🎲 Вчера Owlcat 2024 опубликовали ОГРОМНУЮ сессию вопросов и ответов. Чтобы прочитать её полностью нужно примерно полчаса. Но оно того стоит. Помимо вопросов по выпущенным и будущим играм, есть много интересных принципов, которые студия использует. Например, компаньоны в играх Owlcat прорабатываются в числе одних из первых элементов при разработке. Сейчас в работе у студии 4 игры и в течение года будут анонсы по ним.
Я сделал скрины самых интересных, на мой взгляд, ответов. Но это только малая часть материала.
Я сделал скрины самых интересных, на мой взгляд, ответов. Но это только малая часть материала.
Forwarded from RUTUBE | Кинозал
Актер советского кино: с чего начинал Кристиан Бейл?
Первую крупную роль в большом кино юный артист Кристиан Бейл сыграл именно всоветском фильме. Это была фэнтезийная драма Владимира Грамматикова «Мио, мой Мио», снятая при поддержке Норвегии и Швеции.
Режиссер долго не мог найти подходящих актеров на роли Мио и Юм-Юма, и в итоге обратился к английским театральным школам. В числе 65 детей, которых Грамматиков отобрал на кастинг, был Кристиан Бейл.
Как позже признавался актер в одном из интервью: «Меня отняли у родителей и привезли в Москву, потом в Ялту. Именно тогда я впервые почувствовал себя независимым, взрослым парнем».
А свой путь в Голливуде Кристиан Бейл начал уже позже, когда после успеха сказки на детских фестивалях его заметил Стивен Спилберг!
Сегодня актеру исполняется 51 год!
💙 КИНОЗАЛ — подписывайся!
Первую крупную роль в большом кино юный артист Кристиан Бейл сыграл именно в
Режиссер долго не мог найти подходящих актеров на роли Мио и Юм-Юма, и в итоге обратился к английским театральным школам. В числе 65 детей, которых Грамматиков отобрал на кастинг, был Кристиан Бейл.
Как позже признавался актер в одном из интервью: «Меня отняли у родителей и привезли в Москву, потом в Ялту. Именно тогда я впервые почувствовал себя независимым, взрослым парнем».
А свой путь в Голливуде Кристиан Бейл начал уже позже, когда после успеха сказки на детских фестивалях его заметил Стивен Спилберг!
Сегодня актеру исполняется 51 год!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Блог Космического волка. Игры и кино
⚔️ Manor Lords продолжает подтверждать статус одной из самых реалистичных стратегий про средневековье. Последний патч принёс в игру карты с реками, а вместе с ними и возможность строить мосты. Теперь это самое ультимативное оборонительное сооружение в игре.…
😁 Давно не было мемов про Manor Lords в канале. ИИ стал настолько умным, что решил пойти в брод. Прям как в первых "Пиратах карибского моря". На самом деле это баг.
Блог Космического волка. Игры и кино
☝️ Скрин твита, который хорошо показывает угасание прироста мощностей нового железа от поколения к поколению. Как обладателя RTX 4080, меня особенно порадовал вердикт из обзоров RTX 5080, что апгрейд не обязателен. Хотя я в любом случае не собирался. При…
👎 Прирост производительности на +13% RTX 5080 к 4080 совсем не означает, что прирост в цене будет таким же. В деньгах прирост пока составляет все +80%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Bioware, похоже, почти всё. Вчера появилась информация о реструктуризации студии. В её рамках часть работников BioWare перевели на другие проекты EA. Чуть позже пошли сообщения о сокращениях. Точно уволили сценариста Патрика Уикса(работал над трилогией Mass Effect) и редактора Карин Уикс — они работали в студии около 20 лет. Также известно ещё о нескольких сокращениях среди продюсеров и редакторов. Значит в ближайшем будущем ждём новые анонсы игр от прославленных ветеранов.
Сегодня инсайдеры со ссылкой на разговор с простым работником BioWare написали, что те «просто ждут следующую волну» сокращений. Такая чуйка обычно не подводит. После неудачной Dragon Age: The Veilguard студия полностью переключились на разработку следующей Mass Effect. И теперь это не просто очередная игра для Bioware. Думаю, от неё зависит уже само существование студии. Даже интересно, что у них получится под таким давлением.
Им всего-лишь надо прислушаться к желаниям их кор-аудитории. Чего, увы, с The Veilguard они не сделали.
Сегодня инсайдеры со ссылкой на разговор с простым работником BioWare написали, что те «просто ждут следующую волну» сокращений. Такая чуйка обычно не подводит. После неудачной Dragon Age: The Veilguard студия полностью переключились на разработку следующей Mass Effect. И теперь это не просто очередная игра для Bioware. Думаю, от неё зависит уже само существование студии. Даже интересно, что у них получится под таким давлением.
Им всего-лишь надо прислушаться к желаниям их кор-аудитории. Чего, увы, с The Veilguard они не сделали.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚒️ В Steam появилась демка крайне любопытной пошаговой хоррор-стратегии. Anoxia Station рассказывает об управлении подземной горнодобывающей станцией. Сеттинг - альтернативный 1988 год, где извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, сделав её непригодной для жизни. Самыми важными для выживания стали терранавты — шахтёры, отправленные в глубины планеты для добычи нефти.
Игроку важно обеспечить выживание рабочих. Этому будет мешать экстремальное давление, высокая температура, радиация и подземные монстры, скрывающиеся в глубинах разрушающейся планеты. Случайно сгенерированные карты делают каждое прохождение уникальным. Ещё автор обещает сложную систему отношений между шахтёрами.
Хоррор призван создавать звук. Он передаёт весь ужас работы в этой среде, смешивая оглушительные раскаты движущихся пород, резкие звуки добычи и сварки и подозрительный цокот, доносящийся из тоннелей. Поигравшие хвалят демку.
Кстати, делает российский геймдизайнер Яков Бутузов. Такое мы ждём. Релиз в 2025 году.
Игроку важно обеспечить выживание рабочих. Этому будет мешать экстремальное давление, высокая температура, радиация и подземные монстры, скрывающиеся в глубинах разрушающейся планеты. Случайно сгенерированные карты делают каждое прохождение уникальным. Ещё автор обещает сложную систему отношений между шахтёрами.
Хоррор призван создавать звук. Он передаёт весь ужас работы в этой среде, смешивая оглушительные раскаты движущихся пород, резкие звуки добычи и сварки и подозрительный цокот, доносящийся из тоннелей. Поигравшие хвалят демку.
Кстати, делает российский геймдизайнер Яков Бутузов. Такое мы ждём. Релиз в 2025 году.
🤔 Смотрим на дорожную карту развития Civilization 7. В марте владельцы платного DLC получат доступ к Карфагену, Болгарии и Непалу, а также Великобритании. Ещё насыпят несколько лидеров.
Что касается бесплатного весеннего контента, то здесь студия расщедрилась на два новых игровых ивента и два природных чуда: Эверест и Бермудский треугольник. А еще четыре чуда природы достанутся только тем, кто заплатил за DLC.
С апреля по сентябрь Civilization 7 получит второе платное DLC, в которое войдут два лидера, четыре нации и четыре природных чуда. А в качестве бесплатного контента опять заявлены ивенты.
Как-то скучновато, имхо. Вывод один, хочешь природное чудо - плати.
Что касается бесплатного весеннего контента, то здесь студия расщедрилась на два новых игровых ивента и два природных чуда: Эверест и Бермудский треугольник. А еще четыре чуда природы достанутся только тем, кто заплатил за DLC.
С апреля по сентябрь Civilization 7 получит второе платное DLC, в которое войдут два лидера, четыре нации и четыре природных чуда. А в качестве бесплатного контента опять заявлены ивенты.
Как-то скучновато, имхо. Вывод один, хочешь природное чудо - плати.
📊 Хочу выделить один момент из недавнего финансового отчёта Microsoft за четвёртый квартал. Общая выручка игрового подразделения упала на 7% по сравнению с прошлым годом, составив $6,6 млрд. В отчёте написано, что это связано со слабыми продажами консолей Xbox: они снизились на 29%.
При этом игровые сервисы и контент показали рост в 2%. Сам Game Pass установил новый квартальный рекорд по выручке, а число пользователей подписки на ПК увеличилось более чем на 30%. То есть и здесь мы видим уже привычную для нынешнего рынка картину - консоли падают, а ПК растёт. Прям жду заявлений от топов игростроя в духе "ПК - главная платформа, на которую мы сейчас ориентируемся".
Что касается игр. Microsoft выделяют успех Call of Duty: Black Ops 6, в которую заходит 38 миллионов активных игроков ежемесячно. А также 4 миллиона продаж Indiana Jones and the Great Circle. По поводу последней тоже хотел приобщится, но посмотрел у Вити Зуева на стриме и как-то очень душно показалось. Лучше потрачу время на Atomic Heart.
При этом игровые сервисы и контент показали рост в 2%. Сам Game Pass установил новый квартальный рекорд по выручке, а число пользователей подписки на ПК увеличилось более чем на 30%. То есть и здесь мы видим уже привычную для нынешнего рынка картину - консоли падают, а ПК растёт. Прям жду заявлений от топов игростроя в духе "ПК - главная платформа, на которую мы сейчас ориентируемся".
Что касается игр. Microsoft выделяют успех Call of Duty: Black Ops 6, в которую заходит 38 миллионов активных игроков ежемесячно. А также 4 миллиона продаж Indiana Jones and the Great Circle. По поводу последней тоже хотел приобщится, но посмотрел у Вити Зуева на стриме и как-то очень душно показалось. Лучше потрачу время на Atomic Heart.
🏆 Информация для недавно подписавшихся на блог. Каждый год подписчики канала выбирают Игру года, которую я заношу в так называемый "Зал Славы"(сорри за пафос). Голосование состоит из двух групп номинантов. В первой представлены игры по профилю блога - стратегии, RPG, тактики, инди и другие нишевые штуки. Во второй - более известные проекты, в том числе попсовые ААА. По две выходят в финал. Участвуют только релизные версии игр и некоторые дополнения. Например, поэтому нет Hades 2, Manor Lords и PoE2.
Итак, пришло время финала. Первую группу публиковал ещё до новогодних праздников. Из неё вышли Balatro и Song of Conquest. Из второй - Warhammer 40 000 space marine 2 и Helldivers 2.
👉 А вот так выглядит "Зал славы" блога:
2021 год - 1. Pathfinder: Wrath of the Righteous, 2. Loop Hero
2022 год - 1. Total War: Warhammer III, 2. Vampire Survivors
2023 год - 1. Baldur’s Gate 3, 2. Warhammer 40000: Rogue Trader
2024 год - ?
Голосуем! Пусть победит лучшая. Можно выбирать несколько вариантов.
Итак, пришло время финала. Первую группу публиковал ещё до новогодних праздников. Из неё вышли Balatro и Song of Conquest. Из второй - Warhammer 40 000 space marine 2 и Helldivers 2.
👉 А вот так выглядит "Зал славы" блога:
2021 год - 1. Pathfinder: Wrath of the Righteous, 2. Loop Hero
2022 год - 1. Total War: Warhammer III, 2. Vampire Survivors
2023 год - 1. Baldur’s Gate 3, 2. Warhammer 40000: Rogue Trader
2024 год - ?
Голосуем! Пусть победит лучшая. Можно выбирать несколько вариантов.
Игра 2024 года. Финал. Выбирайте!
Anonymous Poll
19%
Song of Conquest
15%
Balatro
64%
Warhammer 40 000 Space Marine 2
29%
Helldivers 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ И снова про жанр 4X-стратегий. Для годнейшей Old World, созданной под руководством бывшего ведущего дизайнера Civilization 4 Сорена Джонсона анонсировали дополнение Wrath of the Gods, которое добавит в игру механику божеств. Напомню, что игра исключительно посвящена эпохе античности и была довольно историчной.
Теперь игрокам придется не только управлять фракцией, но и удовлетворять растущие требования пантеона богов. Если это будет получаться - будут баффы. Если нет - "друзья" Кратоса устроят хаос и разрушения.
Дополнение вводит девять видов бедствий, способных изменять игровую карту. Сильные наводнения могут превращать сушу в воду, а другие катаклизмы — менять доступные ресурсы и влиять на военные возможности.
Это я только основную часть новшеств перечислил. Там ещё гора всего. Выходит уже 3 марта.
Бог геймеров, дай нам время во всё это играть!
Теперь игрокам придется не только управлять фракцией, но и удовлетворять растущие требования пантеона богов. Если это будет получаться - будут баффы. Если нет - "друзья" Кратоса устроят хаос и разрушения.
Дополнение вводит девять видов бедствий, способных изменять игровую карту. Сильные наводнения могут превращать сушу в воду, а другие катаклизмы — менять доступные ресурсы и влиять на военные возможности.
Это я только основную часть новшеств перечислил. Там ещё гора всего. Выходит уже 3 марта.
Бог геймеров, дай нам время во всё это играть!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Прекрасное пятнично-субботнее для вас нашёл. Town to City - стратегия про безмятежный средиземноморский городок XIX века. Графикой и настроением очень сильно похожа на ламповую Tiny Glade. Сам процесс строительства тоже обещают сделать предельно лёгким. Тут тоже сложно будет сделать некрасиво.
За ламповость отвечает музыка, тёплые цвета и интересная воксельная графика, которая позволит создавать завораживающие городские пейзажи. Под них сделают фоторежим. Но не всё так просто. В отличие от Tiny Glade здесь будет и стратегический геймплей.
Будет кампания. Нужно превратить захолустный городишко в центр оживленной торговли. А после можно начать строить новые поселения, фермы и достопримечательности, соединяя их маршрутами. С ростом города будут расти и потребности его населения. С ним придётся считаться. Отдельно выделяют большое древо исследований и простор для кастомизации.
Не знаю, как вам, но мне даже от одного трейлера полегчало после сложной рабочей недели. В желамое. Радует веяние на такие игры.
За ламповость отвечает музыка, тёплые цвета и интересная воксельная графика, которая позволит создавать завораживающие городские пейзажи. Под них сделают фоторежим. Но не всё так просто. В отличие от Tiny Glade здесь будет и стратегический геймплей.
Будет кампания. Нужно превратить захолустный городишко в центр оживленной торговли. А после можно начать строить новые поселения, фермы и достопримечательности, соединяя их маршрутами. С ростом города будут расти и потребности его населения. С ним придётся считаться. Отдельно выделяют большое древо исследований и простор для кастомизации.
Не знаю, как вам, но мне даже от одного трейлера полегчало после сложной рабочей недели. В желамое. Радует веяние на такие игры.