А про To the moon хочется наверное чуть подробнее поговорить Потому что в теории - в теории - я обожаю такие истории, как в этой игре. На практике мне не очень понравилось. Точнее так, мне понравилось почти все, кроме основного сюжета - ну то есть того, который про мальчика и девочку. Обрамляющая история с учеными прикольная: у них есть классная межперсонажная динамика и их комически преувеличенные характеры хорошо работают, мне за ними было интереснее наблюдать, чем собственно за всеми флешбеками, ради которых игра и создавалась Потому что на мой вкус она хотя и старается пройти по крутым и интересным темам в итоге их очень поверхностно затрагивает. То, как конструируются воспоминания, пожалуй сделано интереснее всего: когда мы в какой-то момент видим центр управления полетами, то он как в кино, потому что герой в голове которого мы находимся представляет его себе именно по тому, что он знает из попкультуры. А вот то, как игра работает с лавсторей, мне не понравилось: она очень банальная. Серьезно, там персонаж с неопределенной смертельной болезнью + с неопределенным ментальным заболеванием, и второе хотя бы не особо романтизировано показано, но по сути оно все равно на уровне какого-нибудь дневника памяти или 50 первых поцелуев по глубине проработки. То есть это очень банальная формульная любовная история где один из возлюбленных слег с чахоткой или любой иной болезнью викторианской новеллы (функционально, как я уже говорила в игре это все же похоже что-то в аутическом спектре + смертельная болезнь). На всякий случай, то, что я говорю дальше, не спойлеры. Мы узнаем биографии героев в обратном порядке примерно как в фильме Мементо например, и конец их истории мы выясняем примерно в первые полчаса геймплея. В общем та самая больная девушка - Ривер - очень любила маяк возле дома и вообще новый дом который они с мужем купили и когда у нее обострилась болезнь завещала потратить деньги на дом и маяк, а не на лечение. Это было ее осознанное решение, которое, возможно, не совсем легко ей далось, но в любом случае она умирала счастливой. И - что важно - у ее мужа, даже с учетом уже реально спойлерных поворотов, тоже была неплохая жизнь с ней. Да, она его покинула и он потом доживал без нее, но в целом они прожили довольно неплохо - то есть даже как есть это не очень-то драматичная история ну или она недостаточно эмоционально показана, потому что любовная история с Ривер в целом выписана - как я уже говорила - довольно банально, у персонажей нет какой-то интересной индивидуальности. А, да, поворот игры крутится вокруг подавленных воспоминаний (это не спойлер), и вот эти самые воспоминания - это просто бинго ленивых поворотов, потому что это очень штампованный способ сделать неожиданный поворот в финале. Это тоже мешает всему происходящему сочувствовать: оно и так довольно неглубокое, так еще и добивается совсем клише в финале. Вообще сюжет игры в том, что эти самые двое ученых с помощью специального аппарата должны исполнить желание умирающего, точнее "исполнить": они напишут ему новую память так, что он как будто прожил ту жизнь, в которой это желание исполнилось. И вот я очень люблю такие сюжеты и такие моменты, я на них плачу, мне от Лалалэнда больно до сих пор. Не потому что там гениальная мелодрама, не потому что там трагедия - там и в реальности у героев сложилась жизнь неплохо, просто неидеально, как в фантазии, которую крутят в последние 10 минут, но потому что это все про невозвратность - ты не можешь переиграть и сделать идеально. И даже если ты расскажешь историю с счастливым финалом как например в эпилоге "Искупления", это тоже только делает больнее тот факт, что в реальности все не так радужно.
А про To the moon хочется наверное чуть подробнее поговорить Потому что в теории - в теории - я обожаю такие истории, как в этой игре. На практике мне не очень понравилось. Точнее так, мне понравилось почти все, кроме основного сюжета - ну то есть того, который про мальчика и девочку. Обрамляющая история с учеными прикольная: у них есть классная межперсонажная динамика и их комически преувеличенные характеры хорошо работают, мне за ними было интереснее наблюдать, чем собственно за всеми флешбеками, ради которых игра и создавалась Потому что на мой вкус она хотя и старается пройти по крутым и интересным темам в итоге их очень поверхностно затрагивает. То, как конструируются воспоминания, пожалуй сделано интереснее всего: когда мы в какой-то момент видим центр управления полетами, то он как в кино, потому что герой в голове которого мы находимся представляет его себе именно по тому, что он знает из попкультуры. А вот то, как игра работает с лавсторей, мне не понравилось: она очень банальная. Серьезно, там персонаж с неопределенной смертельной болезнью + с неопределенным ментальным заболеванием, и второе хотя бы не особо романтизировано показано, но по сути оно все равно на уровне какого-нибудь дневника памяти или 50 первых поцелуев по глубине проработки. То есть это очень банальная формульная любовная история где один из возлюбленных слег с чахоткой или любой иной болезнью викторианской новеллы (функционально, как я уже говорила в игре это все же похоже что-то в аутическом спектре + смертельная болезнь). На всякий случай, то, что я говорю дальше, не спойлеры. Мы узнаем биографии героев в обратном порядке примерно как в фильме Мементо например, и конец их истории мы выясняем примерно в первые полчаса геймплея. В общем та самая больная девушка - Ривер - очень любила маяк возле дома и вообще новый дом который они с мужем купили и когда у нее обострилась болезнь завещала потратить деньги на дом и маяк, а не на лечение. Это было ее осознанное решение, которое, возможно, не совсем легко ей далось, но в любом случае она умирала счастливой. И - что важно - у ее мужа, даже с учетом уже реально спойлерных поворотов, тоже была неплохая жизнь с ней. Да, она его покинула и он потом доживал без нее, но в целом они прожили довольно неплохо - то есть даже как есть это не очень-то драматичная история ну или она недостаточно эмоционально показана, потому что любовная история с Ривер в целом выписана - как я уже говорила - довольно банально, у персонажей нет какой-то интересной индивидуальности. А, да, поворот игры крутится вокруг подавленных воспоминаний (это не спойлер), и вот эти самые воспоминания - это просто бинго ленивых поворотов, потому что это очень штампованный способ сделать неожиданный поворот в финале. Это тоже мешает всему происходящему сочувствовать: оно и так довольно неглубокое, так еще и добивается совсем клише в финале. Вообще сюжет игры в том, что эти самые двое ученых с помощью специального аппарата должны исполнить желание умирающего, точнее "исполнить": они напишут ему новую память так, что он как будто прожил ту жизнь, в которой это желание исполнилось. И вот я очень люблю такие сюжеты и такие моменты, я на них плачу, мне от Лалалэнда больно до сих пор. Не потому что там гениальная мелодрама, не потому что там трагедия - там и в реальности у героев сложилась жизнь неплохо, просто неидеально, как в фантазии, которую крутят в последние 10 минут, но потому что это все про невозвратность - ты не можешь переиграть и сделать идеально. И даже если ты расскажешь историю с счастливым финалом как например в эпилоге "Искупления", это тоже только делает больнее тот факт, что в реальности все не так радужно.
BY они убили кеннинг сволочи
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
"He has to start being more proactive and to find a real solution to this situation, not stay in standby without interfering. It's a very irresponsible position from the owner of Telegram," she said. This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. In 2014, Pavel Durov fled the country after allies of the Kremlin took control of the social networking site most know just as VK. Russia's intelligence agency had asked Durov to turn over the data of anti-Kremlin protesters. Durov refused to do so. As such, the SC would like to remind investors to always exercise caution when evaluating investment opportunities, especially those promising unrealistically high returns with little or no risk. Investors should also never deposit money into someone’s personal bank account if instructed. Anastasia Vlasova/Getty Images
from tr