Telegram Group & Telegram Channel
Как хакнуть мозг с помощью енотов-демонов

Недавно я пообщался с основателем Neiry Сашей Пановым. ИМХО, это один из самых интересных российских стартапов прямо сейчас, который еще и работает в непростом сегменте (диптех, мать его!). Так что, надо про них зафигачить пост:

В начале 2010-х Саша и ко. хотели создать годную VR-игру, да такую, чтобы в неё было действительно интересно играть (а не как в эти всякие метаверсы ущербные). Решили, что нужно бить в иммерсивность, чтобы контроллером можно было управлять не руками или голосом, а прямо серым веществом! Для этого нужно было запилить BCI (brain-computer interface) - т.е. технологию, которая позволяет перекладывать сигналы мозга на машину. Под это дело взяли в команду нейрофизиологов и дата-саентистов.

Вскоре стало понятно, что BCI - это в целом неплохая штуковина, которой можно найти разные сценарии полезного использования. Вокруг этих сценариев решили строить диптех-стартап. Впрочем, гейминговые корни тоже помогли. Чуваки разработали слегка упоротую игру про енотов, где зверунов нужно было спасать от демонов силой мысли (концентрируясь на них, типа). Игру использовали для сбора датасетов. Геймифицировав этот процесс, удалось собрать гораздо больше данных, чем в скучной лаборатории.

Чтобы BCI нормально работал, ему нужны мощные нейронные алгоритмы, натренированные на мегатоннах разномастных данных. Только так BCI можно применять для любого человека без персональной калибровки и дообучения. В итоге разработали технологию, в которую я не буду углубляться (это для меня слишком сложно, и мне не стыдно!), но суть такая: электроды на башке засекают ("детектируют") электрическую активность мозга и связывают её с каким-то событием - например, внешним раздражителем, вроде объекта в игре. На основе этого триггерится команда, которая передается на контроллер. Всё это дело обучается на куче данных и получается нормальный работающий нейроинтерфейс.

После этого дело было за малым (на самом деле нет, это было капец как сложно, потому что материя тут очень тонкая) - запилить из этого продукт. Сначала сделали MindTracker - такую повязку на голову со встроенными датчиками, а чуть позже появились и наушники с электродами. Устройство связано с мобильным приложением, где есть разные режимы - анализ мозговой активности, рекомендации для снижения стресса и повышения эффективности работы, игры для улучшения когнитивных способностей и т.д. Такая портативная улучшалка головы.

Постепенно нейроинтерфейсы заворачивали в новые продуктовые обёртки. Запустили корпоративные решения для скоринга сотрудников, поддержания их ментального здоровья и обучения, профориентационные нейропрограммы для подростков, системы персонализации предложений на данных Neiry и прочие штуки для маркетинга, решения для более мощной психологии и многое другое. Есть и забавные нишевые штуки - например, нейрогазель (кек) или аналитика мозга для игроков в покер. В медицине у стартапа тоже есть наработки - например, устройства для ЭЭГ. Но вообще, Саша мне признался, что мечтает воткнуть всем нам в башку нейрочип и управлять нами в формате единого роя. Он, правда, просил меня не рассказывать, но кто я такой, чтобы это держать в тайне.

Нужно отметить, что пилить нейроинтерфейсы - дело затратное, поэтому стартап активно привлекает инвесторов, частных и не очень. Не очень частных инвесторов привлекать стало еще сподручнее, когда нейроинтерфейсы включили в список национальных стратегических технологий. Но это уже совсем другая история.

Кстати, заметили, что все крутые штуки начинаются с гейминга? Я вот заметил.

P.S. Чтобы этот пост влез в Телегу, мне пришлось знатно пошинковать изначальную версию. Поэтому давайте так - если под постом будет много 🔥, то я зову Сашу на подкаст, и он не имеет права отказаться (ему об этом потом расскажем).

Дизраптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/disruptors_official/1919
Create:
Last Update:

Как хакнуть мозг с помощью енотов-демонов

Недавно я пообщался с основателем Neiry Сашей Пановым. ИМХО, это один из самых интересных российских стартапов прямо сейчас, который еще и работает в непростом сегменте (диптех, мать его!). Так что, надо про них зафигачить пост:

В начале 2010-х Саша и ко. хотели создать годную VR-игру, да такую, чтобы в неё было действительно интересно играть (а не как в эти всякие метаверсы ущербные). Решили, что нужно бить в иммерсивность, чтобы контроллером можно было управлять не руками или голосом, а прямо серым веществом! Для этого нужно было запилить BCI (brain-computer interface) - т.е. технологию, которая позволяет перекладывать сигналы мозга на машину. Под это дело взяли в команду нейрофизиологов и дата-саентистов.

Вскоре стало понятно, что BCI - это в целом неплохая штуковина, которой можно найти разные сценарии полезного использования. Вокруг этих сценариев решили строить диптех-стартап. Впрочем, гейминговые корни тоже помогли. Чуваки разработали слегка упоротую игру про енотов, где зверунов нужно было спасать от демонов силой мысли (концентрируясь на них, типа). Игру использовали для сбора датасетов. Геймифицировав этот процесс, удалось собрать гораздо больше данных, чем в скучной лаборатории.

Чтобы BCI нормально работал, ему нужны мощные нейронные алгоритмы, натренированные на мегатоннах разномастных данных. Только так BCI можно применять для любого человека без персональной калибровки и дообучения. В итоге разработали технологию, в которую я не буду углубляться (это для меня слишком сложно, и мне не стыдно!), но суть такая: электроды на башке засекают ("детектируют") электрическую активность мозга и связывают её с каким-то событием - например, внешним раздражителем, вроде объекта в игре. На основе этого триггерится команда, которая передается на контроллер. Всё это дело обучается на куче данных и получается нормальный работающий нейроинтерфейс.

После этого дело было за малым (на самом деле нет, это было капец как сложно, потому что материя тут очень тонкая) - запилить из этого продукт. Сначала сделали MindTracker - такую повязку на голову со встроенными датчиками, а чуть позже появились и наушники с электродами. Устройство связано с мобильным приложением, где есть разные режимы - анализ мозговой активности, рекомендации для снижения стресса и повышения эффективности работы, игры для улучшения когнитивных способностей и т.д. Такая портативная улучшалка головы.

Постепенно нейроинтерфейсы заворачивали в новые продуктовые обёртки. Запустили корпоративные решения для скоринга сотрудников, поддержания их ментального здоровья и обучения, профориентационные нейропрограммы для подростков, системы персонализации предложений на данных Neiry и прочие штуки для маркетинга, решения для более мощной психологии и многое другое. Есть и забавные нишевые штуки - например, нейрогазель (кек) или аналитика мозга для игроков в покер. В медицине у стартапа тоже есть наработки - например, устройства для ЭЭГ. Но вообще, Саша мне признался, что мечтает воткнуть всем нам в башку нейрочип и управлять нами в формате единого роя. Он, правда, просил меня не рассказывать, но кто я такой, чтобы это держать в тайне.

Нужно отметить, что пилить нейроинтерфейсы - дело затратное, поэтому стартап активно привлекает инвесторов, частных и не очень. Не очень частных инвесторов привлекать стало еще сподручнее, когда нейроинтерфейсы включили в список национальных стратегических технологий. Но это уже совсем другая история.

Кстати, заметили, что все крутые штуки начинаются с гейминга? Я вот заметил.

P.S. Чтобы этот пост влез в Телегу, мне пришлось знатно пошинковать изначальную версию. Поэтому давайте так - если под постом будет много 🔥, то я зову Сашу на подкаст, и он не имеет права отказаться (ему об этом потом расскажем).

Дизраптор

BY Дизраптор


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/disruptors_official/1919

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred." In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. Stocks dropped on Friday afternoon, as gains made earlier in the day on hopes for diplomatic progress between Russia and Ukraine turned to losses. Technology stocks were hit particularly hard by higher bond yields. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice.
from tr


Telegram Дизраптор
FROM American