Still Wakes the Deep — шикарный хоррор без глубоких смыслов и шелухи: понятный, хорошо написанный и реально жуткий
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
group-telegram.com/vernipod/533
Create:
Last Update:
Last Update:
Still Wakes the Deep — шикарный хоррор без глубоких смыслов и шелухи: понятный, хорошо написанный и реально жуткий
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.
Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.
У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.
Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.
Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.
#верни_обзоры
BY Верни консоль
Share with your friend now:
group-telegram.com/vernipod/533