Forwarded from Токсичный Епихин
В «DeepSeek-гейте» увлекательнее всего наблюдать за реакцией американского общества в интернете. Мы дружно перенеслись словно в 1957 год, когда сопоставимый эффект на американцев произвёл запуск советского «Спутника‑1». Шок, тревога и осознание того, что технологически ты отстаёшь от страны, по территории которой совсем недавно прокатилась самая разрушительная война в истории человечества, пока ты отсиживался в безопасности за океаном. Тогда американцам удалось мобилизовать ресурсы, в итоге одержав победу и в космической гонке, и в холодной войне. Получится ли на этот раз? Посмотрим.
Но последствия вчерашних событий мы теперь будем ощущать буквально каждый день. И речь не про фондовые рынки и капитализацию частных компаний. Практически наверняка IT-компании окончательно перейдут в разряд «государственных НИИ» оборонного порядка. Теперь ты не просто пишешь код, а занимаешься вопросами национальной безопасности. Зато будут бабки, много бабок, но взамен придётся проявлять максимальную лояльность и преданность общему делу. По-другому никак.
В Китае так уже давно: не случайно релиз DeepSeek пришёлся на столь удачное время — аккуратно после инаугурации Трампа, двух телефонных разговоров между лидерами США и Китая, и после анонса масштабного государственного проекта в сфере развития ИИ в Америке.
Нам всем нужно отдавать себе отчёт, что события, которые мы наблюдаем — новая гонка вооружений, лишь замаскированная под конкуренцию IT-продуктов. В прошлый раз подобная гонка привела к появлению термоядерного оружия, способного уничтожить жизнь на нашей планете, и человечеству очень повезло пройти тот период истории без его реального применения. Будем надеяться, что с ИИ получится так же. Не удивлюсь, если очень скоро начнутся публичные обсуждения о взаимном сдерживании государств в сфере развития ИИ — как когда-то случилось с ракетным вооружением.
Несколько грустно, что мы в России наблюдаем за этими событиями несколько со стороны, но у нас сильные позиции в этом новом мире – дешевая и собственная атомная энергетика, куча полезных ископаемых, возможность выводить грузы на орбиту, развитая логистика, много территории под дата-центры и армия, которая может все это при необходимости охранять. Всем этим можно умело торговать как на Запад, так и на Восток. Главное с умом воспользоваться этой позицией.
Но последствия вчерашних событий мы теперь будем ощущать буквально каждый день. И речь не про фондовые рынки и капитализацию частных компаний. Практически наверняка IT-компании окончательно перейдут в разряд «государственных НИИ» оборонного порядка. Теперь ты не просто пишешь код, а занимаешься вопросами национальной безопасности. Зато будут бабки, много бабок, но взамен придётся проявлять максимальную лояльность и преданность общему делу. По-другому никак.
В Китае так уже давно: не случайно релиз DeepSeek пришёлся на столь удачное время — аккуратно после инаугурации Трампа, двух телефонных разговоров между лидерами США и Китая, и после анонса масштабного государственного проекта в сфере развития ИИ в Америке.
Нам всем нужно отдавать себе отчёт, что события, которые мы наблюдаем — новая гонка вооружений, лишь замаскированная под конкуренцию IT-продуктов. В прошлый раз подобная гонка привела к появлению термоядерного оружия, способного уничтожить жизнь на нашей планете, и человечеству очень повезло пройти тот период истории без его реального применения. Будем надеяться, что с ИИ получится так же. Не удивлюсь, если очень скоро начнутся публичные обсуждения о взаимном сдерживании государств в сфере развития ИИ — как когда-то случилось с ракетным вооружением.
Несколько грустно, что мы в России наблюдаем за этими событиями несколько со стороны, но у нас сильные позиции в этом новом мире – дешевая и собственная атомная энергетика, куча полезных ископаемых, возможность выводить грузы на орбиту, развитая логистика, много территории под дата-центры и армия, которая может все это при необходимости охранять. Всем этим можно умело торговать как на Запад, так и на Восток. Главное с умом воспользоваться этой позицией.
Forwarded from Viktor Zu
Ты мне больше не подружка
Ты мне больше не дружок!
Не играй в мои игрушки и не писий в мой горшок!, - прокомментировали ситуацию в Европарламенте.
Ты мне больше не дружок!
Не играй в мои игрушки и не писий в мой горшок!, - прокомментировали ситуацию в Европарламенте.
Эксперт
Не так давно, у меня скривилось лицо. Увидел где-то, уже честно не помню где, регалии одного знакомого – эксперт по игровой индустрии. И тут, как лимон съел. Зная «достижения» этого персонажа, я подумал: ну какой ты на фигтанкист эксперт. Сейчас, что уже каждый второй может называться экспертом? Понимаю, слово модное и добавляет весу своему внутреннему эгоисту, но всё-таки нужно как-то соответствовать званию. Поэтому я решил разобраться кто такой эксперт, и кто в действительности может так называться.
Начнём с базы. Слово «Эксперт» происходит от латинского глагола Experiri, означающего «пробовать, испытывать, проверять», впоследствии образовалось причастие прошедшего времени Еxpertus — «опытный, испытанный, проверенный». Как и большинство латинских слов, оно перешло и в другие языки. Во французском языке слово закрепилось как Expert, испанском Еxperto, итальянском Esperto, немецком Experte. В английский язык попало через старофранцузский Expert — «знающий». В русский язык слово пришло в XVIII–XIX веках через европейские языки, вероятно, французский или немецкий и использовалось в научной лексике, подчёркивая связь с практическим опытом и глубокой проверкой знаний.
От теории к практике. В cредние века «Экспертом» часто называли людей в юридическом контексте: судебные эксперты, люди, оценивающие доказательства. Это подчёркивало их роль как лиц, проверяющих и анализирующих информацию на основе опыта. После понятие «Эксперт» постепенно расширилось, сохранив связь с идеей опыта и проверки, но адаптировалось к новым социальным, научным и технологическим реалиям. Экспертами стали называть учёных, философов и изобретателей, чьи знания основывались на экспериментах и эмпирических данных. Акцент сместился с юридической оценки на научную объективность. Появились эксперты в узких областях — медицине, инженерии, искусстве. Их авторитет опирался не только на опыт, но и на образование. С развитием промышленности возникли эксперты по машинам, производственным процессам, химии. Эксперты стали участвовать в создании промышленных стандартов, проверке качества продукции, сертификации безопасности.
Если в средневековье эксперт — это в первую очередь судья или оценщик, то после XVI века эксперт становится носителем специализированных знаний в науке, технике, искусстве. И, в конце концов, экспертиза перестала быть локальной — современные эксперты влияют на процессы в масштабах стран и планеты.
Эксперт — это человек, обладающий углублёнными знаниями, богатым практическим опытом и навыками в конкретной области. Важный момент именно в области, нельзя быть экспертом по всей истории, но можно быть экспертом по средневековью. Как нельзя быть экспертом по игровой индустрии, но можно быть экспертом в разработке игр.
И ещё один момент, который тоже будет важно обсудить – чем хороший специалист отличается от эксперта?
Хотя оба уровня предполагают высокую компетентность, различия заключаются в глубине понимания и масштабе влияния. Тогда как специалист владеет достаточными знаниями и навыками для выполнения стандартных и сложных задач. Эксперт обладает другим уровнем понимания нюансов, включая редкие случаи и исключения. Имеет многолетний опыт, часто в разных контекстах, в разных компаниях, странах или проектах. Он способен находить решения для нестандартных и уникальных проблем, где стандартные подходы не работают. Впоследствии на основе этих знаний, создаются новые стандарты и разрабатываются новые методы, технологии или теории в своей сфере. Специалист становится экспертом, когда его знания и опыт перерастают в способность трансформировать свою профессиональную область, а не просто выполнять задачи. Эксперт не только знает «как», но и понимает «почему», а также стремится к постоянному развитию себя и своей сферы.
Получилось почти кратко и немного душно, но честно говоря, лжеэксперты немного поднадоели, которых в последнее время развелось как грибов после дождя. Отправляйте своему калеке, который тоже считает себя экспертом. И как обычно, жду ваших комментариев, кого вы считаете или не считаете экспертом.
Не так давно, у меня скривилось лицо. Увидел где-то, уже честно не помню где, регалии одного знакомого – эксперт по игровой индустрии. И тут, как лимон съел. Зная «достижения» этого персонажа, я подумал: ну какой ты на фиг
Начнём с базы. Слово «Эксперт» происходит от латинского глагола Experiri, означающего «пробовать, испытывать, проверять», впоследствии образовалось причастие прошедшего времени Еxpertus — «опытный, испытанный, проверенный». Как и большинство латинских слов, оно перешло и в другие языки. Во французском языке слово закрепилось как Expert, испанском Еxperto, итальянском Esperto, немецком Experte. В английский язык попало через старофранцузский Expert — «знающий». В русский язык слово пришло в XVIII–XIX веках через европейские языки, вероятно, французский или немецкий и использовалось в научной лексике, подчёркивая связь с практическим опытом и глубокой проверкой знаний.
От теории к практике. В cредние века «Экспертом» часто называли людей в юридическом контексте: судебные эксперты, люди, оценивающие доказательства. Это подчёркивало их роль как лиц, проверяющих и анализирующих информацию на основе опыта. После понятие «Эксперт» постепенно расширилось, сохранив связь с идеей опыта и проверки, но адаптировалось к новым социальным, научным и технологическим реалиям. Экспертами стали называть учёных, философов и изобретателей, чьи знания основывались на экспериментах и эмпирических данных. Акцент сместился с юридической оценки на научную объективность. Появились эксперты в узких областях — медицине, инженерии, искусстве. Их авторитет опирался не только на опыт, но и на образование. С развитием промышленности возникли эксперты по машинам, производственным процессам, химии. Эксперты стали участвовать в создании промышленных стандартов, проверке качества продукции, сертификации безопасности.
Если в средневековье эксперт — это в первую очередь судья или оценщик, то после XVI века эксперт становится носителем специализированных знаний в науке, технике, искусстве. И, в конце концов, экспертиза перестала быть локальной — современные эксперты влияют на процессы в масштабах стран и планеты.
Эксперт — это человек, обладающий углублёнными знаниями, богатым практическим опытом и навыками в конкретной области. Важный момент именно в области, нельзя быть экспертом по всей истории, но можно быть экспертом по средневековью. Как нельзя быть экспертом по игровой индустрии, но можно быть экспертом в разработке игр.
И ещё один момент, который тоже будет важно обсудить – чем хороший специалист отличается от эксперта?
Хотя оба уровня предполагают высокую компетентность, различия заключаются в глубине понимания и масштабе влияния. Тогда как специалист владеет достаточными знаниями и навыками для выполнения стандартных и сложных задач. Эксперт обладает другим уровнем понимания нюансов, включая редкие случаи и исключения. Имеет многолетний опыт, часто в разных контекстах, в разных компаниях, странах или проектах. Он способен находить решения для нестандартных и уникальных проблем, где стандартные подходы не работают. Впоследствии на основе этих знаний, создаются новые стандарты и разрабатываются новые методы, технологии или теории в своей сфере. Специалист становится экспертом, когда его знания и опыт перерастают в способность трансформировать свою профессиональную область, а не просто выполнять задачи. Эксперт не только знает «как», но и понимает «почему», а также стремится к постоянному развитию себя и своей сферы.
Получилось почти кратко и немного душно, но честно говоря, лжеэксперты немного поднадоели, которых в последнее время развелось как грибов после дождя. Отправляйте своему калеке, который тоже считает себя экспертом. И как обычно, жду ваших комментариев, кого вы считаете или не считаете экспертом.
Forwarded from Antelus Games - Видеоигры и их разработка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот и планы на выходные появились 🤩
Если вы знаете, то Mythic Quest— это комедийно-драматический проект от стримингового сервиса Apple TV+ про студии разработки популярной MMORPG. Сериал исследует жизнь команды гейм-девелоперов: от программистов и дизайнеров до тестировщиков и менеджеров, сталкивающихся с абсурдными ситуациями, творческими кризисами и офисными интригами.
Если вы знаете, то Mythic Quest— это комедийно-драматический проект от стримингового сервиса Apple TV+ про студии разработки популярной MMORPG. Сериал исследует жизнь команды гейм-девелоперов: от программистов и дизайнеров до тестировщиков и менеджеров, сталкивающихся с абсурдными ситуациями, творческими кризисами и офисными интригами.
Не прошло и года
Sony решила отменить обязательную привязку PSN-аккаунтов для своих портов на PC.
Напомню, что в прошлом году, компания ввела обязательную привязку к аккаунтам PlayStation Network (PSN). Проблема заключалась в том, что в большинстве стран мира, сервис PSN официально не присутствует, а значит, что игроки из этих стран не смогут поиграть. В добавок Sony ограничила продажи игр в этих регионах.
Теперь компания отказалась от обязательного PSN в пользу системы поощрений.
Первыми проектами без обязательной регистрации PSN станут Marvel's Spider-Man 2 и The Last of Us Part II Remastered. Для уже выпущенных игр — God of War Ragnarok и Horizon Zero Dawn Remastered — также запланированы обновления.
Sony решила отменить обязательную привязку PSN-аккаунтов для своих портов на PC.
Напомню, что в прошлом году, компания ввела обязательную привязку к аккаунтам PlayStation Network (PSN). Проблема заключалась в том, что в большинстве стран мира, сервис PSN официально не присутствует, а значит, что игроки из этих стран не смогут поиграть. В добавок Sony ограничила продажи игр в этих регионах.
Теперь компания отказалась от обязательного PSN в пользу системы поощрений.
Первыми проектами без обязательной регистрации PSN станут Marvel's Spider-Man 2 и The Last of Us Part II Remastered. Для уже выпущенных игр — God of War Ragnarok и Horizon Zero Dawn Remastered — также запланированы обновления.
Нейро расписание
Свобода в расписании — это всегда хорошо, вставать когда хочешь, ложиться когда хочешь и так далее. Понятно, что какой-нибудь график должен быть, иначе это нехорошо, но мне нравится само чувство контроля над собственным временем, а не то, что им управляет кто-то другой. Однако недавно, у меня забился график: работа, тренировки, саморазвитие, видеоигры, с ребёнком время провести или даже пивка бахнуть. Поэтому я решил воспользоваться нейросетями и на основе данных пусть составит мне расписание на неделю.
Отчего вопрос, кто жил по такому расписанию или кто знает истории людей, кто жил/живёт по расписанию от нейросетки. А также где найти работу с графиком час в день и зарплатой, как стоимость крыла самолёта.
Свобода в расписании — это всегда хорошо, вставать когда хочешь, ложиться когда хочешь и так далее. Понятно, что какой-нибудь график должен быть, иначе это нехорошо, но мне нравится само чувство контроля над собственным временем, а не то, что им управляет кто-то другой. Однако недавно, у меня забился график: работа, тренировки, саморазвитие, видеоигры, с ребёнком время провести или даже пивка бахнуть. Поэтому я решил воспользоваться нейросетями и на основе данных пусть составит мне расписание на неделю.
Отчего вопрос, кто жил по такому расписанию или кто знает истории людей, кто жил/живёт по расписанию от нейросетки. А также где найти работу с графиком час в день и зарплатой, как стоимость крыла самолёта.
На шаг ближе к радтараканам
Издание The Daily Mail сообщает, что рядом с Вашингтоном построят подземный бункер за 300 миллионов вечно зелёных. Как нетрудно догадаться, построят его на случай ядерной войны и жить там будут 625 самых богатых людей мира.
Бункер построят по всем канонам от компании Vault-Tec, поэтому в убежище будут бассейны, боулинг, стена для скалолазания, а также системы охраны здоровья на базе искусственного интеллекта. Стены сделают, естественно, взрывоустойчивыми, а внутри будет вооружённая охрана и современные датчики движения.
Теперь я вам напомню, что одна из версий начала ядерной войны во вселенной Fallout, которая прозвучала ещё в одноимённом сериале от Amazon, звучит примерно так: большие корпорации построили убежища для защиты, но воющие страны в лице США и Китая никак не торопились начинать ядерную войну, и поэтому корпораты сами её начали, а дальше пошло-поехало. Там ещё есть несколько уточняющих деталей, но в общем, чтобы убежища не стояли просто так, корпораты начали войну.
Ничего не напоминает?)
Издание The Daily Mail сообщает, что рядом с Вашингтоном построят подземный бункер за 300 миллионов вечно зелёных. Как нетрудно догадаться, построят его на случай ядерной войны и жить там будут 625 самых богатых людей мира.
Бункер построят по всем канонам от компании Vault-Tec, поэтому в убежище будут бассейны, боулинг, стена для скалолазания, а также системы охраны здоровья на базе искусственного интеллекта. Стены сделают, естественно, взрывоустойчивыми, а внутри будет вооружённая охрана и современные датчики движения.
Теперь я вам напомню, что одна из версий начала ядерной войны во вселенной Fallout, которая прозвучала ещё в одноимённом сериале от Amazon, звучит примерно так: большие корпорации построили убежища для защиты, но воющие страны в лице США и Китая никак не торопились начинать ядерную войну, и поэтому корпораты сами её начали, а дальше пошло-поехало. Там ещё есть несколько уточняющих деталей, но в общем, чтобы убежища не стояли просто так, корпораты начали войну.
Ничего не напоминает?)
Forwarded from Сергей Москвин. Ламповые истории. (Серёга Москвин)
Если бы «Тайна третьей планеты» была бы экранизирована, то такие постеры моментально меня побудили бы пойти на этот фильм в кино.
Культовый релиз в честь 20 миллионов проданный PlayStation
В 1999 году Sony достигла невероятного рубежа — 20 миллионов проданных консолей PlayStation 1 в Северной Америке. Чтобы отметить это событие, компания выпустила эксклюзивную лимитированную серию вина в сотрудничестве с известным калифорнийским винодельческим домом Robert Mondavi. Это был не просто маркетинговый ход, а настоящий жест благодарности поклонникам, которые сделали PlayStation культовой консолью.
Это было вино Woodbridge Cabernet Sauvignon от Robert Mondavi, известного своим качеством и доступной ценой. Бутылка была оформлена в стиле PlayStation: черный фон, логотип PS1 и надпись, посвященная юбилею — Celebrating 20 Million Sold ("Празднуем 20 миллионов проданных"). Вино выпускалось ограниченным тиражом, что сделало его настоящим коллекционным предметом.
Спустя более 20 лет PlayStation Wine стало настоящим раритетом. Некоторые бутылки до сих пор хранятся у коллекционеров, а их стоимость на аукционах может достигать нескольких тысяч долларов. Для многих это не просто вино, а частичка истории игровой индустрии.
В 1999 году Sony достигла невероятного рубежа — 20 миллионов проданных консолей PlayStation 1 в Северной Америке. Чтобы отметить это событие, компания выпустила эксклюзивную лимитированную серию вина в сотрудничестве с известным калифорнийским винодельческим домом Robert Mondavi. Это был не просто маркетинговый ход, а настоящий жест благодарности поклонникам, которые сделали PlayStation культовой консолью.
Это было вино Woodbridge Cabernet Sauvignon от Robert Mondavi, известного своим качеством и доступной ценой. Бутылка была оформлена в стиле PlayStation: черный фон, логотип PS1 и надпись, посвященная юбилею — Celebrating 20 Million Sold ("Празднуем 20 миллионов проданных"). Вино выпускалось ограниченным тиражом, что сделало его настоящим коллекционным предметом.
Спустя более 20 лет PlayStation Wine стало настоящим раритетом. Некоторые бутылки до сих пор хранятся у коллекционеров, а их стоимость на аукционах может достигать нескольких тысяч долларов. Для многих это не просто вино, а частичка истории игровой индустрии.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Журнал «Страна игр» в ролике посвященном новой Battlefield
Культовый журнал засветился на 1:38 в ролике Battlefield Labs. Это июльский номер 2013 года, где на обложке находится Battlefield 4.
Мелочь, а приятно.
По саму игру пока ничего не могу сказать. Геймплейный ролик выглядит как чистый пре-рендер, но уже на этой недели будет бета-тест, тогда уже станет больше понятно.
Сама Battlefield выйдет осенью 2025 года на PC и консолях.
Культовый журнал засветился на 1:38 в ролике Battlefield Labs. Это июльский номер 2013 года, где на обложке находится Battlefield 4.
Мелочь, а приятно.
По саму игру пока ничего не могу сказать. Геймплейный ролик выглядит как чистый пре-рендер, но уже на этой недели будет бета-тест, тогда уже станет больше понятно.
Сама Battlefield выйдет осенью 2025 года на PC и консолях.
Forwarded from Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кевин Конрой — красавчик. Актёр спас поклонника Batman: Arkham Knight от самоубийства.
Вы возможно слышали о сервисе в США, который позволяет купить видеообращение актёров. На таком сайте пользователь Reddit, который рассказал свою историю, в 2020 году заказал 30-секундное видео от Конроя за $100. Тогда фанат страдал от шизофрении и был на грани, но его вдохновлял Бэтмен, который сталкивается со своими страхами и побеждает.
В ответ Кевин записал не 30, а целых 376 секунд. В ролике актёр рассказал, что его тронула история поклонника. На протяжении всего видео он говорит о различных важных вещах. В итоге его речь не раз спасала героя истории от самоубийства, ведь сам Бэтмен верил в него.
Такой вот человек был.
Вы возможно слышали о сервисе в США, который позволяет купить видеообращение актёров. На таком сайте пользователь Reddit, который рассказал свою историю, в 2020 году заказал 30-секундное видео от Конроя за $100. Тогда фанат страдал от шизофрении и был на грани, но его вдохновлял Бэтмен, который сталкивается со своими страхами и побеждает.
В ответ Кевин записал не 30, а целых 376 секунд. В ролике актёр рассказал, что его тронула история поклонника. На протяжении всего видео он говорит о различных важных вещах. В итоге его речь не раз спасала героя истории от самоубийства, ведь сам Бэтмен верил в него.
Такой вот человек был.
The Sims - 25 лет
Главный виртуальный симулятор жизни The Sims вышел 4 февраля 2000 года. На игру изначально не возлагали больших надежд, но всё изменилось на презентации Е3, где из-за внутреннего саботажа, посетители увидели двух целующихся девушек в игре. Это произвело такое впечатление на публику, что впоследствии руководство EA разрешило снять ограничения на однополые отношения. И конечно же, в играх серии много пасхалок и интересных фактов, о которых мы сейчас поговорим.
🎮 Изначально The Sims задумывалась как архитектурный симулятор, где игроки могли бы строить дома. Однако создатель игры Уилл Райт решил добавить в неё людей, чтобы оживить мир. Так появились Симы — виртуальные персонажи, которыми можно управлять.
🎮 The Sims стала одной из самых продаваемых игр в истории. К 2020 году общие продажи всей серии превысили 200 миллионов копий. Это также одна из первых игр, которая привлекла женскую аудиторию, что было редкостью на тот момент.
🎮 Игра стала бестселлером на PC, опередив даже Half-Life и Diablo II.
🎮 The Sims обогнала по продажам такие серии, как Assassin’s Creed (140 млн копий) и Resident Evil (150 млн). Уступает только монстрам вроде Mario (более 800 млн) и Pokémon (свыше 480 млн).
🎮 В игре можно умереть от смеха, если сим слишком долго будет в состоянии радости. Это одна из самых необычных и забавных причин смерти в игре.
🎮 Если ваш сим случайно сломал водопроводный кран и на пол течёт вода, подождите, пока лужа станет максимально большой. Тогда можно изменить её внешний вид, выбрав один из доступных стилей оформления, включая форму резиновой уточки для ванны.
🎮 Название мира Sixam в игре является перевёрнутым названием компании Maxis, которая создала франшизу The Sims.
🎮 Это единственная в мире игра, которая попала на обложку Newsweek. С тех пор скриншоты из игры украшали свыше 40 обложек различных изданий, при этом на долю одной только The Sims 3 пришлось 36 из них.
🎮 Первый объект из игры был создан ещё в 1993 году – туалет. Впоследствии были придуманы различные способы взаимодействия с ним, включая момент, что мужчины оставляют после себя поднятый стульчак.
🎮 За всё время своего существования игра The Sims заработала более 5 миллиардов долларов, что превысило кассовые сборы таких известных голливудских блокбастеров, как трилогия «Матрица», «Титаник» и «Аватар».
🎮 Симы говорят на выдуманном языке – симлише, который не поддаётся какому-либо переводу. При создании языка разработчики экспериментировали с разными языками, а также вдохновлялись кодами, с помощью которых велись переговоры во времена Второй мировой войны. На протяжении всех этих лет поклонники игры научились распознавать некоторые слова и использовать их в общении. Например, странное «дэг-дэг» стало символом приветствия.
🎮 Рок-звёзды тоже любят The Sims. В записи саундтреков для различных игр серии участвовали: The Black Eyed Peas, Nelly Furtado, Katy Perry, Leann Rimes, Natasha Bedingfield, Pussycat Dolls и Depeche Mode, исполнившие свои хитовые композиции на симлише.
🎮 Французы так любят The Sims, что их почтовая служба выпустила марку в честь этой популярной игры!
Расскажите, какой факт об игре вы знаете или как топили своих подопечных в бассейне.
Главный виртуальный симулятор жизни The Sims вышел 4 февраля 2000 года. На игру изначально не возлагали больших надежд, но всё изменилось на презентации Е3, где из-за внутреннего саботажа, посетители увидели двух целующихся девушек в игре. Это произвело такое впечатление на публику, что впоследствии руководство EA разрешило снять ограничения на однополые отношения. И конечно же, в играх серии много пасхалок и интересных фактов, о которых мы сейчас поговорим.
Расскажите, какой факт об игре вы знаете или как топили своих подопечных в бассейне.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM