group-telegram.com/houseoftexts/474
Last Update:
Пространства любимых видеоигр в детстве мы знали не хуже родного района. А карту мира в них точно лучше карты своего города. В последнее время часто думаю о недооцененности такого опыта. Это считается до сих пор чем-то зазорным и несерьезным, в отличие от «фильмов, которые сформировали меня как личность» или таких же альбомов. А ведь у многих из нас много часов было проведено в игровых мирах. Может быть, не меньше чем во дворе со сверстниками.
Когда я думаю про атмосферные игры с открытым миром, то нахожу этот процесс очень обособленным от любого другого. Это нельзя сравнить с прогулкой или походом, в силу непредсказуемости игровых событий и иррациональности нашего поведения в них. Самая близкая аналогия — это сон. Во сне, как и в игре «здравый смысл» исчезает, а поступки перестают иметь причинно-следственную связь. Если во сне происходящее обусловлено его фазой и нашим общим состоянием, то в игре на него сильно влияет атмосфера.
Огромная ее часть создается саундтреком. Уверен, не один я испытывал томительное чувство ностальгии, когда вдруг случайно слышал знакомые мелодии. И особенно чарующими мне всегда казались саундтреки Джереми Соула к The Elder Scrolls. Обливион я последний раз запускал году в 2010, да и в целом видеоигры с годами перестали меня сильно занимать. Но, каждый раз слыша знакомые мотивы я переношусь куда-то в далекое прошлое, тоже ставшее уже размытым, как полузабытый сон.
А сколько детей стало потом заниматься музыкой, вдохновившись любимыми саундтреками, и подсчитать сложно. Предположу, что это влияние немногим уступает самим музыкальным альбомам, просто хуже отрефлексировано и изучено. Но всему свое время.
BY house of culture
Share with your friend now:
group-telegram.com/houseoftexts/474