Telegram Group & Telegram Channel
​​Проверка реальности виртуальной вселенной: «метавселенная» или «метапроблема»?

С тех пор, как Facebook анонсировал метавселенную на Facebook Connect в октябре и официально переименовал компанию в Meta, метавселенная стала одной из самых горячих тем технологической индустрии.

Предполагается, что идея метавселенной представляет собой виртуальную трехмерную вселенную, в которой вы можете делать практически все, что можете в физическом мире, в том числе жить, работать, играть и даже творить нечто фантастическое — например, путешествовать на другие планеты!

Самая распространенная аналогия метавселенной — виртуальный оазис, представленный в фильме «Первому игроку приготовиться».

Однако реальность не так приятна, как научная фантастика:

• Анонимность
Существующие сейчас многопользовательские онлайн-игры обеспечивают игрокам анонимность, что является ключевым привлекательным свойством для игроков, потому что это позволяет им быть кем угодно и делать всё, что они захотят.

Идея, что «все возможно» может позволить худшим человеческим качествам проявиться в некоторых людях, включая преступную деятельность в виртуальном мире (некоторые называют это «менталитетом Grand Theft Auto»). Избежать этого можно было бы увеличением контроля и исключением анонимности (что, естественно, будет воспринято сообществом виртуальных жителей «в штыки»). Тем не менее, скорее всего, именно это является наиболее вероятным направлением развития коммерческих платформ.

• Проблемы совместимости
Из-за того, что различные компании, разрабатывающие платформы, борются за долю рынка, разработка отраслевых стандартов будет медленной и сложной задачей. В результате у их продуктов не будет четкого способа взаимодействия в роли единой виртуальной метавселенной.

В противовес этому проблемы совместимости будут быстро преодолены сообществом открытого исходного кода. Однако здесь существует риск неконтролируемого и неуправляемого роста (если учитывать анонимность и креативность сообщества в целом);

• Разное восприятие поколениями
Как и в большинстве технологий, у каждого будет свое мнение. Многие представители старшего поколения будут неодобрительно относиться к виртуальной вселенной, в то время как большинство молодых людей воспримут ее «с распростертыми объятиями».

Теоретически уже сегодня можно иметь успешные виртуальные миры. Для этого не потребуются даже очки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности или полноценные тактильные костюмы. По мере развития технологий, разработчики игр и приложений будут интегрировать их в опыт игроков, в результате чего их быстрое внедрение не заставит себя ждать.

В виртуальном мире будет также расти интерес к разработке, покупке, продаже и торговле почти всеми видами продуктов или услуг. Невзаимозаменяемые токены (NFT) и блокчейн предоставят инструменты, чтобы помочь сделать это возможным, но эти системы добавляют больше правил и расходов, которые многие игроки не примут и, вероятно, будут стараться их обходить с помощью сообщества разработчиков открытого программного обеспечения.

К сожалению, скорее всего, этот мир будет больше похож на беззаконный «Дикий Запад» или «Запретную зону», чем на организованное сообщество. Так что пока не следует ждать, что в ближайшее время вы окажетесь в прообразе Оазиса из фильма «Первому игроку приготовиться».

Комментирует Иван Филь, управляющий директор — директор лаборатории геймификации Сбера: «На мой взгляд, разогревая тему Метаверса, Марк Цукерберг хочет уйти от серии проблем, возникших у Фейсбука в последние несколько лет. Многие сомнительные компании зарабатывают на хайпе NFT. Не думаю, что в течение ближайших 5 лет мы получим Метаверс в том виде, о котором говорят фантасты и мечтатели. Однако, мы верим и инвестируем в NUI (Natural User Interfaces), активное развитие 3D-аватаров и цифровых агентов, развитие сайтов, игр, фильмов в новые интерактивные медиа форматы. Мы планируем интегрировать эти технологии в наши существующие и новые продукты».



group-telegram.com/SberDeveloperNews/625
Create:
Last Update:

​​Проверка реальности виртуальной вселенной: «метавселенная» или «метапроблема»?

С тех пор, как Facebook анонсировал метавселенную на Facebook Connect в октябре и официально переименовал компанию в Meta, метавселенная стала одной из самых горячих тем технологической индустрии.

Предполагается, что идея метавселенной представляет собой виртуальную трехмерную вселенную, в которой вы можете делать практически все, что можете в физическом мире, в том числе жить, работать, играть и даже творить нечто фантастическое — например, путешествовать на другие планеты!

Самая распространенная аналогия метавселенной — виртуальный оазис, представленный в фильме «Первому игроку приготовиться».

Однако реальность не так приятна, как научная фантастика:

• Анонимность
Существующие сейчас многопользовательские онлайн-игры обеспечивают игрокам анонимность, что является ключевым привлекательным свойством для игроков, потому что это позволяет им быть кем угодно и делать всё, что они захотят.

Идея, что «все возможно» может позволить худшим человеческим качествам проявиться в некоторых людях, включая преступную деятельность в виртуальном мире (некоторые называют это «менталитетом Grand Theft Auto»). Избежать этого можно было бы увеличением контроля и исключением анонимности (что, естественно, будет воспринято сообществом виртуальных жителей «в штыки»). Тем не менее, скорее всего, именно это является наиболее вероятным направлением развития коммерческих платформ.

• Проблемы совместимости
Из-за того, что различные компании, разрабатывающие платформы, борются за долю рынка, разработка отраслевых стандартов будет медленной и сложной задачей. В результате у их продуктов не будет четкого способа взаимодействия в роли единой виртуальной метавселенной.

В противовес этому проблемы совместимости будут быстро преодолены сообществом открытого исходного кода. Однако здесь существует риск неконтролируемого и неуправляемого роста (если учитывать анонимность и креативность сообщества в целом);

• Разное восприятие поколениями
Как и в большинстве технологий, у каждого будет свое мнение. Многие представители старшего поколения будут неодобрительно относиться к виртуальной вселенной, в то время как большинство молодых людей воспримут ее «с распростертыми объятиями».

Теоретически уже сегодня можно иметь успешные виртуальные миры. Для этого не потребуются даже очки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности или полноценные тактильные костюмы. По мере развития технологий, разработчики игр и приложений будут интегрировать их в опыт игроков, в результате чего их быстрое внедрение не заставит себя ждать.

В виртуальном мире будет также расти интерес к разработке, покупке, продаже и торговле почти всеми видами продуктов или услуг. Невзаимозаменяемые токены (NFT) и блокчейн предоставят инструменты, чтобы помочь сделать это возможным, но эти системы добавляют больше правил и расходов, которые многие игроки не примут и, вероятно, будут стараться их обходить с помощью сообщества разработчиков открытого программного обеспечения.

К сожалению, скорее всего, этот мир будет больше похож на беззаконный «Дикий Запад» или «Запретную зону», чем на организованное сообщество. Так что пока не следует ждать, что в ближайшее время вы окажетесь в прообразе Оазиса из фильма «Первому игроку приготовиться».

Комментирует Иван Филь, управляющий директор — директор лаборатории геймификации Сбера: «На мой взгляд, разогревая тему Метаверса, Марк Цукерберг хочет уйти от серии проблем, возникших у Фейсбука в последние несколько лет. Многие сомнительные компании зарабатывают на хайпе NFT. Не думаю, что в течение ближайших 5 лет мы получим Метаверс в том виде, о котором говорят фантасты и мечтатели. Однако, мы верим и инвестируем в NUI (Natural User Interfaces), активное развитие 3D-аватаров и цифровых агентов, развитие сайтов, игр, фильмов в новые интерактивные медиа форматы. Мы планируем интегрировать эти технологии в наши существующие и новые продукты».

BY Sber Developer News




Share with your friend now:
group-telegram.com/SberDeveloperNews/625

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. The SC urges the public to refer to the SC’s I nvestor Alert List before investing. The list contains details of unauthorised websites, investment products, companies and individuals. Members of the public who suspect that they have been approached by unauthorised firms or individuals offering schemes that promise unrealistic returns The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client.
from tr


Telegram Sber Developer News
FROM American