Notice: file_put_contents(): Write of 13993 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Цифровой геноцид | Telegram Webview: gulagdigital/2821 -
Telegram Group & Telegram Channel
Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей

Новости фэнтези-футбола: есть такой вид спорта, когда надо собрать свою собственную воображаемую команду из реальных игроков, в Индии особенно популярный вид спорта. https://www.dream11.com/ платформа для соревнования вымешленных игроков, где предлагается делать ставки и другие удивительные способы монетизации. Статья Assessing the Impact of Upselling in Online Fantasy Sports имеет только очень косвенное отношение к UX и изучает как дополнительные способы монетизации вредят игрокам. Цель состояла в том, чтобы поэкспериментировать с апселлингом, рекомендуя более высокие суммы депозитов с ограничениями по показателям вовлеченности пользователя.

Ожидаемо - падает удовлетворенность, статья скорее привлекает своей индустриальной необычностью - на чем только люди не зарабатывают
https://arxiv.org/abs/2409.00629

Разработка программного обеспечения: проблема коллаборативной работы - от русских (кипрских!) исследователей JetBrains


Разработка программного обеспечения, часто воспринимаемая как техническое занятие, по своей сути является социальной деятельностью, требующей сотрудничества между членами команды. Признавая это, сообщество разработчиков программного обеспечения разработало стратегии по устранению возможных недостатков, связанных с сотрудничеством. Различные исследования пытались уловить социальную динамику в разработке программного обеспечения.

К DevEx: что может пойти не так: нежелательные закономерности в коллективном развитии - What Could Possibly Go Wrong: Undesirable Patterns in Collective Development

В этой статье вводится концепция нежелательных моделей в коллективном развитии, ссылаясь на потенциальные проблемы командной работы, которые могут обостриться, если их не решать. С помощью 38 углубленных исследовательских интервью мы идентифицируем и классифицируем 42 модели, раскрывая их происхождение и последствия. Последующие опросы, в которых приняли участие 436 и 968 человек, изучают значимость и частоту нежелательных моделей и оценивают потенциальные инструменты и особенности для управления этими моделями. Исследование вносит вклад в тонкое понимание нежелательных моделей, оценивая их влияние и предлагая прагматичные инструменты и особенности для промышленного применения.

Изначально исходят из концепции Community smells — это набор неоптимальных организационных структур, которые приводят к возникновению и накоплению как социального, так и технического долга. Социальный долг – это дополнительные затраты на проект, вызванные неоптимальными социальными или социотехническими решениями. В отличие от технического долга, эти дополнительные затраты носят «социальный» характер, т.е. связаны с людьми и их организациями . Эта разница заключается в форме долга, а не в его причинах: технический долг может быть вызван также плохие организационные или архитектурные решения . Социальный долг может накапливаться, когда ИТ-компания распускает команду, которая работала над устаревшим проектом, без явной передачи права собственности на проект

Я так понимаю, что это версия https://en.wikipedia.org/wiki/Code_smell для бизнесовой части разработки.

С помощью инструментов, которые автоматически обнаруживают запахи сообщества, исследователи могут проверить, присутствуют ли эти запахи в проектах с открытым исходным кодом. Более того, специалисты по ИТ могут использовать автоматические инструменты обнаружения, чтобы проверить, есть ли запахи сообщества в их проектах. Наконец, эти инструменты можно использовать для выявления влияния запахов сообщества на проект. Паломба и др. используют инструмент CodeFace4Smells для обнаружения нескольких запахов сообщества. Например , они обнаруживают запах сообщества под названием Lone Wolf, который соответствует группе инженеров, которые сотрудничают над артефактом, но не общаются друг с другом.


Затем они используют собранные данные, чтобы продемонстрировать, что наличие запахов сообщества влияет на серьезность запахов кода



group-telegram.com/gulagdigital/2821
Create:
Last Update:

Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей

Новости фэнтези-футбола: есть такой вид спорта, когда надо собрать свою собственную воображаемую команду из реальных игроков, в Индии особенно популярный вид спорта. https://www.dream11.com/ платформа для соревнования вымешленных игроков, где предлагается делать ставки и другие удивительные способы монетизации. Статья Assessing the Impact of Upselling in Online Fantasy Sports имеет только очень косвенное отношение к UX и изучает как дополнительные способы монетизации вредят игрокам. Цель состояла в том, чтобы поэкспериментировать с апселлингом, рекомендуя более высокие суммы депозитов с ограничениями по показателям вовлеченности пользователя.

Ожидаемо - падает удовлетворенность, статья скорее привлекает своей индустриальной необычностью - на чем только люди не зарабатывают
https://arxiv.org/abs/2409.00629

Разработка программного обеспечения: проблема коллаборативной работы - от русских (кипрских!) исследователей JetBrains


Разработка программного обеспечения, часто воспринимаемая как техническое занятие, по своей сути является социальной деятельностью, требующей сотрудничества между членами команды. Признавая это, сообщество разработчиков программного обеспечения разработало стратегии по устранению возможных недостатков, связанных с сотрудничеством. Различные исследования пытались уловить социальную динамику в разработке программного обеспечения.

К DevEx: что может пойти не так: нежелательные закономерности в коллективном развитии - What Could Possibly Go Wrong: Undesirable Patterns in Collective Development

В этой статье вводится концепция нежелательных моделей в коллективном развитии, ссылаясь на потенциальные проблемы командной работы, которые могут обостриться, если их не решать. С помощью 38 углубленных исследовательских интервью мы идентифицируем и классифицируем 42 модели, раскрывая их происхождение и последствия. Последующие опросы, в которых приняли участие 436 и 968 человек, изучают значимость и частоту нежелательных моделей и оценивают потенциальные инструменты и особенности для управления этими моделями. Исследование вносит вклад в тонкое понимание нежелательных моделей, оценивая их влияние и предлагая прагматичные инструменты и особенности для промышленного применения.

Изначально исходят из концепции Community smells — это набор неоптимальных организационных структур, которые приводят к возникновению и накоплению как социального, так и технического долга. Социальный долг – это дополнительные затраты на проект, вызванные неоптимальными социальными или социотехническими решениями. В отличие от технического долга, эти дополнительные затраты носят «социальный» характер, т.е. связаны с людьми и их организациями . Эта разница заключается в форме долга, а не в его причинах: технический долг может быть вызван также плохие организационные или архитектурные решения . Социальный долг может накапливаться, когда ИТ-компания распускает команду, которая работала над устаревшим проектом, без явной передачи права собственности на проект

Я так понимаю, что это версия https://en.wikipedia.org/wiki/Code_smell для бизнесовой части разработки.

С помощью инструментов, которые автоматически обнаруживают запахи сообщества, исследователи могут проверить, присутствуют ли эти запахи в проектах с открытым исходным кодом. Более того, специалисты по ИТ могут использовать автоматические инструменты обнаружения, чтобы проверить, есть ли запахи сообщества в их проектах. Наконец, эти инструменты можно использовать для выявления влияния запахов сообщества на проект. Паломба и др. используют инструмент CodeFace4Smells для обнаружения нескольких запахов сообщества. Например , они обнаруживают запах сообщества под названием Lone Wolf, который соответствует группе инженеров, которые сотрудничают над артефактом, но не общаются друг с другом.


Затем они используют собранные данные, чтобы продемонстрировать, что наличие запахов сообщества влияет на серьезность запахов кода

BY Цифровой геноцид


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/gulagdigital/2821

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more.
from tr


Telegram Цифровой геноцид
FROM American