Telegram Group & Telegram Channel
Игровая индустрия 2024

Издание GamesIndustry опубликовало обширную инфографику с ключевыми цифрами игровой индустрии за уходящий 2024 год. Скорей всего в начале года наш ждет еще один отчет, который будет более полным и включать данные за декабрь, а также более полную картину. На данный момент, можно сказать, что год получился местами лучше, местами хуже предыдущего.

🎮 Общая выручка мирового рынка видеоигр в 2024 году достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись всего на 0,2% по сравнению с предыдущим годом.

🎮 Мобилки составили половину этой суммы — 92,5 млрд долларов. Это единственный сегмент, показавший рост в 2,8% в годовом выражении.

🎮 Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр снизилась на 0,2% до 41,5 млрд долларов.

🎮 Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти и в 2024 году составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. На PC цифровые продажи составляют 99%, на консолях — 84%.

🎮 Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.

🎮 Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.

🎮 Больше всего публикаций в западной игровой прессе в 2024 году было посвящено Fortnite, Helldivers 2 и Palworld — о каждой игре вышло более 20 тысяч статей.

🎮 Среди игровых компаний чаще всего упоминались PlayStation, Xbox и Nintendo.

Хочется по подробней остановиться на пункте про публикации. Как пиарщику мне это очень интересно. Про игры конечно ничего особо не сказать, если игра новая, то о ней де-факто будут много писать. Про старые пишут если выходит крупное обновление. Тут можно только выделить LoL, которому не смотря на выход второго сезона Arcane особо не помог. Про компании уже интересней. Потому что про каждую из компаний начали писать меньше. Из 15 компаний в топе, только NVidia в плюсе и то с небольшим, а именно 0,11%.

О чем это может говорить? Ну как минимум, что после всех покупок друг друга, компании ушли в некую спячку и находятся в режиме стабилизации себя. И действительно, в этом году не часто звучали новости о покупки одной компании другой, и на памяти только недавние телодвижении Sony c покупкой Kadokawa, которая в итоге закончилась только покупкой акций.

Сейчас середина жизни поколения консолей и только одна из трех компаний впустила PRO версию. Microsoft и Nintendo выпустят свои консоли в следующем году, а может и что-то новое. По-крайней мере ходят слухи, что Microsoft метит еще и в портативный гейминг. Sony после успеха Portal, тоже задумалась об этом, но что-то мне подсказывает, что это будет не раньше 2027.

В остальном без особых изменений. Те же ±185 лярдов в год, те же мобилки впереди всех, все та же победа диджитала перед физикой.

Посмотрим, что будет в следующем году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/molodoypr/3880
Create:
Last Update:

Игровая индустрия 2024

Издание GamesIndustry опубликовало обширную инфографику с ключевыми цифрами игровой индустрии за уходящий 2024 год. Скорей всего в начале года наш ждет еще один отчет, который будет более полным и включать данные за декабрь, а также более полную картину. На данный момент, можно сказать, что год получился местами лучше, местами хуже предыдущего.

🎮 Общая выручка мирового рынка видеоигр в 2024 году достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись всего на 0,2% по сравнению с предыдущим годом.

🎮 Мобилки составили половину этой суммы — 92,5 млрд долларов. Это единственный сегмент, показавший рост в 2,8% в годовом выражении.

🎮 Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр снизилась на 0,2% до 41,5 млрд долларов.

🎮 Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти и в 2024 году составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. На PC цифровые продажи составляют 99%, на консолях — 84%.

🎮 Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.

🎮 Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.

🎮 Больше всего публикаций в западной игровой прессе в 2024 году было посвящено Fortnite, Helldivers 2 и Palworld — о каждой игре вышло более 20 тысяч статей.

🎮 Среди игровых компаний чаще всего упоминались PlayStation, Xbox и Nintendo.

Хочется по подробней остановиться на пункте про публикации. Как пиарщику мне это очень интересно. Про игры конечно ничего особо не сказать, если игра новая, то о ней де-факто будут много писать. Про старые пишут если выходит крупное обновление. Тут можно только выделить LoL, которому не смотря на выход второго сезона Arcane особо не помог. Про компании уже интересней. Потому что про каждую из компаний начали писать меньше. Из 15 компаний в топе, только NVidia в плюсе и то с небольшим, а именно 0,11%.

О чем это может говорить? Ну как минимум, что после всех покупок друг друга, компании ушли в некую спячку и находятся в режиме стабилизации себя. И действительно, в этом году не часто звучали новости о покупки одной компании другой, и на памяти только недавние телодвижении Sony c покупкой Kadokawa, которая в итоге закончилась только покупкой акций.

Сейчас середина жизни поколения консолей и только одна из трех компаний впустила PRO версию. Microsoft и Nintendo выпустят свои консоли в следующем году, а может и что-то новое. По-крайней мере ходят слухи, что Microsoft метит еще и в портативный гейминг. Sony после успеха Portal, тоже задумалась об этом, но что-то мне подсказывает, что это будет не раньше 2027.

В остальном без особых изменений. Те же ±185 лярдов в год, те же мобилки впереди всех, все та же победа диджитала перед физикой.

Посмотрим, что будет в следующем году.

BY Молодой пиарщик продал душу за Xbox








Share with your friend now:
group-telegram.com/molodoypr/3880

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more. Additionally, investors are often instructed to deposit monies into personal bank accounts of individuals who claim to represent a legitimate entity, and/or into an unrelated corporate account. To lend credence and to lure unsuspecting victims, perpetrators usually claim that their entity and/or the investment schemes are approved by financial authorities. Unlike Silicon Valley giants such as Facebook and Twitter, which run very public anti-disinformation programs, Brooking said: "Telegram is famously lax or absent in its content moderation policy." "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford.
from tr


Telegram Молодой пиарщик продал душу за Xbox
FROM American