Відос зробив суто для того щоб порекламуватись у твітері, ще все дуже сире але най буде
Микита Ігророб 🇺🇦
Шаленпанк Розділ 1.pdf
Панове, це база. Всім бігом читати комікс та дивуватись які талановиті люди у нас є
Коротше я щось недооцінив скільки ж треба тексту для гри написати, що не дивно адже я вперше сів щось серйозно писати. Зараз навіть важко сказати скільки іще треба буде написати, тому релізу таки доведеться іще почекати 🫠
З плюсів: мені все більше подобається писати діалоги та художній текст в цілому, уже нема стільки фрустрації з цим як раніше. Кортить уже доробити і представити цю історію людям щоб побачити вашу реакцію на неї та гру загалом. Проєкт все таки достатньо визначний для моєї потенційної подальшої кар'єри. 👾
Ну а ви поки можете там відкласти 80 гривень шоб закинути мені коли гра вийде 🫡 Колективно уявімо що ви її придбаєте у стімі (хоч і завантажите її безплатно)
З плюсів: мені все більше подобається писати діалоги та художній текст в цілому, уже нема стільки фрустрації з цим як раніше. Кортить уже доробити і представити цю історію людям щоб побачити вашу реакцію на неї та гру загалом. Проєкт все таки достатньо визначний для моєї потенційної подальшої кар'єри. 👾
Ну а ви поки можете там відкласти 80 гривень шоб закинути мені коли гра вийде 🫡 Колективно уявімо що ви її придбаєте у стімі (хоч і завантажите її безплатно)
Сьогодні, до речі, технічно четверта річниця мого каналу — створений 18 лютого, перша публікація 28-го. Пройшло багато часу, але водночас все тільки починається. Попереду багато клопіткої роботи, нових викликів і, сподіваюся, хороших ігор, створених мною або таких, у розробці яких я матиму значну роль.
В ретроспективі, розумію, що найскладнішою була не сама робота над проєктами, а робота над собою. Коли я почав, мені ще не було й 18, а зараз уже майже 23 — м'яко кажучи, непростий відрізок життя (далі тільки гірше). Додайте до цього хаос та жахіття що коїться навколо в нашій країні та світі — і отримаєте сценарій для психологічної драми. Тільки от це не фільм, а моя реальність, через яку доводиться жити.
Та попри все, я продовжую рухатися вперед. Злетами і падіннями, але вперед. І я ніколи не втомлюся повторювати наскільки цінною для мене є ваша підтримка. Дякую всім, хто слідкує за цією історією разом зі мною.
Чи буде в неї хороший фінал? Побачимо в майбутньому. А попереду поки багато цікавої роботи, та, сподіваюсь, близький реліз "Історії Сну"
|Підтримати розробку гривнею|
В ретроспективі, розумію, що найскладнішою була не сама робота над проєктами, а робота над собою. Коли я почав, мені ще не було й 18, а зараз уже майже 23 — м'яко кажучи, непростий відрізок життя (далі тільки гірше). Додайте до цього хаос та жахіття що коїться навколо в нашій країні та світі — і отримаєте сценарій для психологічної драми. Тільки от це не фільм, а моя реальність, через яку доводиться жити.
Та попри все, я продовжую рухатися вперед. Злетами і падіннями, але вперед. І я ніколи не втомлюся повторювати наскільки цінною для мене є ваша підтримка. Дякую всім, хто слідкує за цією історією разом зі мною.
Чи буде в неї хороший фінал? Побачимо в майбутньому. А попереду поки багато цікавої роботи, та, сподіваюсь, близький реліз "Історії Сну"
|Підтримати розробку гривнею|
Через стріми я якось забув, що треба тримати всіх у курсі розробки, і ось знову — місяць минув з останнього оновлення 💀
Цей час пішов на дрібні фікси та доробку різних елементів гри: наприклад, головного меню та системи тексту. Але найбільше — на сам текст гри. Точніше, навіть не просто написання, а навчання писати так, щоб воно звучало як треба.
Я вже раз дописав до половини, зрозумів, що щось не те, і почав переписувати заново. Зараз теж приблизно на половині, але принаймні мені самому почало подобатися те, що виходить.
А ще поважний пан Вадим Вінсер зробив для гри музичний трек, за що йому велике спасибі!
Загалом, я більше не намагаюся підганяти реліз під якусь дату — це марна справа. Гра буде готова, коли буде готова. Але було б прикольно випустити її на мій день народження наступного місяця 🌺
|Підтримати розробку гривнею|
Цей час пішов на дрібні фікси та доробку різних елементів гри: наприклад, головного меню та системи тексту. Але найбільше — на сам текст гри. Точніше, навіть не просто написання, а навчання писати так, щоб воно звучало як треба.
Я вже раз дописав до половини, зрозумів, що щось не те, і почав переписувати заново. Зараз теж приблизно на половині, але принаймні мені самому почало подобатися те, що виходить.
А ще поважний пан Вадим Вінсер зробив для гри музичний трек, за що йому велике спасибі!
Загалом, я більше не намагаюся підганяти реліз під якусь дату — це марна справа. Гра буде готова, коли буде готова. Але було б прикольно випустити її на мій день народження наступного місяця 🌺
|Підтримати розробку гривнею|
Продовжую займатись різними дрібними (і не дуже дрібними) деталями паралельно з написанням тексту для гри.
Цікаво, як сам процес написання змушує мене змінювати навіть технічні речі: швидкість друку тексту, послідовна поява речень, переноси в межах абзаців — усе це впливає на тон оповіді. Це додає тексту виразності, атмосфери, і, звісно, ще більше роботи мені.
На відео — кілька анімацій головного героя що я малював в якості відпочинку від складних завдань. Кривенькі, але виглядають по-своєму мило, на мою думку.
Підтримати розробку гривнею
Цікаво, як сам процес написання змушує мене змінювати навіть технічні речі: швидкість друку тексту, послідовна поява речень, переноси в межах абзаців — усе це впливає на тон оповіді. Це додає тексту виразності, атмосфери, і, звісно, ще більше роботи мені.
На відео — кілька анімацій головного героя що я малював в якості відпочинку від складних завдань. Кривенькі, але виглядають по-своєму мило, на мою думку.
Підтримати розробку гривнею
Треба якось частіше показувати прогрес по грі, бо за місяць стільки всього зробив що зараз все і не пригадаю.
В основному займаюся текстом, як завжди, дороблюю інтерфейс, ігрові об'єкти (квіти оце зробив щоб росли з анімацією), ну і всякі дрібнички по типу шрифту або змін в побудові локацій.
А, ну і я остаточно визначився з назвою - гра буде називатися "Історія Квітів" і буде поділена на глави, першою з яких буде "Сон". Поки що маю чітке уявлення лише про дві перші глави, що разом утворюватимуть першу арку загальної історії.
Підтримати розробку гривнею
В основному займаюся текстом, як завжди, дороблюю інтерфейс, ігрові об'єкти (квіти оце зробив щоб росли з анімацією), ну і всякі дрібнички по типу шрифту або змін в побудові локацій.
А, ну і я остаточно визначився з назвою - гра буде називатися "Історія Квітів" і буде поділена на глави, першою з яких буде "Сон". Поки що маю чітке уявлення лише про дві перші глави, що разом утворюватимуть першу арку загальної історії.
Підтримати розробку гривнею