Forwarded from Viktor Zu
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут под шумок игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" вышла из раннего доступа. Это красочный рогалик с карточной боевкой в сеттинге мира, придуманного художником Романом Папсуевым на основе русского фольклора. Полная версия уже доступна в Steam и VK Play.
Forwarded from Верни консоль
Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
Forwarded from Гипермда
Хороший канал полтора часа разбирает анимации доджа в видеоиграх в поисках лучших примеров. Отличный сборник референсов получился.
В лидерах ожидаемо игрыPlatinum , Monster Hunter World и особенно NieR:Automata .
В лидерах ожидаемо игры
YouTube
Which Game Has the Best Dodge Animation?
It's a silly question, but just roll with it
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
What makes a dodge animation good or bad? And which video game has the best-looking, best-feeling dodge? The only way to find out (apparently)…
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
What makes a dodge animation good or bad? And which video game has the best-looking, best-feeling dodge? The only way to find out (apparently)…
Инди-студия RootCode публикует новость о проекте «Сибирский путь» — визуальной новелле с детективным сюжетом о приключениях чиновника по особым поручениям Ильи Савина на пути в Красноярск. По ссылке можно посмотреть тизер и скачать демо-версию игры — выглядит как очень крепкая жанровая история.
https://thehouseofthedev.com.com/news/new-demo-siberian-way_wxW/
https://thehouseofthedev.com.com/news/new-demo-siberian-way_wxW/
The House of the Dev
New Demo - Siberian Way!
Сибирский путь - аудиовизуальная новелла, где ты становишься не просто наблюдателем, а полноценным участником происходящего.
Влияй на ветвящуюся историю, в которой твои решения не только определяют судьбу главного героя, но и меняют весь ход…
Влияй на ветвящуюся историю, в которой твои решения не только определяют судьбу главного героя, но и меняют весь ход…
2 толковых разработчика + 1 странноватая, но милая аниме-девочка = успех. Формула может и не очень точная, но записать ее определенно стоит.
https://dtf.ru/games/3322232-analitiki-prodazhi-rossiiskogo-anime-horrora-miside-prevysili-700-tysyach-kopii
https://dtf.ru/games/3322232-analitiki-prodazhi-rossiiskogo-anime-horrora-miside-prevysili-700-tysyach-kopii
DTF
Аналитики: продажи российского аниме-хоррора MiSide превысили 700 тысяч копий — Игры на DTF
Игра могла заработать уже 10 миллионов долларов.
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Релиз «Сказок Старой Руси» в день TGA не оправдал ожиданий издателя. Недосмотр привел к тому, что теперь будущее видеоигр по вселенной Романа Папсуева под вопросом.
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C. Пока что они ничего хорошего не видят. Если ситуация не изменится, то новых Сказок больше не будет, т. к. никто не даст денег.
Forwarded from Disgusting Men
Летом 2024 года Disgusting Men, The House of The Dev и ITSCOOL Academy провели конкурс синематиков и раскадровок. Победители получили средства на курс от ITSCOOL и отправились учиться мастерить красивые ролики на Unreal Engine. Недавно курс завершился, и мы хотим посмотреть, чего добились его выпускники, у которых был совершенно разный изначальный уровень навыков. В прямом эфире мы посмотрим 7 работ выпускников курса «База кино на Unreal Engine». У микрофонов Виктор Зуев и Петр Сальников.
Стрим начнется в 19:00 по МСК, трансляция тут:
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
P.S.: Успей использовать промо-код ITSDM до 31 декабря 2024 года и получи скидку 40% на курс по синематикам.
Стрим начнется в 19:00 по МСК, трансляция тут:
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
P.S.: Успей использовать промо-код ITSDM до 31 декабря 2024 года и получи скидку 40% на курс по синематикам.
Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Ошибки_инди_разработчиков_2024_Ярослав_Шалашов.pdf
336.8 KB
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁 🎄 🎁
Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)
Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.
Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.
Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.
С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄
Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)
Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.
Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.
Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.
С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
У Тима Кейна (создатель Fallout, Arcanum) вышло новое видео на тему насилия в играх. Там много ретроспективы его прошлых проектов, но самая важна мысль: «Компании делают такие проекты не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».
Забавное добавление к его недавним словам про то, почему не делаются сиквелы классических RPG.
Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штуки может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.
Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.
Забавное добавление к его недавним словам про то, почему не делаются сиквелы классических RPG.
Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штуки может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.
Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.
YouTube
Violence As The Default In AAA RPGs
I talk about why so many AAA RPGs expect and often require the player to do combat.
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников обсуждают итоги 2024 года, состояние игровой индустрии и изменения, которые могут и должны случиться в геймдеве. Приятного просмотра!
— Анонс игр 20 лет назад и сейчас. В чем разница?
— Игры как еще одна форма «контента». Хорошо это или плохо?
— Разговор о GOTY. Почему нам зашел STALKER 2;
— Как люди оценивают игры, и почему экосистема Metacritic поощряет разработчиков создавать безопасные и скучные игры;
— Почему Game Pass опасен. Проблема с подписками.
Видео: https://youtu.be/MrqyTVrwJL4?si=QORAaMlhH4VjrQ1K
Аудио: https://podcast.ru/e/5FG2Mwk4uOy
— Анонс игр 20 лет назад и сейчас. В чем разница?
— Игры как еще одна форма «контента». Хорошо это или плохо?
— Разговор о GOTY. Почему нам зашел STALKER 2;
— Как люди оценивают игры, и почему экосистема Metacritic поощряет разработчиков создавать безопасные и скучные игры;
— Почему Game Pass опасен. Проблема с подписками.
Видео: https://youtu.be/MrqyTVrwJL4?si=QORAaMlhH4VjrQ1K
Аудио: https://podcast.ru/e/5FG2Mwk4uOy
YouTube
Create games from passion again. The House of The Dev Podcast S2E9
Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one!
- Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs…
- Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs…
Forwarded from Disgusting Men
2004 год — величайший год в истории видеоигр
Перед вами 20 лучших игр, которым недавно исполнилось 20 лет — и они всё ещё прекрасно держатся. Если у вас ностальгическое настроение, или вы обнаружили себя за не очень новым компьютером — мы проведём вас по наилучшему игровому маршруту.
https://disgustingmen.com/games/20-best-games-of-2004/
Перед вами 20 лучших игр, которым недавно исполнилось 20 лет — и они всё ещё прекрасно держатся. Если у вас ностальгическое настроение, или вы обнаружили себя за не очень новым компьютером — мы проведём вас по наилучшему игровому маршруту.
https://disgustingmen.com/games/20-best-games-of-2004/
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
YouTube
How Music Was Made On Super Nintendo
GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
SOURCES
…
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
SOURCES
…
Forwarded from Разработка игр 🍄
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
YouTube
Ice Wall ability in Unity! #Overwatch
This ability can be used to create many different puzzles for all kinds of games, I recommend you create your own ice wall model to better fit your game's art style.
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)