Telegram Group & Telegram Channel
Nozomu Games
Почему мы называем Clockwork Island "экспериментальной"?

Я понимаю, что под понятием "экспериментальные игры" обычно подразумевают всякий треш с неконвенциальной графикой и сомнительным геймплеем. У нас всё прозаичнее — в этой игре самое большое количество наших экспериментов в прямом смысле!

- Первый полноценный опыт Евы с анимациями в игре
- Первая моя попытка коллаборации в плане кода — во всех предыдущих наших играх я был единственным разработчиком, в этот раз я учился делегировать задачи и по итогу половину кода писал не я, а Дима
- Мы делали эту игру ровно на релизе Robot Detour — попробовали клин клином вышибить, чтобы отвлечься от Детура, который занимал 100% головы (помогло, но больше так делать не будем)
- Первый эксперимент с "knowledge based exploration". Один из наших будущих проектов тоже будет в категории "прогрессия через получение знаний об устройстве мира", решили посмотреть насколько это сложно и насколько хорошо можем что-то придумать.
- Нестандартный эксперимент с зацикленным таймлайном. Поняли, что эту тему больше трогать не будем 😅 Кому-то слишком быстро, кому-то слишком долго, и в целом неподвластное течение времени многим даётся нелегко — особенно на масштабе 30 секунд, а не 22 минут как в Outer Wilds
- Много экспериментировали с музыкой, про это отдельно расскажу когда-то. Сейчас от экспериментов осталась привязка "квадрантов" трека к циклу острова.
- Много разных экспериментов с сомнительными механиками. По итогу кое-как всё сбалансировали и попробовали закрыть слабые места, но всё равно осталось много мест, об которые игроки спотыкаются.

Что могу сказать — приятно делать такие эксперименты на маленьких проектах, а не на долгостроях, когда через год-два понимаешь что пошёл не в ту сторону.

P.S. поиграйте в Clockwork Island, пока я не успел вам всё тут проспойлерить!
https://nozomu57.itch.io/clockwork-island
___________

Так как выход игры вышел на конец года, постараюсь пока основное рассказать — остальное может буду уже в следующем году рассказывать время от времени.
Задавайте свои вопросы в комментариях, если хотите про что-то конкретное услышать!



group-telegram.com/NozomuGames/1667
Create:
Last Update:

Почему мы называем Clockwork Island "экспериментальной"?

Я понимаю, что под понятием "экспериментальные игры" обычно подразумевают всякий треш с неконвенциальной графикой и сомнительным геймплеем. У нас всё прозаичнее — в этой игре самое большое количество наших экспериментов в прямом смысле!

- Первый полноценный опыт Евы с анимациями в игре
- Первая моя попытка коллаборации в плане кода — во всех предыдущих наших играх я был единственным разработчиком, в этот раз я учился делегировать задачи и по итогу половину кода писал не я, а Дима
- Мы делали эту игру ровно на релизе Robot Detour — попробовали клин клином вышибить, чтобы отвлечься от Детура, который занимал 100% головы (помогло, но больше так делать не будем)
- Первый эксперимент с "knowledge based exploration". Один из наших будущих проектов тоже будет в категории "прогрессия через получение знаний об устройстве мира", решили посмотреть насколько это сложно и насколько хорошо можем что-то придумать.
- Нестандартный эксперимент с зацикленным таймлайном. Поняли, что эту тему больше трогать не будем 😅 Кому-то слишком быстро, кому-то слишком долго, и в целом неподвластное течение времени многим даётся нелегко — особенно на масштабе 30 секунд, а не 22 минут как в Outer Wilds
- Много экспериментировали с музыкой, про это отдельно расскажу когда-то. Сейчас от экспериментов осталась привязка "квадрантов" трека к циклу острова.
- Много разных экспериментов с сомнительными механиками. По итогу кое-как всё сбалансировали и попробовали закрыть слабые места, но всё равно осталось много мест, об которые игроки спотыкаются.

Что могу сказать — приятно делать такие эксперименты на маленьких проектах, а не на долгостроях, когда через год-два понимаешь что пошёл не в ту сторону.

P.S. поиграйте в Clockwork Island, пока я не успел вам всё тут проспойлерить!
https://nozomu57.itch.io/clockwork-island
___________

Так как выход игры вышел на конец года, постараюсь пока основное рассказать — остальное может буду уже в следующем году рассказывать время от времени.
Задавайте свои вопросы в комментариях, если хотите про что-то конкретное услышать!

BY Nozomu Games


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/NozomuGames/1667

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation. Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can." Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback.
from tr


Telegram Nozomu Games
FROM American