и почему экосистема Metacritic поощряет разработчиков создавать безопасные и скучные игры;
— Почему Game Pass опасен. Проблема с подписками.

Видео: https://youtu.be/MrqyTVrwJL4?si=QORAaMlhH4VjrQ1K
Аудио: https://podcast.ru/e/5FG2Mwk4uOy
Forwarded from Disgusting Men
2004 год — величайший год в истории видеоигр

Перед вами 20 лучших игр, которым недавно исполнилось 20 лет — и они всё ещё прекрасно держатся. Если у вас ностальгическое настроение, или вы обнаружили себя за не очень новым компьютером — мы проведём вас по наилучшему игровому маршруту.

https://disgustingmen.com/games/20-best-games-of-2004/
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.

В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!

Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I


1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/

2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru

3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
2025/06/13 12:56:44
Back to Top
HTML Embed Code: